The Wasp

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The Wasp

Post by DarkGrim312 on Thu Jul 29, 2010 5:50 am

well it doesn't really sting it just has a gun. oh yeah hold the right mouse button to use reverse thrusters

Code:

// [RCD]
Val
{
   AFTERBURNER(default=0, min=-3800000, max=380000, step=380000)
   ALTTGT(default=0, min=-999999999, max=999999999, disp=0)
   AUTO(default=0, max=1)
   CARSTEERING(default=0, min=-10000, max=10000, step=10000)
   CARSTEERING1(default=0, min=-15, max=15, step=5)
   GUN(default=0, max=100000, step=100000)
   JET(default=0, max=28000)
   JETBRAKES(default=0, min=-100000, max=100000, step=100000)
   STEERING(default=0, min=-5, max=5, step=5)
   STEERING1(default=0, min=-5, max=5, step=5)
}
Key
{
   0:STEERING(step=5)
   1:STEERING(step=-5)
   4:JET(step=10000), AFTERBURNER(step=3800000)
   5:JET(step=-10000)
   6:GUN(step=100000)
   7:CARSTEERING1(step=-5)
   8:CARSTEERING(step=-1000)
   9:CARSTEERING1(step=5)
   14:GEARS(step=-5), GEARS1(step=-5), GEARS2(step=5), BrakeS(step=-250000)
   15:CARSTEERING(step=1000)
}
Body
{
   Core(color=0) {
      S:Chip(angle=STEERING, color=0) { }
      W:Trim(angle=STEERING1, color=0) { }
      S:Trim(angle=90, color=0) { }
      E:Trim(angle=STEERING1, color=0) { }
      E:Frame(option=1, color=0) { }
      W:Frame(option=1, color=0) {
         E:TrimF(angle=90, option=1, color=0) {
            N:Jet(angle=180, power=JET, color=0) { }
            N:Jet(angle=180, power=AFTERBURNER, color=0, effect=2) { }
            S:Chip(angle=30, color=0, name=M1) {
               S:Chip(angle=40, color=0, name=E1) {
                  N:Chip(color=0) {
                     N:Chip(color=0) {
                        E:Chip(color=0) {
                           E:Wheel(angle=-90, power=-CARSTEERING, color=0) { }
                        }
                        W:Chip(color=0) {
                           W:Wheel(angle=-90, power=CARSTEERING, color=0) { }
                        }
                        E:Weight(color=0) { }
                        W:Weight(color=0) { }
                        S:Weight(color=0) { }
                     }
                     S:Weight(option=5, color=0) { }
                  }
                  S:Rudder(angle=-CARSTEERING1, color=0) {
                     W:Chip(color=0) {
                        W:Wheel(angle=-90, power=CARSTEERING, color=0) { }
                     }
                     E:Chip(color=0) {
                        E:Wheel(angle=-90, power=-CARSTEERING, color=0) { }
                     }
                     W:Weight(color=0) { }
                     E:Weight(color=0) { }
                  }
               }
            }
            N:Jet(angle=180, power=JETBRAKES, color=0) { }
         }
      }
      N:Arm(power=GUN, option=100000, color=0) {
         S:Arm(power=-AFTERBURNER, option=-280000, color=#000000) { }
      }
      S:Arm(power=-AFTERBURNER, option=-280000, color=#000000) { }
   }
}
Script
{
if _KEYDOWN(14) = 1 {keyq=1}
if AUTO = 0 & keyq = 1
{
  AUTO = 1
  ALTTGT = _Y()
  keyq = 0
}
if AUTO = 1 & keyq = 1
{
  AUTO = 0
  keyq = 0
}
if AUTO = 0
{
inppitch = _KEY(0)-_KEY(1)
STEERING = inppitch*5
inproll = _KEY(2)-_KEY(3)
STEERING1 = inproll*5
}
if AUTO = 1
{
  STEERING = -((ALTTGT-_Y())*0.1-(_VZ()*_ZY()+_VY()*_YY())*0.1+_ZY())*2+_WX()*1
  STEERING1 = _EZ()*5+_WZ()*1
}

print 14, "Jets: ",(JET/280),"%"
print 13, "Afterburner: Off"
print 0,"The Wasp, DarkGrim312"
print 2,"Controls:"
print 4,"Arrow Keys= Stearing Plane"
print 5,"Z= Increase Jets/ Afterburner"
print 6,"X= Decrease Jets"
print 7,"W,A,S,D= Control Land Vehicle"
print 8,"Z= Launch Plane"
print 9, "C= Gun"
print 10, "Q= Autopilot"
print 15, "Speed: ",-_VZ(0)*3600/1000," kph"
print 12, "Information:"
if AFTERBURNER=380000>0 {
print 13, "Afterburner: On"
}
if AUTO = 0 {print 16,"Autopilot OFF"}
if AUTO = 1 {print 16,"Autopilot ON"}
if _KEY(4)>0 {
   _SPLIT(M1)
}
if _ML()>0 {
  GUN=1000000
}
if _MR()>0 {
JETBRAKES = _VZ()*100000}
if _MR()>0 {
JET=0}
}
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