Powerhouse

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Powerhouse

Post by supershade on Tue Feb 22, 2011 6:32 pm

Code:
// [RCD]
Val
{
   ARM(default=0, max=200000, step=200000)
   ARM2(default=0, max=200000, step=200000)
   ARM3(default=0, max=200000, step=200000)
   ARM4(default=0, max=200000, step=200000)
   ENGINE(default=0, min=-100000, max=100000, step=20000)
   ENGINE2(default=0, min=-500, max=500, step=500)
   HANDLE(default=0, min=-20, max=20, step=5)
   JET(default=0, min=-10000, max=10000)
}
Key
{
   0:ENGINE(step=200000), ENGINE2(step=5000)
   1:ENGINE(step=-500), ENGINE2(step=-500)
   2:HANDLE(step=5)
   3:HANDLE(step=-5)
   8:ARM(step=20000), ARM2(step=40000), ARM3(step=16000), ARM4(step=64000)
   9:JET(step=500)
   15:JET(step=-500)
}
Body
{
   Core() {
      N:Frame(angle=90, spring=1, damper=1) {
         S:Chip(angle=-90) {
            S:Weight() { }
         }
      }
      W:Chip() {
         W:Weight() {
            N:Frame(angle=90) {
               E:Frame() { }
               N:Chip(angle=90) { }
            }
            W:Chip(angle=90, spring=1) {
               W:Wheel(power=-ENGINE2, option=1, effect=4) { }
            }
         }
         W:Frame(angle=90, spring=1, damper=1) {
            W:Chip(angle=90) {
               S:Chip() { }
            }
         }
      }
      E:Chip() {
         E:Weight() {
            N:Frame(angle=90) {
               W:Frame() { }
               N:Chip(angle=90) { }
            }
            E:Chip(angle=90) {
               E:Wheel(power=ENGINE2, option=1, effect=4) { }
            }
         }
         E:Frame(angle=90, spring=1, damper=1) {
            E:Chip(angle=90) {
               S:Chip() { }
               E:Chip() { }
            }
         }
      }
      S:Frame(angle=90) {
         S:Chip(angle=90, spring=0.5, damper=0.5) {
            N:Chip(spring=1) {
               N:Weight(spring=1) {
                  E:Chip(spring=1) {
                     E:Weight(spring=1) {
                        E:Wheel(angle=-90, power=-ENGINE, option=1, effect=4) { }
                        E:Chip(angle=90, spring=1, damper=1) {
                           E:Chip(angle=90) {
                              E:Chip() { }
                           }
                           N:Chip() {
                              W:RLW(option=1, effect=4) { }
                           }
                        }
                        S:Chip() { }
                        E:Weight(angle=-89, option=4) { }
                        N:Weight() {
                           W:Chip() { }
                           N:Arm(power=ARM4, option=200000) { }
                        }
                     }
                  }
                  W:Chip(spring=1) {
                     W:Weight(spring=1) {
                        W:Wheel(angle=-90, power=ENGINE, option=1, effect=4) { }
                        W:Chip(angle=90, spring=1, damper=1) {
                           W:Chip(angle=90) {
                              W:Chip() { }
                           }
                           N:Chip() {
                              E:RLW(option=1, effect=4) { }
                           }
                        }
                        S:Chip() { }
                        W:Weight(angle=-89, option=4) { }
                        N:Weight() {
                           N:Arm(power=ARM4, option=200000) { }
                        }
                     }
                  }
                  N:Weight() {
                     W:Chip() { }
                     N:Arm(power=ARM2, option=200000) { }
                  }
                  W:Frame(angle=90, spring=1, damper=1) { }
                  E:Frame(angle=90, spring=1, damper=1) { }
               }
            }
            S:Weight(option=5) {
               S:Rudder(angle=HANDLE) {
                  S:Weight() {
                     S:Weight() {
                        S:Arm(power=ARM4, option=200000) { }
                        E:Weight(option=2, spring=1, damper=0.5) {
                           N:Weight() {
                              N:Cowl() { }
                           }
                           S:Frame(angle=90) {
                              E:Chip(angle=90) {
                                 E:Chip() {
                                    E:Chip() {
                                       N:Wheel(power=ENGINE2, option=1, effect=4) { }
                                    }
                                    N:RLW(option=1, effect=4) { }
                                 }
                              }
                              S:Chip(angle=90) {
                                 E:Weight() {
                                    N:Arm(power=ARM2, option=200000) { }
                                    E:Weight() {
                                       E:Chip(angle=90) { }
                                       S:Jet(angle=92, power=-JET) { }
                                    }
                                 }
                                 S:Chip() {
                                    S:Chip() {
                                       S:Weight() { }
                                    }
                                    E:Weight() { }
                                 }
                                 N:Weight(angle=13) { }
                              }
                           }
                           E:Weight() {
                              E:Weight(angle=-89, option=4) { }
                              E:Wheel(angle=-90, power=-ENGINE, option=1, effect=4) { }
                              N:Weight() {
                                 E:Chip(angle=90) { }
                                 N:Jet(angle=75, power=-JET) { }
                              }
                              S:Arm(power=ARM4, option=200000) { }
                              E:Weight() { }
                           }
                        }
                        W:Weight(option=2, spring=1, damper=0.5) {
                           W:Weight() {
                              W:Weight(angle=-89, option=4) { }
                              W:Wheel(angle=-90, power=ENGINE, option=1, effect=4) { }
                              N:Weight() {
                                 W:Chip(angle=90) { }
                                 N:Jet(angle=75, power=-JET) { }
                              }
                              S:Arm(power=ARM4, option=200000) { }
                              W:Weight() { }
                           }
                           N:Weight() {
                              N:Cowl() { }
                           }
                           S:Frame(angle=90) {
                              W:Chip(angle=90) {
                                 W:Chip() {
                                    S:Weight(angle=90, spring=1, damper=0.5) {
                                       S:Chip() {
                                          E:Weight(option=2, spring=2, damper=1) {
                                             N:Chip() {
                                                N:Weight() {
                                                   E:Arm(power=ARM2, option=200000) { }
                                                   N:Weight() {
                                                      N:Chip(angle=90) { }
                                                      W:Jet(angle=92, power=-JET) { }
                                                   }
                                                }
                                                E:Weight(angle=13) { }
                                             }
                                             E:Arm(power=ARM2, option=200000) { }
                                          }
                                       }
                                       W:Chip() {
                                          N:Chip(angle=90) {
                                             N:Wheel(power=-ENGINE2, option=1, effect=4) { }
                                          }
                                          W:Weight() { }
                                       }
                                       N:Weight() { }
                                    }
                                    N:RLW(option=1, effect=4) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
      S:Weight() {
         W:Chip() {
            W:Weight() {
               S:Jet(angle=90, power=-JET) { }
               W:Chip(angle=90, spring=1) { }
            }
            W:Frame(angle=90, spring=1, damper=1) { }
         }
         E:Chip() {
            E:Weight() {
               S:Jet(angle=90, power=-JET) { }
               E:Chip(angle=90) { }
            }
            E:Frame(angle=90, spring=1, damper=1) { }
         }
         S:Jet(angle=90, power=-JET) {
            W:Chip() { }
            E:Chip() { }
         }
         S:Chip(spring=2, damper=1) {
            S:Chip(color=#808080, spring=1, damper=1) {
               E:Chip(color=#808080) {
                  E:Chip(color=#808080, spring=1, damper=0.5) {
                     S:Arm(power=ARM4, option=200000) { }
                     N:Chip(angle=-13) {
                        N:Chip(angle=13, spring=1) {
                           N:Chip(angle=13) {
                              N:Chip(angle=-13) {
                                 N:Chip() { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Chip(color=#808080) {
                  W:Chip(color=#808080, spring=1, damper=0.5) {
                     S:Arm(power=ARM4, option=200000) { }
                     N:Chip(angle=-13) {
                        N:Chip(angle=13, spring=1) {
                           N:Chip(angle=13) {
                              N:Chip(angle=-13) {
                                 N:Chip() { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
               S:Arm(power=ARM4, option=200000) { }
            }
         }
      }
      N:Frame(angle=90, spring=1, damper=1) { }
      E:Chip() {
         S:Chip() {
            S:Frame(angle=-90) {
               S:Frame() {
                  S:Arm(angle=90, power=ARM3, option=200000) { }
               }
               S:Chip(angle=-90, spring=1, damper=0.5) {
                  N:Arm(power=ARM3, option=200000) { }
                  E:Chip(angle=-90) { }
               }
            }
         }
         N:Frame(angle=-90) {
            N:Frame() {
               N:Arm(angle=90, power=ARM3, option=200000) { }
            }
            N:Chip(angle=-90, spring=1, damper=0.5) {
               S:Arm() { }
               E:Chip(angle=-90) { }
            }
         }
      }
      W:Chip() {
         S:Chip() {
            S:Frame(angle=-90) {
               S:Frame() {
                  S:Arm(angle=90, power=ARM, option=200000) { }
               }
               S:Chip(angle=-90, spring=1, damper=0.5) {
                  N:Arm(power=ARM, option=200000) { }
                  W:Chip(angle=-90) { }
               }
            }
         }
         N:Frame(angle=-90) {
            N:Frame() {
               N:Arm(angle=90, power=ARM, option=200000) { }
            }
            N:Chip(angle=-90, spring=1, damper=0.5) {
               S:Arm(power=ARM, option=200000) { }
               W:Chip(angle=-90) { }
            }
         }
      }
      E:Chip(angle=90, spring=1, damper=0.5) { }
      N:Cowl(angle=-90, color=#004040, effect=#85DF) {
         N:Cowl(angle=-90, color=#004040, effect=#55FF) {
            N:Cowl(color=#004040, effect=#55FF) {
               N:Cowl(angle=-90, color=#004040, effect=#85DF) { }
               E:Cowl(angle=-90, color=#004040, effect=#84DF) {
                  S:Cowl(color=#004040, effect=#84DF) { }
               }
            }
            W:Cowl(angle=-90, color=#004040, effect=#84DF) {
               N:Cowl(color=#004040, effect=#84DF) { }
            }
         }
      }
   }
}
Controls are;Jets(D for forward movement, and W for reverse.),Engine=usual,Handling=usual,GUNS=S.




Last edited by supershade on Tue Feb 22, 2011 6:33 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : Fixed space problem)
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