Elephant

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Elephant

Post by smasher497 on Tue Jan 11, 2011 6:18 pm

Code:
// [RCD]
Val
{
   BRAKE(default=0, max=2500, step=500)
   ENGINE(default=0, min=-2500, max=8000)
   HANDLE(default=0, min=-15, max=15, step=2.5)
}
Key
{
   0:Engine(step=1000)
   1:Engine(step=-1000)
   2:Handle(step=-1.5)
   3:Handle(step=1.5)
   4:Brake(step=500)
}
Body
{
   Core() {
      S:Frame(angle=90) {
         S:Chip(angle=-90) {
            W:Weight() {
               N:Weight() {
                  N:Weight() {
                     N:RudderF(angle=Handle) {
                        W:Wheel(angle=90, power=-Engine, brake=BRAKE, option=1, effect=4) { }
                     }
                  }
               }
               S:Weight() {
                  S:Frame() {
                     W:Wheel(angle=90, power=-engine, brake=BRAKE, option=1, effect=4) { }
                     E:Wheel(angle=90, power=ENGINE, brake=BRAKE, option=1, effect=4) { }
                  }
               }
            }
            E:Weight() {
               S:Weight() {
                  S:Frame() {
                     E:Wheel(angle=90, power=ENGINE, brake=BRAKE, option=1, effect=4) { }
                     W:Wheel(angle=90, power=-engine, brake=BRAKE, option=1, effect=4) { }
                  }
               }
               N:Weight() {
                  N:Weight() {
                     N:RudderF(angle=Handle) {
                        E:Wheel(angle=90, power=Engine, brake=BRAKE, option=1, effect=4) { }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
      S:Chip() {
         E:Chip() {
            N:Chip() {
               N:Chip(angle=15) {
                  N:Chip(angle=15) {
                     N:Chip(angle=15) { }
                  }
               }
               E:Weight(angle=90) {
                  N:Rudder(angle=15) { }
                  E:Chip(angle=15) { }
                  S:Weight() {
                     E:Chip(angle=15) {
                        S:Chip(angle=15) { }
                     }
                     S:Weight() { }
                  }
               }
            }
            S:Chip() {
               S:Chip(angle=15) { }
            }
         }
         W:Chip() {
            N:Chip() {
               N:Chip(angle=15) {
                  N:Chip(angle=15) {
                     N:Chip(angle=15) { }
                  }
               }
               W:Weight(angle=90) {
                  N:Rudder(angle=-15) { }
                  W:Chip(angle=15) { }
               }
            }
            S:Chip() {
               S:Chip(angle=15) { }
               W:Weight(angle=90) { }
            }
            W:Weight(angle=90) {
               W:Chip(angle=15) {
                  S:Chip(angle=15) { }
               }
            }
         }
         S:Chip() {
            S:Chip(angle=15) { }
         }
      }
      N:Chip(angle=15) {
         N:Chip(angle=15) {
            N:Chip(angle=15) { }
         }
      }
   }
}

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Re: Elephant

Post by RA2lover on Wed Jan 12, 2011 4:59 am

awkwardly applied downforce and high center of gravity basically encourage it to lose traction then flip.

that gave me another idea though.

EDIT:the chips' floppiness doesn't allow me to make it


Last edited by RA2lover on Tue Jan 18, 2011 3:35 pm; edited 1 time in total
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Re: Elephant

Post by PINK on Tue Jan 18, 2011 3:28 pm

I like the design, but it flips easily

I would suggest putting jets facing upward next to each wheel (on the inside for aesthetics) and set them to turn on when you move as to keep the car from flipping as easily
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Re: Elephant

Post by smasher497 on Tue Jan 18, 2011 7:46 pm

Eh I was bored. So I just made a random car I son't really care about how it performs.
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