Val Based Concept Cop Car

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Val Based Concept Cop Car

Post by Timothy Ashtön on Sat Dec 17, 2011 11:42 pm


As Description says, I was too bored to make it LUA, I have placed the lights, but I'll add the script to make them work later. The car can be split down the middle from front to back, and its even on both sides.

This vehicle was made from KingJohn11's request
Controls and additional advice in-game

Code:
// [RCD]
Val
{
   BRAKE(default=0, max=50000, step=50000)
   ENGINE(default=0, min=-5000, max=5000, step=1000)
   STEERING(default=180, min=135, max=225, step=4)
}
Key
{
   0:Engine(step=500)
   1:Engine(step=-500)
   2:STEERING(step=-3)
   3:STEERING(step=3)
   4:Brake(step=50000)
}
Body
{
   Core() {
      E:Frame(option=1) {
         S:Frame(angle=135, option=1) {
            S:Frame(angle=45, option=1) {
               N:Frame(option=1) {
                  N:Chip(color=#FFFFFF) {
                     N:Frame(option=1) {
                        N:Frame(option=1) {
                           N:Trim(angle=-90, color=#00000) {
                              W:Frame(angle=90, option=1) {
                                 W:Trim(angle=-10, color=#000000) {
                                    W:Wheel(angle=90, power=Engine, option=1, color=#000000, effect=4) { }
                                    N:Trim(angle=90, color=#000000) {
                                       W:Cowl(angle=90) {
                                          E:Cowl() {
                                             E:Cowl() {
                                                E:Cowl() {
                                                   E:Cowl() { }
                                                }
                                             }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=90.01, color=#000000) { }
                                          E:Cowl(angle=89.9, color=#000000) { }
                                       }
                                       N:Cowl(option=4, color=#000000) {
                                          W:Cowl(angle=90) {
                                             E:Cowl() {
                                                E:Cowl() {
                                                   E:Cowl() {
                                                      E:Cowl() { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              W:Frame(angle=-90, option=1) {
                                 W:Trim(angle=10, color=#000000) {
                                    W:Wheel(angle=-90, power=Engine, option=1, color=#000000, effect=4) { }
                                    N:Trim(angle=90, color=#000000) {
                                       E:Cowl(angle=90) {
                                          W:Cowl() {
                                             W:Cowl() {
                                                W:Cowl() {
                                                   W:Cowl() { }
                                                }
                                             }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=90.01, color=#000000) { }
                                          W:Cowl(angle=89.9, color=#000000) { }
                                       }
                                       N:Cowl(option=3, color=#000000) {
                                          E:Cowl(angle=90) {
                                             W:Cowl() {
                                                W:Cowl() {
                                                   W:Cowl() {
                                                      W:Cowl() { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  N:Trim(angle=90, color=#FFFFFF) { }
               }
               S:Trim(angle=-90, color=#000000) {
                  E:Frame(angle=90, option=1) {
                     E:Trim(angle=20, color=#000000) { }
                     W:Frame(option=1) {
                        W:Trim(angle=-20, color=#000000) { }
                        W:Frame(option=1) {
                           W:RudderF(angle=Steering, option=1) {
                              E:Wheel(angle=90, brake=BRAKE, option=1, color=#000000, effect=3) { }
                           }
                        }
                     }
                     E:Frame(option=1) {
                        E:RudderF(angle=Steering, option=1) {
                           W:Wheel(angle=90, brake=BRAKE, option=1, color=#000000, effect=3) { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
         E:Chip(color=#FFFFFF) { }
      }
      S:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
         S:Cowl(angle=-110, effect=#80FB) {
            S:Cowl(angle=-35, effect=#80FB) {
               E:Cowl(effect=#80FB) {
                  E:Cowl(effect=#80FB) {
                     E:Cowl(angle=-90.1, effect=#80FB) {
                        E:Cowl(option=4) { }
                     }
                  }
               }
               W:Cowl(angle=-90.1, effect=#80FB) {
                  W:Cowl(option=3) { }
               }
            }
            E:Cowl(effect=#80FB) {
               E:Cowl(effect=#80FB) {
                  E:Cowl(angle=-90.1, effect=#80FB) {
                     E:Cowl(option=4) { }
                  }
               }
            }
            W:Cowl(angle=-90.1, effect=#80FB) {
               W:Cowl(option=3) { }
            }
         }
         S:Cowl(angle=90, color=#000000) {
            E:Cowl(color=#000000) {
               E:Cowl(color=#000000) {
                  E:Cowl(angle=90, color=#000000) {
                     E:Cowl() { }
                  }
               }
               S:Cowl(color=#000000) {
                  S:Cowl(angle=45, effect=#80FB) {
                     E:Cowl(effect=#80FB) {
                        S:Cowl(angle=45, effect=#80FB) {
                           E:Cowl(angle=90.1, effect=#80FB) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=90.1, effect=#80FB) { }
                     }
                     W:Cowl(effect=#80FB) {
                        S:Cowl(angle=45, effect=#80FB) {
                           W:Cowl(angle=90.1, effect=#80FB) { }
                        }
                        W:Cowl(angle=90.1, effect=#80FB) { }
                     }
                     S:Cowl(angle=45, effect=#80FB) { }
                  }
                  E:Cowl(color=#000000) {
                     E:Cowl(angle=90, color=#000000) {
                        E:Cowl() { }
                     }
                  }
                  W:Cowl(color=#000000) {
                     W:Cowl(angle=90, color=#000000) {
                        W:Cowl() { }
                     }
                  }
                  S:Cowl(angle=90, color=#000000) {
                     E:Cowl(color=#000000) { }
                     W:Cowl(color=#000000) { }
                  }
               }
            }
            W:Cowl(angle=90, color=#000000) {
               W:Cowl() { }
            }
         }
         E:Cowl(color=#000000) {
            E:Cowl(color=#000000) { }
         }
      }
      N:Cowl(angle=0, color=#000000) {
         W:Cowl(angle=15, option=4, color=#000000) {
            S:Cowl() {
               S:Cowl() {
                  S:Cowl() {
                     S:Cowl() {
                        S:Cowl(option=4, color=#000000) { }
                     }
                  }
               }
               W:Cowl(angle=75) {
                  S:Cowl() {
                     S:Cowl() {
                        S:Cowl() {
                           S:Cowl(angle=90, color=#000000) {
                              S:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
                                 S:Cowl(color=#000000) {
                                    S:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
                                       S:Cowl(angle=135, color=#000000) {
                                          S:Cowl(angle=45, color=#000000) {
                                             S:Cowl(color=#000000) {
                                                W:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                                                E:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                                             }
                                             W:Cowl(angle=90, option=4, color=#000000) { }
                                             E:Cowl(angle=90, option=3, color=#000000) {
                                                W:Cowl(angle=89, option=2) { }
                                             }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=90, option=4, color=#000000) { }
                                          E:Cowl(angle=90, option=3, color=#000000) {
                                             W:Cowl(angle=89, option=4) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           W:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                        }
                        W:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                     }
                     W:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                  }
                  W:Cowl(angle=90, color=#000000) {
                     W:Cowl(color=#000000) { }
                  }
                  N:Cowl(angle=65, color=#000000) {
                     N:Cowl(angle=-65, color=#000000) {
                        N:Cowl(angle=-45, color=#000000) {
                           N:Cowl(angle=90, option=4, color=#000000) {
                              W:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                           }
                        }
                     }
                     W:Cowl(angle=90.1, color=#000000) { }
                  }
               }
            }
         }
         E:Cowl(color=#000000) {
            E:Cowl(color=#000000) {
               E:Cowl(angle=15, option=3, color=#000000) {
                  S:Cowl() {
                     S:Cowl() {
                        S:Cowl() {
                           S:Cowl() {
                              S:Cowl(option=3, color=#000000) { }
                           }
                        }
                     }
                     E:Cowl(angle=75) {
                        S:Cowl() {
                           S:Cowl() {
                              S:Cowl() {
                                 S:Cowl(angle=90, color=#000000) {
                                    S:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
                                       S:Cowl(color=#000000) {
                                          S:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
                                             S:Cowl(angle=135, color=#000000) {
                                                S:Cowl(angle=45, color=#000000) {
                                                   S:Cowl(color=#000000) {
                                                      E:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                                                      W:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                                                   }
                                                   E:Cowl(angle=90, option=3, color=#000000) { }
                                                   W:Cowl(angle=90, option=4, color=#000000) {
                                                      E:Cowl(angle=89, option=2) { }
                                                   }
                                                }
                                                E:Cowl(angle=90, option=3, color=#000000) { }
                                                W:Cowl(angle=90, option=4, color=#000000) {
                                                   E:Cowl(angle=89, option=3) { }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        N:Cowl(angle=65, color=#000000) {
                           N:Cowl(angle=-65, color=#000000) {
                              N:Cowl(angle=-45, color=#000000) {
                                 N:Cowl(angle=90, option=3, color=#000000) {
                                    E:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                                 }
                              }
                           }
                           E:Cowl(angle=90.1, option=#000000, color=#000000) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=90, color=#000000) {
                           E:Cowl(color=#000000) {
                              E:Cowl(color=#000000) {
                                 N:Cowl(color=#000000) {
                                    N:Cowl(color=#000000) {
                                       N:Cowl(angle=5, color=#000000) {
                                          W:Cowl(color=#000000) {
                                             W:Cowl(angle=90, option=4) { }
                                          }
                                          E:Cowl(color=#000000) {
                                             E:Cowl(angle=90, option=3) { }
                                          }
                                       }
                                       W:Cowl(color=#000000) { }
                                       E:Cowl(color=#000000) { }
                                    }
                                    W:Cowl(color=#000000) { }
                                    E:Cowl(color=#000000) { }
                                 }
                                 S:Cowl(color=#000000) {
                                    S:Cowl(color=#000000) {
                                       E:Cowl(color=#000000) { }
                                       W:Cowl(color=#000000) {
                                          W:Cowl(color=#000000) { }
                                       }
                                       S:Cowl(color=#000000) {
                                          E:Cowl(color=#000000) {
                                             S:Cowl(color=#000000) {
                                                S:Cowl(color=#000000) { }
                                             }
                                          }
                                          W:Cowl(color=#000000) {
                                             W:Cowl(color=#000000) { }
                                             S:Cowl(color=#000000) {
                                                S:Cowl(color=#000000) { }
                                             }
                                          }
                                          S:Cowl(color=#000000) {
                                             S:Cowl(color=#000000) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    E:Cowl(color=#000000) { }
                                    W:Cowl(color=#000000) {
                                       W:Cowl(color=#000000) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
               N:Cowl(color=#000000) {
                  E:Cowl(angle=15, option=4, color=#000000) {
                     N:Cowl(angle=25, color=#000000) {
                        N:Cowl(angle=25, option=4, color=#000000) { }
                     }
                     N:Cowl(angle=24, option=4) { }
                  }
                  N:Cowl(angle=25, color=#000000) {
                     N:Cowl(angle=20, color=#000000) {
                        N:Cowl(angle=130, color=#000000) {
                           W:Cowl(color=#000000) {
                              W:Cowl(color=#000000) {
                                 W:Cowl(angle=40, option=3, color=#000000) {
                                    N:Cowl(option=3, color=#000000) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=90, option=3, color=#000000) { }
                              }
                           }
                           E:Cowl(angle=40, option=4, color=#000000) {
                              N:Cowl(angle=5, option=4, color=#000000) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=90, option=4, color=#000000) { }
                        }
                     }
                     N:Cowl(angle=19, option=2) { }
                  }
               }
            }
            N:Cowl(color=#000000) {
               N:Cowl(angle=25, color=#000000) {
                  N:Cowl(angle=20, color=#000000) { }
               }
            }
         }
         N:Cowl(color=#000000) {
            W:Cowl(angle=15, option=3, color=#000000) {
               N:Cowl(angle=25, color=#000000) {
                  N:Cowl(angle=25, option=3, color=#000000) { }
               }
               N:Cowl(angle=24, option=3) { }
            }
            N:Cowl(angle=25, color=#000000) {
               N:Cowl(angle=20, color=#000000) { }
               N:Cowl(angle=19, option=2) { }
            }
         }
      }
      S:Cowl() {
         S:Cowl() {
            S:Cowl() {
               E:Cowl() {
                  E:Cowl() {
                     S:Cowl(color=#000000) {
                        S:Cowl(color=#000000) {
                           S:Cowl(angle=45, color=#000000) { }
                           E:Cowl(angle=89.9, color=#000000) {
                              N:Cowl(color=#00000) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  S:Cowl(color=#000000) {
                     S:Cowl(color=#000000) {
                        S:Cowl(angle=45, color=#000000) { }
                     }
                  }
               }
               S:Cowl(color=#000000) {
                  S:Cowl(color=#000000) {
                     S:Cowl(angle=45, color=#000000) { }
                     W:Cowl(angle=89.9, color=#000000) {
                        N:Cowl(color=#000000) { }
                     }
                  }
               }
            }
            E:Cowl() {
               E:Cowl() { }
            }
         }
         E:Cowl() {
            E:Cowl() { }
         }
      }
      S:Cowl(angle=-25, effect=#F0FB) {
         S:Cowl(angle=-65, effect=#F0FB) {
            E:Cowl() {
               S:Cowl(angle=135, color=#000000) {
                  W:Cowl(option=5, color=#FF0000) { }
                  E:Cowl(option=5, color=#0000FF) { }
               }
               S:Cowl(angle=-135, color=#000000) {
                  W:Cowl(option=5, color=#FF0000) { }
                  E:Cowl(option=5, color=#0000FF) { }
               }
            }
         }
      }
      E:Cowl() { }
   }
}
Script
{Print 2,"Concept Cop Car Made By Timothy Ashton"
Print 3,"I was too bored to do make in LUA, I'll add some script later for working lights"
Print 4,"Car doesn't should not exceed 100km/h"
Print 5,"Up/Down= Accel/Deccel, Left/Right=Steering, Z=Brake"}
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Re: Val Based Concept Cop Car

Post by kingjohn11 on Tue Jan 10, 2012 5:10 pm

Thank you so much! But can u make it a bit faster? And maybe add a gun? and working sirens. Very Happy

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Re: Val Based Concept Cop Car

Post by darkeye22 on Tue Jan 10, 2012 6:47 pm

Sirens are impossible to make because there is no way to add sound to rigidchips. Do you know how to make your own models? (just wondering)
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Re: Val Based Concept Cop Car

Post by Timothy Ashtön on Tue Jan 10, 2012 9:00 pm

kingjohn11 wrote:Thank you so much! But can u make it a bit faster? And maybe add a gun? and working sirens. Very Happy

I would, but then I realized that I'd have to re-frame the entire car based on how I model a 'faster' car. So I'll look into a v2 soon enough.

darkeye22 wrote:Sirens are impossible to make because there is no way to add sound to rigidchips. Do you know how to make your own models? (just wondering)

There is a small chance you can, you just need to play around the the resources, Doc, Data, and maybe the .exe itself.
Not sure how to answer you second question though, I create the vast majority of my model from scratch in RCD. The only time I'm NOT making a model from scratch, is when I'm fitting a custom body to another persons chip. Which I've namely only really done to the Japanese Kayat Car. The chip is RIDICULOUSLY FAST.


Last edited by Timothy Ashtön on Wed Jan 11, 2012 1:04 pm; edited 1 time in total
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Re: Val Based Concept Cop Car

Post by darkeye22 on Tue Jan 10, 2012 9:53 pm

Uhh, oh sorry, my second question was ment for kingjohn11.
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Re: Val Based Concept Cop Car

Post by Timothy Ashtön on Tue Jan 10, 2012 10:38 pm

darkeye22 wrote:Uhh, oh sorry, my second question was ment for kingjohn11.

Haha, it's all good.
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Re: Val Based Concept Cop Car

Post by mober on Tue Jan 17, 2012 4:03 pm

add a gun and it will be perfict Cool
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Re: Val Based Concept Cop Car

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