tbiem 1

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tbiem 1

Post by freek4ever on Wed Jan 04, 2012 9:57 am

Code:
// [RCD]
Val
{
   OP(default=0, min=-10, max=10, step=5)
   PO(default=0, min=-10, max=1000000)
   RO(default=0, min=-10, max=10, step=5)
   RO2(default=0, min=-10, max=10, step=5)
   ST(default=0, min=-10, max=10, step=5)
   WEEL(default=0, max=90)
}
Key
{
   0:op(step=10)
   1:op(step=-10)
   2:st (step=-10)
   3:st (step=10)
   4:ro2(step=-10)
   5:ro2(step=10)
   7:po(step=1000)
   8:po(step=-1000)
   11:weel(step=10)
   12:weel(step=-10)
}
Body
{
   Core() {
      S:Weight(option=5) {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               E:Chip(angle=-5) {
                  E:Chip() {
                     E:Chip() {
                        E:Trim(angle=-RO) {
                           E:Chip() {
                              E:Chip() { }
                           }
                        }
                     }
                     E:Chip(angle=90) {
                        S:Chip() { }
                     }
                     N:Jet(angle=90, power=po, effect=1) { }
                     N:Jet(angle=90, power=po, effect=1) { }
                  }
                  W:Chip(angle=90) {
                     S:Chip() { }
                     W:Chip(angle=90) {
                        S:Chip() { }
                        W:Chip() {
                           S:Chip() { }
                        }
                     }
                  }
                  E:Chip(angle=90) {
                     S:Chip() { }
                     E:Chip(angle=weel) {
                        E:Wheel(option=1) { }
                     }
                  }
                  S:Chip() { }
                  N:Jet(angle=90, power=po, effect=1) { }
                  N:Jet(angle=90, power=po, effect=1) { }
               }
               W:Chip(angle=-5) {
                  W:Chip() {
                     W:Chip() {
                        W:Trim(angle=-RO) {
                           W:Chip() {
                              W:Chip() { }
                           }
                        }
                     }
                     W:Chip(angle=90) {
                        S:Chip() { }
                     }
                     N:Jet(angle=90, power=po, effect=1) { }
                     N:Jet(angle=90, power=po, effect=1) { }
                  }
                  W:Chip(angle=90) {
                     S:Chip() { }
                     W:Chip(angle=weel) {
                        W:Wheel(option=1) { }
                     }
                  }
                  E:Chip(angle=90) {
                     E:Chip(angle=90) {
                        S:Chip() { }
                        E:Chip() {
                           S:Chip() { }
                        }
                     }
                     S:Chip() { }
                  }
                  S:Chip() { }
                  N:Jet(angle=90, power=po, effect=1) { }
                  N:Jet(angle=90, power=po, effect=1) { }
               }
               S:Chip() {
                  S:Chip() {
                     S:Chip() {
                        S:Chip() {
                           S:Chip() {
                              S:Chip() {
                                 E:Trim(angle=op) {
                                    E:Chip() { }
                                 }
                                 W:Trim(angle=-op) {
                                    W:Chip() { }
                                 }
                                 E:Frame(angle=120) {
                                    E:Chip(angle=150) {
                                       E:Trim(angle=st) {
                                          E:Chip() { }
                                       }
                                       W:Wheel(angle=-weel) { }
                                       W:Wheel(angle=weel) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            E:Chip(angle=-5) {
               E:Rudder(angle=10) {
                  E:Chip() {
                     E:Chip() {
                        E:Chip() {
                           E:Chip() { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            W:Chip(angle=-5) {
               W:Rudder(angle=-10) {
                  W:Chip() {
                     W:Chip() {
                        W:Chip() {
                           W:Chip() { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{ro = _AZ(CORE)*10+RO2}


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Re: tbiem 1

Post by freek4ever on Wed Jan 04, 2012 9:58 am

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