Light interceptor model 1

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Light interceptor model 1

Post by Sting Auer on Fri Feb 04, 2011 5:06 pm

I made this fighter by trying to make a plane that can fly for a good period of time with limited fuel, yet still be pretty beastly.

Controls are WASD for engine power and Yaw, Q to use airbrakes, E to use the guns, and F and G to fold landing gear in and out. The guns will NOT fire if the landing gear are out.


Code:

// [RCD]
Val
{
   AIRBRAKES(default=180, min=80, max=180, step=5)
   ANGLE1(default=90, min=90, max=180)
   ANGLE2(default=60, min=60, max=180)
   ENGINE(default=0, max=100000)
   GUN1(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN10(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN2(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN3(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN4(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN5(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN6(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN7(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN8(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN9(default=0, max=100000, step=100000)
   GUNTIMER(default=-1, min=-1, max=50000, step=50000)
   MEASURE(default=0, min=-500, max=500)
   MODE(default=0, max=1)
   PITCH(default=0, min=-10, max=10, step=5)
   ROLL(default=0, min=-8, max=8, step=5)
   SHOOT(default=0, max=1, step=1)
   SMOKE(default=0, max=25)
   TAILANGLE(default=0, max=5)
   YAW(default=0, min=-15, max=15, step=5)
}
Key
{
   0:PITCH(step=5)
   1:PITCH(step=-5)
   2:ROLL(step=-5)
   3:ROLL(step=5)
   4:SMOKE(step=100)
   5:SMOKE(step=-100)
   7:YAW(step=-5)
   8:ENGINE(step=-1000)
   9:YAW(step=5)
   12:MODE(step=-1)
   13:MODE(step=1)
   14:AIRBRAKES(step=-5)
   15:ENGINE(step=1000)
   16:GUNTIMER(step=1)
}
Body
{
   Core() {
      S:Frame(angle=150) {
         S:Chip(angle=30) {
            N:Frame(angle=-45) {
               N:Weight(angle=-136, option=3) {
                  W:Chip(angle=-3) {
                     W:Chip() {
                        W:Trim(angle=-ROLL) {
                           W:Chip() { }
                        }
                        N:Arm(angle=1, power=GUN5, option=50000) { }
                     }
                     S:Chip(angle=-AIRBRAKES) { }
                     N:Frame(angle=ANGLE2, power=GUN2, option=50000) {
                        W:RLW(angle=ANGLE1, brake=10) { }
                     }
                     N:Arm(angle=1, power=GUN7, option=50000) { }
                  }
                  E:Chip(angle=-3) {
                     E:Chip() {
                        E:Trim(angle=-ROLL) {
                           E:Chip() { }
                        }
                        N:Arm(angle=1, power=GUN6, option=50000) { }
                        E:Frame() { }
                     }
                     S:Chip(angle=-AIRBRAKES) { }
                     N:Frame(angle=ANGLE2, power=GUN1, option=50000) {
                        E:RLW(angle=ANGLE1, brake=10) { }
                     }
                     N:Arm(angle=1, power=GUN8, option=50000) { }
                  }
                  N:Frame(angle=91) {
                     E:Arm(angle=-90, power=GUN9, option=50000) { }
                     W:Arm(angle=-90, power=GUN10, option=50000) { }
                  }
               }
            }
            N:Frame() {
               N:TrimF(angle=90) {
                  N:Chip() {
                     N:Chip(angle=-YAW) {
                        S:RudderF(angle=150, option=1) {
                           S:RLW(angle=180, brake=10) { }
                        }
                        E:Chip() { }
                     }
                     E:Chip() { }
                  }
               }
               N:Frame() {
                  N:Chip() {
                     N:Chip(angle=-PITCH) {
                        W:Trim(angle=1) { }
                        E:Trim(angle=-1) { }
                     }
                  }
               }
               E:Frame() {
                  S:Arm(power=GUN2, option=50000) { }
               }
               W:Frame() {
                  S:Arm(power=GUN3, option=50000) { }
               }
               W:Frame(angle=90) {
                  S:Arm(power=GUN1, option=50000) { }
               }
               E:Frame(angle=90) {
                  S:Arm(power=GUN4, option=50000) { }
               }
            }
            S:Weight(option=2) {
               S:Chip() {
                  S:Jet(angle=-90, power=-ENGINE) { }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{if MODE=(1){
ANGLE1=ANGLE1+4
ANGLE2=ANGLE2+5}


if MODE=(0){
ANGLE1=ANGLE1-4
ANGLE2=ANGLE2-5
GUNTIMER=(-1)}

if GUNTIMER=(0){
GUN1=(50000)}

if GUNTIMER=(1){
GUN2=(50000)}

if GUNTIMER=(2){
GUN3=(50000)}

if GUNTIMER=(3){
GUN4=(50000)}

if GUNTIMER=(4){
GUN5=(50000)}

if GUNTIMER=(5){
GUN6=(50000)}

if GUNTIMER=(6){
GUN7=(50000)}

if GUNTIMER=(7){
GUN8=(50000)}

if GUNTIMER=(8){
GUN9=(50000)}

if GUNTIMER=(9){
GUN10=(50000)}

if GUNTIMER=(10){
GUNTIMER=(-1)}


TAILANGLE=_VEL()*0.001
}




Right now it has some issues with pitching up, and it actually doesn't last all that long with limited fuel. That is actually OK, because it is an interceptor designed to defend a base.
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Re: Light interceptor model 1

Post by RA2lover on Sat Feb 05, 2011 9:04 am

use trim propellers. 'nuff said
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Re: Light interceptor model 1

Post by Sting Auer on Sat Feb 05, 2011 10:26 am

I know about using trim props.

I also wanted this to work well with unbreakable OFF. When I make trim prop vehicles, The props usually function a little weird, snapping off at seemingly random times.

Also, I think they look weird. They also cause rotational problems.

But I will take another shot at it! Expect a new version with counter rotating trim props soon.


EDIT: NEVER MIND! I remembered the biggest reason that I used a jet: So I could pack as many guns onto it as possible! I have too much trouble getting rotating guns to work, so I haven't done that yet.
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Re: Light interceptor model 1

Post by Chip Off The Old Rigid on Thu Mar 24, 2011 6:43 pm

Wait, where is the gun key?

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Re: Light interceptor model 1

Post by RA2lover on Fri Mar 25, 2011 11:05 am

E.

Sting Auer wrote:The guns will NOT fire if the landing gear are out.


Last edited by RA2lover on Sat Mar 26, 2011 10:50 am; edited 1 time in total (Reason for editing : closing quote name)
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Re: Light interceptor model 1

Post by Chip Off The Old Rigid on Fri Mar 25, 2011 11:13 pm

Ahhh

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