ARROW Interceptor

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ARROW Interceptor

Post by Warbird on Sat Nov 05, 2011 8:21 am

This is the newest plane. Its a small 2 engine interceptor. It doesnt have guns yet but you can add some if you want to.

Controls:

A: Run engines
S: Gear up/down

V: Wheelbrakes
B: Airbrakes

Arrow keys: Steering

-Might include a mouse bsaed steering system soon-

Code:


// [RCD]
Val
{
   A(default=0, min=-15, max=15, step=2)
   AIRBRAKE(default=0, max=35, step=3)
   BRAKE(default=0, max=100, step=100)
   BWHEEL(default=70, min=70, max=180)
   FWHEEL(default=0, min=-180, max=0)
   JET(default=0, max=60000, step=60000)
   ROLL(default=0, min=-15, max=15, step=3)
   VV(default=120, min=100, max=140, step=3)
   WLEGS(default=20, min=20, max=180)
   WSTEER(default=0, max=1)
}
Key
{
   0:A(step=2)
   1:A(step=-2)
   2:Roll(step=-3)
   3:Roll(step=3)
   7:Jet(step=60000)
   11:Airbrake(step=3)
   10:Brake(step=100)
}
Body
{
   Core() {
      N:Chip() {
         N:Cowl(angle=160, color=#FF0000, effect=#70FB) {
            N:Cowl(angle=12, color=#7A7A7A) {
               N:Cowl(angle=8, color=#7A7A7A) {
                  N:Cowl(angle=20, color=#7A7A7A) {
                     E:Cowl(angle=90, option=3, color=#7A7A7A) { }
                     W:Cowl(angle=90, option=4, color=#7A7A7A) { }
                  }
               }
               E:Cowl(angle=90, option=4, color=#7A7A7A) { }
               W:Cowl(angle=90, option=3, color=#7A7A7A) { }
            }
         }
         N:Cowl(angle=-160, color=#FF0000, effect=#70FB) {
            N:Cowl(angle=-10, color=#7A7A7A) {
               N:Cowl(angle=-10, color=#7A7A7A) {
                  N:Cowl(angle=-90, color=#7A7A7A) { }
                  E:Cowl(angle=-90, color=#7A7A7A) { }
                  W:Cowl(angle=-90, color=#7A7A7A) { }
                  N:Cowl(angle=-20, color=#7A7A7A) {
                     E:Cowl(angle=-90, option=3, color=#7A7A7A) { }
                     W:Cowl(angle=-90, option=4, color=#7A7A7A) { }
                  }
               }
               W:Cowl(angle=-90, option=3, color=#7A7A7A) { }
               E:Cowl(angle=-90, option=4, color=#7A7A7A) { }
            }
         }
      }
      S:Trim(angle=90) {
         N:Cowl(option=5, color=#FF0000, effect=#70FB) { }
         W:Wheel(angle=FWheel) { }
      }
      E:Trim(angle=-A) { }
      W:Trim(angle=A) { }
      S:Weight() {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  E:Chip() {
                     E:Chip() {
                        S:Chip(angle=-roll, color=#000000) { }
                     }
                     S:Chip(angle=-roll, color=#000000) { }
                  }
                  W:Chip() {
                     W:Chip() {
                        S:Chip(angle=roll, color=#000000) { }
                     }
                     S:Chip(angle=roll, color=#000000) { }
                  }
                  W:Frame(angle=WLegs, spring=0.3, damper=0.5) {
                     W:Wheel(angle=BWheel, brake=BRAKE) { }
                  }
                  E:Frame(angle=WLegs, spring=0.3, damper=0.5) {
                     E:Wheel(angle=BWheel, brake=BRAKE) { }
                  }
               }
               W:Chip() { }
               E:Chip() { }
               S:Trim(angle=90) {
                  E:Chip(angle=120) {
                     S:Chip(angle=-Airbrake, color=#FF0000) { }
                  }
                  W:Chip(angle=120) {
                     S:Chip(angle=-Airbrake, color=#FF0000) { }
                  }
                  E:Chip(angle=-120) {
                     S:Chip(angle=Airbrake, color=#FF0000) { }
                  }
                  W:Chip(angle=-120) {
                     S:Chip(angle=Airbrake, color=#FF0000) { }
                  }
                  S:Jet(angle=90, power=-jet, color=#FF0000, effect=4) {
                     E:Chip(angle=-90, color=#000000) { }
                     S:Chip(angle=-90, color=#000000) { }
                     W:Chip(angle=-90, color=#000000) { }
                  }
                  S:Jet(angle=-90, power=jet, color=#FF0000, effect=4) {
                     E:Chip(angle=90, color=#000000) { }
                     S:Chip(angle=90, color=#000000) { }
                     W:Chip(angle=90, color=#000000) { }
                  }
                  S:Chip(color=#000000) { }
               }
            }
            S:Trim(angle=90) {
               E:Chip(angle=120) { }
               E:Chip(angle=-120) { }
               W:Chip(angle=120) { }
               W:Chip(angle=-120) { }
            }
         }
         E:Rudder(angle=60) {
            E:Chip() {
               E:Chip() {
                  E:Chip() {
                     E:Chip() { }
                  }
               }
               S:Chip() { }
            }
            W:Chip() { }
         }
         W:Rudder(angle=-60) {
            W:Chip() {
               W:Chip() {
                  W:Chip() {
                     W:Chip() { }
                  }
               }
               S:Chip() { }
            }
            E:Chip() { }
         }
         S:Trim(angle=90) {
            E:Chip(angle=120) { }
            E:Chip(angle=-120) { }
            W:Chip(angle=120) { }
            W:Chip(angle=-120) { }
         }
      }
   }
}
Script
{
if _key(8)=1 & WSteer=0 & WLegs=20 {WSteer=1}
if _key(8)=1 & WSteer=1 & WLegs=180 {WSteer=0}
if WSteer=0 {FWheel=FWheel+5}
if WSteer=0 {BWheel=BWheel-5}
if WSteer=0 {WLegs=WLegs-5}
if WSteer=1 {FWheel=FWheel-5}
if WSteer=1 {BWheel=BWheel+5}
if WSteer=1 {WLegs=WLegs+5}
}


Have fun!

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Re: ARROW Interceptor

Post by freek4ever on Fri Nov 25, 2011 1:58 pm

graet simpel smal just great
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Re: ARROW Interceptor

Post by freek4ever on Fri Nov 25, 2011 2:38 pm

I MADE AN VERSION WHIT GUN D = GUN
Code:
// [RCD]
Val
{
   A(default=0, min=-15, max=15, step=2)
   AIRBRAKE(default=0, max=35, step=3)
   BRAKE(default=0, max=100, step=100)
   BWHEEL(default=70, min=70, max=180)
   FWHEEL(default=0, min=-180, max=0)
   GUN(default=0, max=6000000, step=6000000)
   JET(default=0, max=60000, step=60000)
   ROLL(default=0, min=-15, max=15, step=3)
   VV(default=120, min=100, max=140, step=3)
   WLEGS(default=20, min=20, max=180)
   WSTEER(default=0, max=1)
}
Key
{
   0:A(step=2)
   1:A(step=-2)
   2:Roll(step=-3)
   3:Roll(step=3)
   7:Jet(step=60000)
   9:GUN(step=60000)
   10:Brake(step=100)
   11:Airbrake(step=3)
}
Body
{
   Core() {
      N:Chip() {
         N:Cowl(angle=160, color=#FF0000, effect=#70FB) {
            N:Cowl(angle=12, color=#7A7A7A) {
               N:Cowl(angle=8, color=#7A7A7A) {
                  N:Cowl(angle=20, color=#7A7A7A) {
                     E:Cowl(angle=90, option=3, color=#7A7A7A) { }
                     W:Cowl(angle=90, option=4, color=#7A7A7A) { }
                  }
               }
               E:Cowl(angle=90, option=4, color=#7A7A7A) { }
               W:Cowl(angle=90, option=3, color=#7A7A7A) { }
            }
         }
         N:Cowl(angle=-160, color=#FF0000, effect=#70FB) {
            N:Cowl(angle=-10, color=#7A7A7A) {
               N:Cowl(angle=-10, color=#7A7A7A) {
                  N:Cowl(angle=-90, color=#7A7A7A) { }
                  E:Cowl(angle=-90, color=#7A7A7A) { }
                  W:Cowl(angle=-90, color=#7A7A7A) { }
                  N:Cowl(angle=-20, color=#7A7A7A) {
                     E:Cowl(angle=-90, option=3, color=#7A7A7A) { }
                     W:Cowl(angle=-90, option=4, color=#7A7A7A) { }
                  }
               }
               W:Cowl(angle=-90, option=3, color=#7A7A7A) { }
               E:Cowl(angle=-90, option=4, color=#7A7A7A) { }
            }
         }
         N:Arm(power=GUN, option=15000) { }
      }
      S:Trim(angle=90) {
         N:Cowl(option=5, color=#FF0000, effect=#70FB) { }
         W:Wheel(angle=FWheel) { }
      }
      E:Trim(angle=-A) { }
      W:Trim(angle=A) { }
      S:Weight() {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  E:Chip() {
                     E:Chip() {
                        S:Chip(angle=-roll, color=#000000) { }
                     }
                     S:Chip(angle=-roll, color=#000000) { }
                  }
                  W:Chip() {
                     W:Chip() {
                        S:Chip(angle=roll, color=#000000) { }
                     }
                     S:Chip(angle=roll, color=#000000) { }
                  }
                  W:Frame(angle=WLegs, spring=0.3, damper=0.5) {
                     W:Wheel(angle=BWheel, brake=BRAKE) { }
                  }
                  E:Frame(angle=WLegs, spring=0.3, damper=0.5) {
                     E:Wheel(angle=BWheel, brake=BRAKE) { }
                  }
               }
               W:Chip() { }
               E:Chip() { }
               S:Trim(angle=90) {
                  E:Chip(angle=120) {
                     S:Chip(angle=-Airbrake, color=#FF0000) { }
                  }
                  W:Chip(angle=120) {
                     S:Chip(angle=-Airbrake, color=#FF0000) { }
                  }
                  E:Chip(angle=-120) {
                     S:Chip(angle=Airbrake, color=#FF0000) { }
                  }
                  W:Chip(angle=-120) {
                     S:Chip(angle=Airbrake, color=#FF0000) { }
                  }
                  S:Jet(angle=90, power=-jet, color=#FF0000, effect=4) {
                     E:Chip(angle=-90, color=#000000) { }
                     S:Chip(angle=-90, color=#000000) { }
                     W:Chip(angle=-90, color=#000000) { }
                  }
                  S:Jet(angle=-90, power=jet, color=#FF0000, effect=4) {
                     E:Chip(angle=90, color=#000000) { }
                     S:Chip(angle=90, color=#000000) { }
                     W:Chip(angle=90, color=#000000) { }
                  }
                  S:Chip(color=#000000) { }
               }
            }
            S:Trim(angle=90) {
               E:Chip(angle=120) { }
               E:Chip(angle=-120) { }
               W:Chip(angle=120) { }
               W:Chip(angle=-120) { }
            }
         }
         E:Rudder(angle=60) {
            E:Chip() {
               E:Chip() {
                  E:Chip() {
                     E:Chip() { }
                  }
               }
               S:Chip() { }
            }
            W:Chip() { }
         }
         W:Rudder(angle=-60) {
            W:Chip() {
               W:Chip() {
                  W:Chip() {
                     W:Chip() { }
                  }
               }
               S:Chip() { }
            }
            E:Chip() { }
         }
         S:Trim(angle=90) {
            E:Chip(angle=120) { }
            E:Chip(angle=-120) { }
            W:Chip(angle=120) { }
            W:Chip(angle=-120) { }
         }
      }
   }
}
Script
{
if _key(8)=1 & WSteer=0 & WLegs=20 {WSteer=1}
if _key(8)=1 & WSteer=1 & WLegs=180 {WSteer=0}
if WSteer=0 {FWheel=FWheel+5}
if WSteer=0 {BWheel=BWheel-5}
if WSteer=0 {WLegs=WLegs-5}
if WSteer=1 {FWheel=FWheel-5}
if WSteer=1 {BWheel=BWheel+5}
if WSteer=1 {WLegs=WLegs+5}
}
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