hover thing

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hover thing

Post by freek4ever on Wed Oct 12, 2011 10:24 am

Code:
// [RCD]
Val
{
   A(default=0, min=-500000, max=500000, step=100000)
   B(default=0, min=-100, max=100, step=100)
   BLWHEEL(default=0, min=-50000, max=50000)
   BRAKES(default=0, max=50)
   BRWHEEL(default=0, min=-50000, max=50000)
   C(default=0, min=-500000, max=500000, step=100000)
   FLWHEEL(default=0, min=-50000, max=50000)
   FRWHEEL(default=0, min=-50000, max=50000)
   G(default=0, max=30, step=100)
   H3(default=10500, min=-3000, max=300000)
   LEAN(default=0, min=-9000, max=9000, step=100000000)
   LWHEEL2(default=0, min=-50000, max=50000)
   N(default=45, min=-1, max=1000)
   OP(default=90, min=-10000, max=100000)
   TURNING(default=0, min=-10000000, max=10000000, step=100)
   TURNING2(default=0, min=-10, max=10, step=10000)
   X(default=0, min=-10000, max=100000)
   Y(default=0, min=-10000, max=100000)
}
Key
{
   0:LEAN(step=-1000), OP(step=-1)
   1:LEAN(step=1000), OP(step=1)
   2:TURNING(step=-10000), TURNING2(step=-10)
   3:TURNING(step=10000), TURNING2(step=10)
   4:h3(step=500)
   5:h3(step=-500)
   7:n(step=1)
   8:n(step=-1)
}
Body
{
   Core(name=core) {
      N:Chip(angle=-5) {
         E:Jet(angle=-5, power=-FRWHEEL) { }
         W:Jet(angle=-5, power=-FLWHEEL) { }
         W:Chip(angle=-5) { }
         E:Chip(angle=-5) { }
      }
      S:Chip(angle=-5) {
         E:Jet(angle=-5, power=-BRWHEEL) { }
         W:Jet(angle=-5, power=-BLWHEEL) { }
         E:Chip(angle=-5) { }
         W:Chip(angle=-5) { }
      }
      E:Jet(power=H3) { }
      W:Jet(power=H3) { }
      S:Jet(angle=-90, power=-LEAN) { }
      W:Chip(angle=-5) { }
      E:Chip(angle=-5) { }
      S:Chip() {
         E:Chip(angle=-40) {
            E:Chip(angle=-140) {
               E:Chip() { }
               E:Chip(angle=-90) { }
            }
         }
         W:Chip(angle=-40) {
            W:Chip(angle=-140) {
               W:Chip() { }
               W:Chip(angle=-90) { }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{print 0, _Y(core)
print 1, h3
print 4,"      ",LWHEEL
print 5,"                l"
print 6,HWHEEL,"---+---", FWHEEL
print 7,"                l"
print 8,"      ",RWHEEL
print 8, _AY(core)
print 10, "speed",_VX(core)
print 11, _VZ(core)


LWHEEL2=_AX(core) *10

FLWHEEL=(_AX(core)-_AZ(core))*200000+turning
FRWHEEL =(_AX(core) -(-_AZ(core)))*200000- turning

BLWHEEL=(-_AX(core)-_AZ(core))*200000  - turning
BRWHEEL =(-_AX(core) -(-_AZ(core)))*200000 +turning



B=  N -_Y(core)
A = B*20000
C = A - _VY(CORE)*100
H3 =  9700 + C

Y = _WY(core)*20000

if _KEY(2)=0 { TURNING= - Y + TUNING
      
   }

if _KEY(3)=0 { TURNING= - Y + TUNING
   
   }

if _KEY(2)>0 { TURNING= turning -100000
      
   }

if _KEY(3)>0 { TURNING= turning + 100000
   
   }


if N = _Y(CORE) { H3 =  9700 - C*10
   
   }
if N <_Y(CORE) { H3 =  9700 * C*10
   
   }


if _KEY(11)>0 { lean = -_VZ(core)*1000
   
   }












}


Last edited by bwansy on Thu Oct 27, 2011 6:36 pm; edited 2 times in total (Reason for editing : code box)
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Re: hover thing

Post by freek4ever on Wed Oct 12, 2011 10:29 am

Code:
// [RCD]
Val
{
   A(default=0, min=-500000, max=500000, step=100000)
   B(default=0, min=-100, max=100, step=100)
   BRAKES(default=0, max=50)
   FWHEEL(default=0, min=-50000, max=50000)
   G(default=0, max=30, step=100)
   H3(default=14500, min=14000, max=20000)
   HWHEEL(default=0, min=-50000, max=50000)
   LEAN(default=0, min=-1000000, max=5000000, step=100000)
   LWHEEL(default=0, min=-50000, max=50000)
   N(default=45, min=-1, max=10000)
   RWHEEL(default=0, min=-50000, max=50000)
   TURNING(default=0, min=-5, max=5, step=100)
   TURNING2(default=0, min=-500000, max=500000)
   Y(default=0, min=-500000, max=500000, step=100000)
}
Key
{
   0:LEAN(step=10000)
   1:LEAN(step=-10000)
   2:TURNING(step=-10)
   3:TURNING(step=10)
   4:h3(step=500)
   5:h3(step=-500)
   7:n(step=1)
   8:n(step=-1)
}
Body
{
   Core(name=core) {
      E:Jet(power=-HWHEEL) { }
      W:Jet(power=HWHEEL) { }
      W:Jet(power=RWHEEL) { }
      E:Jet(power=RWHEEL) { }
      S:Jet(power=RWHEEL) { }
      N:Chip() {
         E:Chip(angle=90) {
            W:Chip() {
               S:Chip(angle=-TURNING) { }
            }
            S:Chip(angle=-TURNING) { }
         }
         W:Chip(angle=90) {
            S:Chip(angle=TURNING) { }
            E:Chip() {
               S:Chip(angle=TURNING) { }
            }
         }
         N:Chip() {
            S:Jet(angle=90, power=-LEAN) {
               N:Jet(power=-LEAN) { }
            }
            E:Chip(angle=90) {
               W:Chip() { }
            }
            N:Chip() {
               E:Jet(power=-HWHEEL) { }
               W:Jet(power=HWHEEL) { }
               N:Jet(power=-LWHEEL) { }
               E:Chip(angle=90) {
                  W:Chip() { }
               }
               W:Chip(angle=90) {
                  E:Chip() { }
               }
            }
            W:Chip(angle=90) {
               E:Chip() { }
            }
            W:Jet(power=h3) { }
            E:Jet(power=h3) { }
            N:Trim(angle=90) {
               N:Jet(power=TURNING2) { }
            }
         }
         W:Jet(power=h3) { }
         E:Jet(power=h3) { }
         S:Trim(angle=90) {
            S:Jet(power=TURNING2) { }
         }
      }
   }
}
Script
{print 0, _Y(core)
print 1, h3
print 4,"      ",LWHEEL
print 5,"                l"
print 6,HWHEEL,"---+---", FWHEEL
print 7,"                l"
print 8,"      ",RWHEEL

print 10, "speed",_VX(core)

LWHEEL=_AX(core)*1000000
RWHEEL =_AX(core)*1000000

fWHEEL=_AZ(core)*100000
hWHEEL=_AZ(core)*100000

BRAKES=_WX(core)*7

B=  N -_Y(core)
A = B*500
h3 = 14500 +A
Y = _WY(core)*10000

if _KEY(2)=0 { TURNING2= - Y + TUNING
      
   }

if _KEY(3)=0 { TURNING2= - Y + TUNING
   
   }

if _KEY(2)>0 { TURNING2=-10000
      
   }

if _KEY(3)>0 { TURNING2= 10000
   
   }}
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Re: hover thing

Post by Timothy Ashtön on Sun Oct 23, 2011 7:33 pm

I can't test this at the moment, but there is a code box, made specifically for chip codes, please clean this up. Thanks!

Otherwise, the chip seems fun to fly around in.
Btw, post a screen cap for viewers!
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Re: hover thing

Post by freek4ever on Tue Nov 22, 2011 3:09 pm

Screen cap ?
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Re: hover thing

Post by RA2lover on Wed Nov 23, 2011 3:13 am

screen capture. also known as screenshot
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Re: hover thing

Post by freek4ever on Thu Dec 08, 2011 11:48 am

[img][/img]


Last edited by freek4ever on Thu Dec 08, 2011 11:55 am; edited 1 time in total
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Re: hover thing

Post by freek4ever on Thu Dec 08, 2011 11:49 am

i think you have seen it before
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