Could someone give me a list of all models in aricraft that use a joystick?

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Could someone give me a list of all models in aricraft that use a joystick?

Post by supershade on Sat Nov 26, 2011 3:27 pm

I would like a list of all aircraft models available in the aircraft session that use analog controls because I have a dualstrike that I would like to use in rigidchips.
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Re: Could someone give me a list of all models in aricraft that use a joystick?

Post by Timothy Ashtön on Wed Nov 30, 2011 5:12 pm

I'm not really sure anyone would just compile a list. More or less they should put it in the description, but have a look around in the files.

Also, you might wanna go visit the japanese site of Rigidchips, their models are NUTS
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Re: Could someone give me a list of all models in aricraft that use a joystick?

Post by freek4ever on Fri Dec 02, 2011 12:58 pm

i got one to look my models
here is an transformer
Code:
// [RCD]
Val
{
   DRAI(default=0, max=360)
   DRAI2(default=0, max=180)
   H(default=1, max=180)
   J(default=0, max=1)
   JET(default=0, min=-100, max=1000000)
   JETA(default=0, max=180)
   JETB(default=0, max=90)
   JETC(default=0, max=180)
   JETD(default=0, min=-180, max=90)
   OP(default=0, min=-100, max=1000000)
   PO(default=0, min=-100, max=1000000, step=1000)
   ST(default=0, min=-100, max=100)
   ST2(default=0, min=-100, max=100)
   V1(default=0, max=180)
   V2(default=0, max=180)
}
Key
{
}
Body
{
   Core() {
      S:Frame(angle=-JETB) {
         W:Jet(angle=JETA, power=JET) { }
         E:Jet(angle=JETA, power=JET) { }
         S:Chip(angle=JETB) {
            E:Chip(angle=-V1) {
               S:Chip(angle=V2) { }
               E:Chip(angle=V1) {
                  S:Chip(angle=V2) { }
                  E:Chip(angle=V1) {
                     S:Chip(angle=V2) { }
                     E:Chip(angle=V1) {
                        S:Chip(angle=V2) { }
                     }
                  }
               }
            }
            W:Chip(angle=-V1) {
               S:Chip(angle=V2) { }
               W:Chip(angle=V1) {
                  S:Chip(angle=V2) { }
                  W:Chip(angle=V1) {
                     S:Chip(angle=V2) { }
                     W:Chip(angle=V1) {
                        S:Chip(angle=V2) { }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
      W:Frame() {
         W:Wheel(angle=90, power=-PO, option=1) { }
      }
      E:Frame() {
         E:Wheel(angle=90, power=PO, option=1) { }
      }
      S:Rudder(angle=ST2) {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               E:Frame(angle=JETC) {
                  E:Wheel(angle=JETD, power=PO, option=1) { }
               }
               W:Frame(angle=JETC) {
                  W:Wheel(angle=JETD, power=-PO, option=1) { }
               }
               S:Rudder(angle=-JETA) {
                  S:Chip() {
                     S:Chip(angle=op) {
                        E:Chip(angle=JETA) { }
                        W:Chip(angle=JETA) { }
                        S:Chip(angle=op) {
                           E:Chip(angle=JETA) { }
                           W:Chip(angle=JETA) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               S:Rudder(angle=JETA) {
                  S:Trim(angle=JETB) {
                     S:Chip(angle=st) {
                        E:Chip(angle=JETA) { }
                        S:Chip(angle=st) {
                           E:Chip(angle=JETA) { }
                           W:Wheel(angle=JETA) { }
                        }
                     }
                     E:Chip(angle=JETA) { }
                  }
               }
               N:Chip(angle=DRAI) {
                  N:Chip() {
                     N:Chip() {
                        N:Chip(angle=DRAI2) { }
                     }
                  }
               }
            }
            S:Cowl() { }
         }
      }
      S:Weight(option=5) { }
   }
}
Script
{
PRINT 2,_ROUND (_EZ(CORE))
Op2 = _ANALOG(1)*80
IF _HAT(0) = 0 {H = 0}
IF _HAT(0) = -18000 {h = 1}

IF H = 1 {V2 = V2 +5

V1 = V1 +5
st2 = _ANALOG(0)/80
PO = PO +  _ANALOG(1)/10
JETA = JETA + 5
JETB = JETB - 5
JETC = JETC - 5
JETD = JETD + 5
IF _ROUND (_EZ(CORE)) = -3 {DRAI2 = DRAI2 - 10
DRAI = DRAI + 5
 }

IF DRAI = 360 {DRAI = 0 }
IF _ROUND (_EZ(CORE)) = 0 {DRAI = 0
DRAI2 = 180}
IF _ANALOG(1) = 0 {po = 0 }
}

IF H = 0 {V2 = V2 -5
Op = _ANALOG(1)/80
st = -_ANALOG(0)/80
jet = _ANALOG(5)*100
V1 = V1 -5
JETA = JETA - 5
JETB = JETB + 5
JETC = JETC + 5
JETD = JETD - 5
}


PRINT 0, H }

LOOK MY MODELS MADE SOME KAYBORT CONTROLEN BUT THERE ARE A LOT ANALOG

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Re: Could someone give me a list of all models in aricraft that use a joystick?

Post by freek4ever on Fri Dec 02, 2011 1:02 pm

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