duck :)

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duck :)

Post by bradlyswaen on Thu Oct 20, 2011 5:14 pm

my friend said to mess with the robot and this happend Smile
Q makes the 4 guns fire simotaniously
Z makes the feet curve up
X makes the feet curve down
UP arrow makes the jets go (pointed up wards)
DOWN arrow makes the jets go
the side arrows lift the legs (arrow lifts the oppist leg)


Code:

//duck
Val {
   A(default=-50,min=-270,max=180,step=0)
   B(default=5,min=-180,max=90,step=180)
   C(default=10,min=0,max=90,step=45)
   C1(default=20,min=0,max=900,step=45)
   C2(default=110,min=0,max=900,step=45)
   D(default=10,min=0,max=90,step=45)
   D1(default=20,min=0,max=900,step=45)
   D2(default=110,min=0,max=900,step=45)
   JET(default=0,min=-25000,max=25000,step=55555)
   Hydrogen(default=5,min=-5,max=250000,step=200)
   TRIG(default=0,max=100000,step=10000)
   Steering(default=0,min=-45,max=45,step=100)
}
Key {
   0:JET(step=55555)
   1:JET(step=-55555)
   2:C(step=5)
   3:D(step=5)
   4:Steering(step=100)
   5:Steering(step=-100)
   14:Trig(step=100000)
}
Body {
   Core(color=#ff00){
      S:Arm(angle=90,power=TRIG,option=20000,color=#FF8000){
         }
         S:Rudder(angle=0,color=ff000){
            S:Arm(angle=-90,power=TRIG,option=20000,color=FF800){
               }
               E:Rudder(angle=0,color=ff000){
                  S:Weight(angle=C,spring=0.1,damper=0.1){
                     S:Weight(angle=-C1,spring=0.3,damper=0.2){
                        S:Frame(angle=C2,spring=0.3,damper=0.2,color=#FF8000){
                           S:Frame(angle=steering,spring=0.8,damper=0.1,color=#FF8000){
                              S:Jet(angle=0,power=JET,color=#FF8000){
                                 S:Arm(power=TRIG,color=#FF8000,option=20000){
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Rudder(angle=0,color=ff000){
                  S:Weight(angle=D,spring=0.1,damper=0.1){
                     S:Weight(angle=-D1,spring=0.3,damper=0.2){
                        S:Frame(angle=c2,spring=0.3,damper=0.1,color=#FF8000){
                           S:Frame(angle=steering,spring=0.8,damper=0.1,color=#FF8000){
                              S:Jet(angle=0,power=JET,color=#FF8000){
                                 S:Arm(power=TRIG,color=#FF8000,option=20000){
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   
   }
}
Script
{
   print 0,"I am duck."
   A=_ax(0)*180/_pi()*1.5-50
   B=_ax(0)*180/_pi()*0.5
   C1=C*2
   C2=90+C
   D1=D*2
   D2=90+D
}







SOOO hope i didnt mess that up plz rply


Last edited by bwansy on Thu Oct 27, 2011 6:39 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : Fixed code box)

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Re: duck :)

Post by Timothy Ashtön on Sun Oct 23, 2011 7:37 pm

Ahhh! Code box it! [code] -text- [#code] (replace the # with / )
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Re: duck :)

Post by RA2lover on Mon Oct 24, 2011 10:42 am

Ahhh! meta-code the code box syntax!

Code:

[code]
 insert model stuff here [/code]
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Re: duck :)

Post by Timothy Ashtön on Mon Oct 24, 2011 9:43 pm

Ahhh! It's a toll troll in a box! xD K I'm done now!

Code:

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Re: duck :)

Post by bwansy on Thu Oct 27, 2011 6:38 pm

A duck that qwops. Yes, that's a word. XD

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Re: duck :)

Post by bradlyswaen on Tue Nov 08, 2011 8:09 pm

Timothy Ashtön wrote:Ahhh! Code box it! [code] -text- [#code] (replace the # with / )

did i mess it up?

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Re: duck :)

Post by bwansy on Wed Nov 09, 2011 1:18 pm

Apparently you did, but I fixed it.

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Re: duck :)

Post by bradlyswaen on Sun Nov 13, 2011 5:09 pm

thank you and how do i aviode making this mistake agin?

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Re: duck :)

Post by freek4ever on Thu Nov 17, 2011 9:26 am

Code:

 // [RCD]
Val
{
   D(default=0, max=50, step=10)
   D2(default=0, max=30, step=10)
   DOWN(default=0, min=-100, max=1000)
   DOWN2(default=0, max=1000)
   FEET(default=0, min=-1000, max=1000)
   FEET2(default=0, min=-1000, max=1000)
   S(default=0, min=-100, max=1000)
   UP(default=0, min=-1000, max=1000)
   UP2(default=0, min=-1000, max=1000)
   W(default=0, min=-100000000000, max=10000000000)
   X (default=0)
}
Key
{
   0:w(step=-13000), d(step=5), d2(step=5)
}
Body
{
   Core() {
      W:Chip() {
         S:Frame(angle=up2) {
            S:Frame(angle=30) {
               S:Frame(angle=down2) {
                  S:RudderF(angle=-s) {
                     S:Weight(angle=-FEET2) {
                        N:Weight() {
                           E:Weight() { }
                           N:Weight() { }
                           W:Weight() { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
      E:Chip() {
         S:Frame(angle=up) {
            S:Frame(angle=30) {
               S:Frame(angle=down) {
                  S:RudderF(angle=-s) {
                     S:Weight(angle=-FEET) {
                        N:Weight() {
                           W:Weight() { }
                           N:Weight() { }
                           E:Weight() { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{X=X+w

s = 10 *_SIN(X)
up = 30 *_SIN(-X) +30

down = 30 *_COS(-X) +50

up2 =30 *-_SIN(-X) +30

down2 = 30 *-_COS(-X) +50
   
feet = up +down +30

feet2 = up2 + down2  +30}
i use the idea for the code from somone els
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Re: duck :)

Post by freek4ever on Thu Nov 17, 2011 12:16 pm

here is v 2
Code:
// [RCD]
Val
{
   DOWN(default=0, min=-1000, max=1000)
   DOWN2(default=0, min=-1000, max=1000)
   FEET(default=90, min=-1000, max=1000)
   FEET2(default=90, min=-1000, max=1000)
   H(default=0, min=-100, max=100)
   S(default=0, min=-10, max=10)
   S2(default=0, min=-100, max=100)
   T(default=30, min=30, max=40, step=10)
   T2(default=30, min=30, max=40, step=10)
   UP(default=50, min=-1000, max=1000)
   UP2(default=50, min=-1000, max=1000)
   W(default=0, min=-100000000000, max=10000000000)
   X(default=0)
}
Key
{
   0:w(step=-13000), d(step=5), d2(step=5)
   2:t2(step=10)
   3:t(step=10)
}
Body
{
   Core() {
      N:Chip(angle=90, spring=2, damper=2) {
         N:Rudder(angle=-h) {
            N:Chip() {
               N:Trim(angle=-s2) {
                  S:Chip() {
                     S:Chip(angle=90) {
                        W:Rudder() {
                           S:Frame(angle=up2) {
                              S:Frame(angle=t) {
                                 S:Frame(angle=down2) {
                                    S:Chip() {
                                       S:RudderF(angle=-s) {
                                          S:Weight(angle=-FEET2) {
                                             N:Weight() {
                                                W:Weight() { }
                                                E:Weight() { }
                                                N:Weight() {
                                                   N:Weight() { }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        E:Rudder() {
                           S:Frame(angle=up) {
                              S:Frame(angle=t2) {
                                 S:Frame(angle=down) {
                                    S:Chip() {
                                       S:RudderF(angle=-s) {
                                          S:Weight(angle=-FEET) {
                                             N:Weight() {
                                                W:Weight() { }
                                                E:Weight() { }
                                                N:Weight() {
                                                   N:Weight() { }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{x=x+w

s2 = 30 *_SIN(X)
s = 40 *_SIN(X)
up = 30 *_SIN(-X) +30

down = 30 *_COS(-X) +50

up2 =30 *-_SIN(-X) +30

down2 = 30 *-_COS(-X) +50
   
feet = up +down +30

feet2 = up2 + down2  +30
h =- _AZ(core)*55
}
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