Prototype Spy Car 2.0 "The Box"

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Prototype Spy Car 2.0 "The Box"

Post by darkeye22 on Sat Apr 07, 2012 12:00 pm

Hello! I am back with the new Prototype Spy Car 2.0 code named "The Box". I have cowled it so it looks sort of nice, ( I know.. It looks terrible ) I got rid of the fins that go up and down because it turns out they do the exact opposite of what they are suppose to do, >_< I made the arms that flip you right side up if you flip over a lot better, and I turned all the weights into chips to make it lighter.

PS : This is the first model that I have ever put a cowl on and the first time I have used RCD, so please excuse how bad it looks Sad

Code:
// [RCD] Name : P-6345
// Type : Car
// Made By : DarkEye22
// Pack : Prototype
// Class : Spy
Val
{
   AIRBRAKE(default=180, min=120, max=180, step=10)
   AIRBRAKE2(default=180, min=180, max=240, step=10)
   BRAKE(default=0, max=180, step=80)
   ENGINE(default=0, min=-9500, max=4500, step=2500)
   FLIP(default=0, min=-70, max=0, step=1)
   FLIP2(default=0, min=-70, max=0, step=1)
   FLIP3(default=180, min=-10, max=180, step=2)
   FLIP4(default=180, min=-10, max=180, step=2)
   HANDLE(default=0, min=-30, max=30, step=1)
   HBRAKE(default=0, max=220, step=100)
   JET(default=0, max=50000, step=5000)
}
Key
{
   0:Engine(step=-500)
   1:Engine(step=500)
   2:Handle(step=-0.5), Drift(step=3), Drift2(step=1)
   3:Handle(step=0.5), Drift(step=3), Drift2(step=1)
   4:Brake(step=30), HBrake(step=20)
   5:HBrake(step=20)
   6:Airbrake(step=-20), Airbrake2(step=20)
   7:Flip(step=-1), Flip4(step=-2)
   8:Jet(step=500)
   9:Flip2(step=-1), Flip3(step=-2)
}
Body
{
   Core(color=#008000) {
      N:Chip(color=#008000) {
         N:Weight(angle=Airbrake, color=#008000) { }
         N:Weight(angle=Airbrake2, color=#008000) { }
         N:Cowl(color=#008000) {
            N:Cowl(color=#008000) {
               N:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                  E:Cowl(color=#008000) {
                     E:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                  }
                  W:Cowl(color=#008000) {
                     W:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                  }
                  N:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                     E:Cowl(color=#008000) { }
                     W:Cowl(color=#008000) { }
                     N:Cowl(color=#008000) {
                        W:Cowl(color=#008000) {
                           W:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                        }
                        E:Cowl(color=#008000) {
                           E:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                        }
                        N:Cowl(angle=90, option=1, color=#000000) {
                           W:Cowl(option=1, color=#000000) { }
                           E:Cowl(option=1, color=#000000) { }
                           N:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
                              W:Cowl(color=#000000) {
                                 W:Cowl(angle=-90, option=1, color=#000000) {
                                    W:Cowl(color=#008000) {
                                       W:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                                          S:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              E:Cowl(color=#000000) {
                                 E:Cowl(angle=-90, option=1, color=#000000) {
                                    E:Cowl(color=#008000) {
                                       E:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                                          S:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              N:Cowl(color=#000000) {
                                 W:Cowl(color=#000000) {
                                    W:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
                                       W:Cowl(color=#008000) {
                                          W:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                                             N:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 E:Cowl(color=#000000) {
                                    E:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
                                       E:Cowl(color=#008000) {
                                          E:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                                             N:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-90, option=1, color=#000000) {
                                    W:Cowl(color=#000000) { }
                                    E:Cowl(color=#000000) { }
                                    N:Cowl(angle=90, color=#008000) {
                                       W:Cowl(color=#008000) {
                                          W:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                                       }
                                       E:Cowl(color=#008000) {
                                          E:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                                       }
                                       N:Cowl(color=#008000) { }
                                       S:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        N:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                     }
                  }
                  E:Cowl(option=2, color=#FFFF00) { }
                  W:Cowl(option=2, color=#FFFF00) { }
               }
            }
         }
         N:Chip() {
            N:Rudder(angle=Handle) {
               W:Chip(color=#008000) {
                  W:Wheel(power=Engine, angle=90, brake=Brake, option=0, effect=3) { }
               }
               E:Chip(color=#008000) {
                  E:Wheel(power=-Engine, angle=90, brake=Brake, option=0, effect=3) { }
               }
               E:Chip(angle=-90, color=#008000) { }
               W:Chip(angle=-90, color=#008000) { }
            }
         }
      }
      S:Chip(color=#008000) {
         S:Chip(color=#008000) {
            W:Chip(color=#008000) {
               W:Wheel(angle=90, power=Engine, brake=HBrake, option=0, effect=3) { }
               S:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                  S:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                     W:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                  }
               }
            }
            E:Chip(color=#008000) {
               E:Wheel(angle=90, power=-Engine, brake=HBrake, option=0, effect=3) { }
               S:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                  S:Cowl(angle=-90, color=#008000) {
                     E:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
                  }
               }
            }
            N:Jet(angle=-90, power=-Jet, color=#FF0000, effect=1) {
               W:Chip(angle=-90, color=#008000) { }
               E:Chip(angle=-90, color=#008000) { }
            }
            N:Cowl(angle=-90, color=#008000) { }
         }
      }
      N:Weight(angle=Airbrake, color=#008000) { }
      N:Weight(angle=Airbrake2, color=#008000) { }
      E:Frame(angle=Flip) {
         E:Frame(angle=Flip) {
            E:Frame(angle=Flip4) { }
         }
      }
      W:Frame(angle=Flip2) {
         W:Frame(angle=Flip2) {
            W:Frame(angle=Flip3) { }
         }
      }
   }
}
Lua
{
  function OnFrame()
  out(1,"Prototype Spy Car, Made By : DarkEye22")
  out(2,"FPS=",_FPS())
  out(3,"Forward Speed=",-_VZ(),"  Sideways Speed=",_VX())
  out(4,"Z : Position: ",_Z()," m, X : Position: ",_X()," m")
  out(5,"Controls")
  out(6,"Arrow Keys = Engine/Steering")
  out(7,"Z & X = Brakes")
  out(8,"C = Airbrake")
  out(9,"S = Jet")
  out(10,"A & D = Flip")
end
}

Controls are in game!
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