wtf glits

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wtf glits

Post by freek4ever on Tue Jan 03, 2012 5:30 am



Code:
// [RCD]
Val
{
   PO(default=0, min=-30, max=30000000, step=10000)
   ST(default=0, min=-30, max=30, step=10)
}
Key
{
   0:PO(step=1000)
   1:PO(step=-1000)
   2:ST(step=-10)
   3:ST(step=10)
}
Body
{
   Core() {
      W:Chip() { }
      W:Frame(angle=30) {
         W:RLW(angle=-120, power=100000) {
            S:Trim(angle=90) { }
            W:Trim(angle=90) { }
            N:Trim(angle=90) { }
            E:Trim(angle=90) { }
         }
      }
      E:Frame(angle=30) {
         E:RLW(angle=-120, power=-100000) {
            N:Trim(angle=90) { }
            E:Trim(angle=90) { }
            S:Trim(angle=90) { }
            W:Trim(angle=90) { }
         }
      }
      E:Chip() { }
      S:Rudder(angle=ST) {
         N:Frame(angle=30) {
            N:Jet(angle=-120, power=-PO) { }
         }
         N:Frame(angle=-30) { }
         S:Trim(angle=90) { }
      }
      N:Frame() {
         S:Frame(angle=30) {
            S:Jet(angle=-120, power=PO) { }
         }
         S:Frame(angle=-30) { }
         N:Frame() {
            N:Frame() {
               E:Frame(angle=30) {
                  E:RLW(angle=-120, power=-100000) {
                     N:Trim(angle=90) { }
                     E:Trim(angle=90) { }
                     S:Trim(angle=90) { }
                     W:Trim(angle=90) { }
                  }
               }
               W:Frame(angle=30) {
                  W:RLW(angle=-120, power=100000) {
                     S:Trim(angle=90) { }
                     W:Trim(angle=90) { }
                     N:Trim(angle=90) { }
                     E:Trim(angle=90) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
it is strage
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Re: wtf glits

Post by bwansy on Tue Jan 03, 2012 10:23 am

If you are talking about the steering, no, it's not a glitch. Your controls are reversed.

If you are talking about the mysterious floating effect, no, it's not a glitch, either. It's caused by discretisation of time for simulation. In short, the physics engine thinks that the flaps move down more than they move up, therefore generating a "repulsion" force on he water surface.

On a side note, I do believe that there's a glitch in your spell-checker.

_________________
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Re: wtf glits

Post by freek4ever on Wed Jan 04, 2012 8:32 am

i'm not so good in grammar in englis and dutch
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