Thruster

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Thruster

Post by supershade on Sun Apr 17, 2011 7:56 pm

Code:
// [RCD] Swiftcar
Val
{
   BRAKE(default=0, max=50, step=15)
   C(default=#FFFF00, step=1600000)
   ENGINE2(default=0, min=-1000, max=1000, step=1000)
   GUNS(default=0, max=200000, step=100000)
   HANDLE(default=0, min=-17, max=17, step=2)
   HANDLE2(default=0, min=-17, max=17, step=2)
   HBRAKE(default=0, max=125, step=50)
   ONESHOT(default=0, max=250000, step=100000)
}
Key
{
   0:engine2(step=1000)
   1:engine2(step=-1000)
   2:HANDLE(step=-0.5)
   3:HANDLE(step=0.5)
   4:ONESHOT(step=1000)
   9:guns(step=100000)
   15:HBRAKE(step=20), BRAKE(step=5)
}
Body
{
   Core(color=#000000, name=supershade) {
      W:Chip(color=#000000) {
         S:Chip(color=#004000) {
            N:Cowl(angle=-90, option=3, color=#004000) {
               W:Cowl(angle=90, color=#008000) {
                  W:Cowl(color=#00FF00) { }
                  E:Cowl(angle=90, option=4, color=#008000) { }
                  E:Cowl(angle=-70, option=3, color=#008000) { }
               }
            }
            W:Chip(color=#008000) {
               W:Wheel(angle=90, power=-engine2, brake=BRAKE, color=#000000) { }
               W:Cowl(angle=89, option=2, color=#000000) { }
            }
         }
         N:Rudder(angle=handle, color=#000000) {
            W:Cowl(angle=87, option=2, color=#000000) {
               W:Cowl(angle=-179, option=2, color=#000000) { }
            }
            N:Cowl(angle=-90, option=2, color=C, name=light2) {
               N:Cowl(angle=-90, color=#004000) {
                  N:Cowl(color=#008000) {
                     E:Cowl(color=#008000) { }
                  }
               }
            }
            W:Wheel(angle=90, power=-engine2, brake=HBRAKE, color=#000000) { }
            E:Chip(angle=-90, color=#004000) {
               W:Chip(angle=120, color=#004000) {
                  N:Arm(power=guns, option=100000, color=guns, name=gun1) {
                     W:Cowl(option=4, color=#808080) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      S:Chip(color=#004000) {
         E:Chip(color=#008000) {
            E:Wheel(angle=90, power=engine2, brake=Brake, color=#000000) { }
            E:Cowl(angle=89, option=2, color=#000000) { }
         }
         N:Cowl(angle=-90, option=4, color=#004000) {
            E:Cowl(angle=-20, option=3, color=#008000) { }
            E:Cowl(angle=90, color=#008000) {
               E:Cowl(color=#00FF00) { }
               W:Cowl(angle=90, option=3, color=#008000) { }
            }
         }
      }
      W:Chip(angle=-90, color=#006400) {
         E:Chip(angle=-120, color=#004000) {
            S:Jet(angle=90, power=-ONESHOT, color=#000000) { }
         }
         E:Chip(angle=120, color=#004000) {
            S:Jet(angle=-90, power=ONESHOT, color=#000000) { }
         }
         N:Cowl(option=4, color=#002B00) {
            S:Cowl(color=#004000) { }
         }
         S:Chip(color=#004000) {
            S:Cowl(angle=15, option=4, color=ONESHOT) { }
            S:Cowl(angle=-15, option=4, color=ONESHOT) { }
         }
         S:Cowl(option=3, color=#002400) {
            S:Cowl(option=3, color=#002400) {
               N:Cowl(color=#004000) {
                  N:Cowl(color=#004000) { }
               }
            }
         }
      }
      W:Chip(angle=-90, color=#005100) { }
      N:Rudder(angle=handle, color=#000000) {
         W:Chip(angle=-90, color=#004000) {
            E:Chip(angle=120, color=#004000) {
               N:Arm(power=guns, option=100000, color=guns, name=gun) {
                  E:Cowl(option=3, color=#808080) { }
               }
            }
         }
         E:Cowl(angle=89, option=2, color=#000000) {
            E:Cowl(angle=-179, option=2, color=#000000) { }
         }
         N:Cowl(angle=-90, option=2, color=C, name=Light1) {
            N:Cowl(angle=-90, color=#004000) { }
         }
         E:Wheel(angle=90, power=engine2, brake=HBRAKE, color=#000000) { }
      }
   }
}
Script
{print 12,"Speed: ",-_VZ(0)*3600/1000," kph"
  print 0,"Welcome to Rigid-Chips World."
  print 1,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS(),"  Weight=",_WEIGHT()
  print 2,"  Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
  print 3,"  Faces=",_FACE()
  print 4,"  Vel=",_VEL()
              print 5,"  R=",_RED(32,32)
  print 6,"  G=",_GREEN(32,32)
  print 7,"  B=",_BLUE(32,32)
  print 8,"Welcome to the Family!~A7X"

IF ONESHOT>0{
Print 10,"Speed accelerator active"
}
IF ONESHOT=0{
print 10,"SPEED ACCELERATOR INACTIVE"
}
IF brake=50{
C=#800000
}
IF _ML=1{
GUNS=100000
}}
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