FB-22 Strike

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FB-22 Strike

Post by DarkGrim312 on Tue Jul 27, 2010 1:14 am

Here it is

Code:

// [RCD]
Val
{
   ANGLE(default=0)
   BREAKS(default=0, max=30, step=5)
   GEARS(default=-50, min=-50, max=0)
   GEARS2(default=-40, min=-40, max=0)
   GEARS3(default=0, min=-1000000, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUNS(default=0, min=-100000, max=1000000, step=1000000)
   GUNS2(default=0, min=-100000, max=1000000, step=1000000)
   JETS(default=0, min=-50000, max=250000)
   MISILE1(default=-150, min=-150, max=100, step=100, disp=0)
   MISILE2(default=0, min=-1, max=1, step=1, disp=0)
   MISILE3(default=-1, min=-1, max=1, step=1, disp=0)
   MISILE4(default=-150, min=-150, max=1, step=1, disp=0)
   MISILE5(default=-1, min=-1, max=100, disp=0)
   NOZZLE(default=90, min=65, max=115, step=3, disp=0)
   STEERING(default=0, min=-20, max=20, step=5)
   STEERING1(default=0, min=-30, max=30, step=5)
   STEERING2(default=0, min=-20, max=20, step=3)
   SWITCH(default=0, max=1)
}
Key
{
   0:Steering1(step=5), NOZZLE(step=3), Steering2(step=-3)
   1:Steering1(step=-5), NOZZLE(step=-3), steering2(step=3)
   2:Steering(step=5)
   3:Steering(step=-5)
   4:Jets(step=10000)
   5:Jets(step=-10000)
   8:MISILE_G(step=-100000)
   9:MISILE_F(step=-100000)
   10:breaks(step=5)
   11:Guns2(step=1000000)
}
Body
{
   Core(color=#242424) {
      N:Frame(angle=-MISILE1, color=#242424, name=M1) {
         N:Chip(angle=30, color=#242424) {
            E:Rudder(angle=-60, color=#242424) {
               E:Chip(color=#242424) {
                  E:Chip(color=#242424) {
                     E:Chip(color=#242424) {
                        E:Chip(color=#242424) {
                           E:Rudder(angle=10, color=#242424) { }
                        }
                     }
                     E:Chip(angle=BREAKS, color=#242424) { }
                     E:Chip(angle=-BREAKS, color=#242424) { }
                  }
               }
            }
            W:Rudder(angle=60, color=#242424) {
               W:Chip(color=#242424) {
                  W:Chip(color=#242424) {
                     W:Chip(color=#242424) {
                        W:Chip(color=#242424) {
                           W:Rudder(angle=-10, color=#242424) { }
                        }
                     }
                     W:Chip(angle=-BREAKS, color=#242424) { }
                     W:Chip(angle=BREAKS, color=#242424) { }
                  }
               }
            }
            S:Chip(color=#242424) { }
            S:TrimF(angle=90, color=#242424) {
               W:Frame(angle=90, color=#242424) {
                  S:Arm(power=GUNS2, option=10000, color=#242424) { }
               }
               W:Frame(angle=-90, color=#242424) {
                  S:Arm(power=GUNS, option=10000, color=#242424) { }
               }
               N:RudderF(angle=-GEARS, color=#242424, spring=1, damper=1) {
                  N:RLW(color=#242424, effect=5) { }
               }
            }
            N:Chip(angle=0, color=#242424) {
               N:Chip(color=#242424) {
                  N:Chip(color=#242424) {
                     N:Chip(color=#242424) {
                        N:Chip(color=#242424) {
                           W:Chip(color=#242424) {
                              W:Chip(color=#242424) {
                                 W:Chip(color=#242424) {
                                    N:Rudder(angle=60, color=#242424) {
                                       N:Chip(color=#242424) {
                                          E:Rudder(angle=-20, color=#242424) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           E:Chip(color=#242424) {
                              E:Chip(color=#242424) {
                                 E:Chip(color=#242424) {
                                    N:Rudder(angle=-60, color=#242424) {
                                       N:Chip(color=#242424) {
                                          W:Rudder(angle=20, color=#242424) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           E:Frame(angle=GEARS2, color=#242424) {
                              E:RLW(angle=GEARS, color=0, effect=3) { }
                           }
                           W:Frame(angle=GEARS2) {
                              W:RLW(angle=GEARS, color=0, effect=3) { }
                           }
                           N:Cowl(angle=-170, color=#222222) { }
                        }
                        W:TrimF(angle=-NOZZLE, color=#242424) {
                           S:Cowl(angle=110, color=#242424) { }
                           N:Cowl(angle=110, color=#242424) { }
                           S:Jet(angle=180, power=-JETS, color=#242424) {
                              S:Cowl(angle=-110, color=#242424) { }
                           }
                        }
                        E:Trim(angle=STEERING1, color=#242424) {
                           E:Chip(color=#242424) { }
                        }
                        W:Trim(angle=-STEERING1, color=#242424) {
                           W:Chip(color=#242424) { }
                        }
                        E:Chip(angle=50, color=#242424) {
                           N:Chip(color=#242424) { }
                           S:Rudder(angle=-144, color=#242424) {
                              S:Chip(color=#242424) { }
                           }
                        }
                        W:Chip(angle=50, color=#242424) {
                           S:Rudder(angle=144, color=#242424) {
                              S:Chip(color=#242424) { }
                           }
                           N:Chip(color=#242424) { }
                        }
                        E:Cowl(color=#242424) {
                           E:Cowl(angle=-160, color=#242424) { }
                        }
                        E:TrimF(angle=NOZZLE, color=#242424) {
                           N:Jet(angle=180, power=-JETS, color=#242424) {
                              N:Cowl(angle=-110, color=#242424) { }
                           }
                           N:Cowl(angle=110, color=#242424) { }
                        }
                        W:Cowl(color=#242424) {
                           W:Cowl(angle=-160, color=#242424) { }
                        }
                        N:Arm(color=#242424) { }
                        N:Arm(color=#242424) { }
                     }
                     E:Trim(angle=STEERING, color=#242424) {
                        E:Chip(color=#242424) { }
                     }
                     W:Trim(angle=STEERING, color=#242424) {
                        W:Chip(color=#242424) { }
                     }
                     S:Chip(angle=BREAKS, color=#242424) {
                        S:Chip(color=#242424) { }
                     }
                     S:Chip(angle=-BREAKS, color=#242424) {
                        S:Chip(color=#242424) { }
                     }
                     E:Cowl(color=#242424) {
                        E:Cowl(angle=-160, color=#242424) { }
                     }
                     W:Cowl(color=#242424) {
                        W:Cowl(angle=-160, color=#242424) { }
                     }
                  }
                  W:Trim(angle=-STEERING2, color=#242424) { }
                  E:Trim(angle=STEERING2, color=#242424) { }
                  E:Cowl(color=#242424) {
                     E:Cowl(angle=-160, color=#242424) { }
                  }
                  W:Cowl(color=#242424) {
                     W:Cowl(angle=-160, color=#242424) { }
                  }
               }
               E:Trim(angle=STEERING2, color=#242424) { }
               W:Trim(angle=-STEERING2, color=#242424) { }
               E:Cowl(color=#242424) {
                  E:Cowl(angle=-160, color=#242424) { }
               }
               W:Cowl(color=#242424) {
                  W:Cowl(angle=-160, color=#242424) { }
               }
            }
            E:Cowl(color=#242424) {
               E:Cowl(angle=-160, option=4, color=#242424) { }
               S:Cowl(angle=-150, color=0, effect=#00FB) {
                  S:Cowl(angle=-35, color=#222222) {
                     S:Cowl(color=#222222) {
                        S:Cowl(angle=5, color=#222222) {
                           S:Cowl(color=#222222) {
                              W:Cowl(angle=-20, color=#222222) { }
                              E:Cowl(angle=-160, color=#222222) { }
                              S:Cowl(angle=-15, color=#222222) { }
                           }
                           W:Cowl(angle=-20, color=#222222) { }
                           E:Cowl(angle=-160, color=#222222) { }
                           W:Cowl(color=#242424) { }
                        }
                        W:Cowl(angle=-20, color=#222222) { }
                        E:Cowl(angle=-160, color=#222222) { }
                     }
                     W:Cowl(angle=-20, color=#222222) { }
                     E:Cowl(angle=-160, color=#222222) { }
                     W:Cowl(color=#242424) { }
                  }
                  W:Cowl(angle=-20, option=4, color=#222222) { }
                  E:Cowl(angle=-160, option=3, color=#222222) { }
               }
            }
            W:Cowl(color=#242424) {
               S:Cowl(angle=-150, color=0, effect=#00FB) {
                  S:Cowl(angle=-35, color=#222222) {
                     S:Cowl(color=#222222) {
                        S:Cowl(angle=5, color=#222222) {
                           S:Cowl(color=#222222) {
                              E:Cowl(angle=-160, color=#222222) { }
                              S:Cowl(angle=-15, color=#222222) { }
                              E:Cowl(angle=-20, color=#222222) { }
                              E:Cowl(color=#242424) { }
                           }
                           W:Cowl(angle=-160, color=#222222) { }
                           E:Cowl(angle=-10, color=#222222) { }
                        }
                        W:Cowl(angle=-160, color=#222222) { }
                        E:Cowl(angle=-20, color=#222222) { }
                        E:Cowl(color=#242424) { }
                     }
                     W:Cowl(angle=-160, color=#222222) { }
                     E:Cowl(angle=-20, color=#222222) { }
                  }
                  W:Cowl(angle=-160, option=4, color=#222222) { }
                  E:Cowl(angle=-20, option=3, color=#222222) { }
                  E:Cowl(color=#242424) { }
               }
            }
         }
      }
      N:Cowl(angle=-MISILE3, color=#242424, name=M3) {
         N:Cowl(angle=3, color=#242424) {
            N:Cowl(angle=12, color=#242424) {
               N:Cowl(angle=150, color=#242424) {
                  N:Cowl(angle=20, color=#242424) {
                     N:Cowl(angle=-5, color=#242424) {
                        N:Cowl(angle=-5, color=#242424) {
                           W:Cowl(angle=150, color=#242424) { }
                           E:Cowl(angle=150, color=#242424) { }
                        }
                        W:Cowl(angle=150, color=#242424) { }
                        E:Cowl(angle=150, color=#242424) { }
                     }
                     W:Cowl(angle=150, color=#242424) { }
                     E:Cowl(angle=150, color=#242424) { }
                  }
                  E:Cowl(angle=150, option=4, color=#242424) { }
                  W:Cowl(angle=150, option=3, color=0) { }
               }
               E:Cowl(angle=150, option=3, color=#222222) { }
               W:Cowl(angle=150, option=4, color=#222222) { }
            }
         }
      }
      S:Cowl(angle=MISILE2, color=#242424, name=M2) {
         S:Cowl(color=#242424) {
            S:Cowl(color=#242424) {
               S:Cowl(color=#242424) {
                  S:Cowl(angle=10, color=#242424) {
                     S:Cowl(color=#242424) { }
                  }
                  E:Cowl(angle=30, color=#242424) { }
                  W:Cowl(angle=30, color=#242424) { }
               }
               W:Cowl(angle=30, color=#242424) { }
               E:Cowl(angle=30, color=#242424) { }
            }
            E:Cowl(angle=30, color=#242424) { }
         }
         W:Cowl(angle=30, option=4, color=#242424) {
            S:Cowl(color=#242424) { }
         }
         E:Cowl(angle=30, option=3, color=#242424) { }
         E:Cowl(angle=90, option=3, color=#242424) { }
         W:Cowl(angle=90, option=4, color=#242424) { }
      }
      N:Cowl(angle=MISILE4, effect=#C0FB, name=M4) {
         N:Cowl(angle=-10, effect=#C0FB) {
            N:Cowl(angle=-20, effect=#C0FB) {
               E:Cowl(angle=-90, effect=#C0FB) { }
               W:Cowl(angle=-90, effect=#C0FB) { }
               N:Cowl(angle=-20, color=#242424) {
                  N:Cowl(angle=-20, color=#242424) {
                     E:Cowl(angle=-90, option=3, color=#242424) { }
                     W:Cowl(angle=-90, option=4, color=#242424) { }
                  }
                  W:Cowl(angle=-90, color=#242424) { }
                  E:Cowl(angle=-90, color=#242424) { }
               }
               N:Cowl(angle=-90, color=0) { }
            }
            W:Cowl(angle=-90, option=3, effect=#C0FB) { }
            E:Cowl(angle=-90, option=4, effect=#C0FB) { }
         }
         W:Cowl(angle=-90, option=3, effect=#C0FB) {
            N:Cowl(option=4, effect=#C0FB) { }
         }
         E:Cowl(angle=-90, option=4, effect=#C0FB) {
            N:Cowl(option=3, effect=#C0FB) { }
         }
      }
   }
}
Script
{   print 0,"The FB-22 Strike, Made byDarkgrim312"
   print 2,"Contols:"
   print 3,"A= Lower Gears/Raise Gears"
   print 4,"Z,X= Jets"
   print 5,"Arrow Keys= Steering"
   print 6,"C= Guns"
   print 7,"V= Breaks"
   print 8,"E=Eject"
   print 10,"Jets: ", Jets/2500,"%"
   print 11,"Speed: ",-_VZ(0)*3600/1000," kph"
   if _KEY(16)>0 {
      _SPLIT(M1)}
   if _KEY(16)>0 {
      _SPLIT(M2)}
   if _KEY(16)>0 {
      _SPLIT(M3)}
   if _KEY(16)>0 {
      _SPLIT(M4)}
   

if _key(6)>0 {angle=angle+100}
if angle>=300{angle=0}
if _key(6)>0&angle=3000{gun1=999999999}
if _key(6)>0&angle=0{guns=999999999}
if _key(6)>0&angle=100{guns2=999999999}

SWITCH=_MOD(SWITCH+_KEYDOWN(7),2)
if SWITCH=0{
print 14,"Gears: Down"
GEARS=GEARS-5
GEARS2=GEARS2-5
GEARS3=GEARS3-5

}
if SWITCH=1{
print 14,"Gears: Up"
GEARS=GEARS+5
GEARS2=GEARS2+5
GEARS3=GEARS3+5
}


}
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