P-47c

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Post by Razor_000 on Sat Aug 14, 2010 10:10 am

ok I hope no one has this, I kinda new to this forum soo I forgot how to use a code box




Code:
// P-47C Thunderbolt
//ª¥«@ƒsƒbƒ`ã‰º
//©¥¨@ƒˆ[¶‰E
// A¥D @ƒ[ƒ‹¶‰E
// S¥X @o—͏㉺(S‚Å‘)
// Z@@@ƒuƒŒ[ƒL
//
// Q@@@ƒMƒAã‰º
// F@@@ƒtƒ‰ƒbƒvã‰º
// V@@@‹@e”­ŽË
// E@@@ƒLƒƒƒmƒs[ŠJ•Â
Val{
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Key{
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                  S:Cowl(Color=#202020,Angle=-179){}
               }
               N:Cowl(Color=#202020,Angle=151){}
               S:RudderF(Angle=25,Damper=1,Spring=1,Option=1){
                  S:Rudder(Angle=-25,Damper=1,Spring=1){
                     S:Frame(Damper=1,Spring=1,Option=1){
                        S:Chip(Damper=1,Spring=1){
                           S:RudderF(Angle=RG,Option=1){
                              W:Wheel(Color=#808080,Angle=HN,Brake=TB){}
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                           S:Rudder(Color=#6A6F55,Angle=-90,Spring=1){
                              W:Frame(Angle=YA,Option=1){
                                 E:Rudder(Color=#6A6F55,Angle=172.5){
                                    N:Chip(Color=#6A6F55){
                                       N:Cowl(Angle=-90,Effect=#00F0FB){
                                          E:Cowl(Angle=-170,Effect=#00F0FB){
                                             S:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-90,Option=5){}
                                          }
                                       }
                                    }
                                    S:Cowl(Angle=105,Effect=#00F0FB){
                                       S:Cowl(Angle=150,Effect=#00F0FB){
                                          S:Cowl(Color=#909090,Angle=105,Option=5){
                                             W:Cowl(Color=#909090,Angle=179.9,Option=5){}
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              E:Cowl(Angle=105,Effect=#00F0FB){
                                 E:Cowl(Angle=150,Effect=#00F0FB){
                                    E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=105){
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                                          S:Cowl(Angle=152.5,Effect=#00F0FB){
                                             W:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=89){
                                                N:Cowl(Color=#4A4F35){
                                                   N:Cowl(Color=#4A4F35){
                                                      N:Cowl(Angle=107.5,Effect=#00F0FB){
                                                         N:Cowl(Angle=145,Effect=#00F0FB){
                                                            N:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=108,Option=5){}
                                                         }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              S:Cowl(Color=#4A4F35,Option=3){}
                           }
                           E:Frame(Angle=90,Option=1){
                              S:Chip(Color=#6A6F55,Angle=-PI){
                                 E:Chip(Color=#6A6F55){
                                    E:Cowl(Angle=107.5,Effect=#00F0FB){
                                       E:Cowl(Angle=145,Effect=#00F0FB){
                                          E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=107.5,Option=5){}
                                       }
                                    }
                                    S:Cowl(Angle=-90,Effect=#00F0FB){
                                       E:Cowl(Angle=167.5,Effect=#00F0FB){
                                          N:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=90){}
                                          E:Cowl(Angle=97.5,Effect=#00F0FB){
                                             N:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-90,Option=5){
                                                N:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-179,Effect=#00F0FB){
                                                   N:Cowl(Color=#EEEEEE,Angle=-178,Option=5){}
                                                }
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                                       }
                                    }
                                 }
                                 N:Chip(Color=#6A6F55,Angle=180){
                                    W:Cowl(Color=#6A6F55,Angle=178,Effect=#00F0FB){
                                       W:Cowl(Color=#EEEEEE,Angle=178){}
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                                 }
                              }
                              E:Cowl(Effect=#00F0FB){
                                 S:Cowl(Angle=-90,Effect=#00F0FB){
                                    E:Cowl(Angle=-165,Effect=#00F0FB){
                                       N:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-90,Option=3){
                                          E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=1){
                                             E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-179,Effect=#00F0FB){
                                                E:Cowl(Color=#EEEEEE,Angle=-178,Option=5){}
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           E:Frame(Angle=-90,Option=1){
                              S:Chip(Color=#6A6F55,Angle=PI){
                                 E:Chip(Color=#6A6F55){
                                    E:Cowl(Angle=-107.5,Effect=#00F0FB){
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                                       }
                                    }
                                    S:Cowl(Angle=90,Effect=#00F0FB){
                                       E:Cowl(Angle=-167.5,Effect=#00F0FB){
                                          N:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-90){}
                                          E:Cowl(Angle=-97.5,Effect=#00F0FB){
                                             N:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=90,Option=5){
                                                N:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=179,Effect=#00F0FB){
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                                 N:Chip(Color=#6A6F55,Angle=180){}
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                              }
                              E:Cowl(Effect=#00F0FB){
                                 S:Cowl(Angle=90,Effect=#00F0FB){
                                    E:Cowl(Angle=165,Effect=#00F0FB){
                                       N:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=90,Option=3){
                                          E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-1){
                                             E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=179,Effect=#00F0FB){
                                                E:Cowl(Color=#EEEEEE,Angle=178,Option=5){}
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           S:Cowl(Angle=166.5,Effect=#00F0FB){
                              S:Cowl(Angle=-172.5,Effect=#00F0FB){
                                 E:Cowl(Angle=-90,Effect=#00F0FB){
                                    N:Cowl(Angle=-175,Effect=#00F0FB){
                                       N:Cowl(Angle=-177,Effect=#00F0FB){
                                          W:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-91){
                                             N:Cowl(Color=#4A4F35){
                                                E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-152.5){
                                                   S:Cowl(Color=#4A4F35,Option=3){}
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 S:Cowl(Color=#909090){
                                    W:Cowl(Angle=90,Effect=#00F0FB){
                                       S:Cowl(Angle=-175,Effect=#00F0FB){
                                          E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-89){
                                             S:Cowl(Color=#909090){
                                                S:Cowl(Color=#4A4F35){
                                                   E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-179,Effect=#00F0FB){
                                                      E:Cowl(Color=#909090,Angle=-178){}
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    S:Cowl(Color=#909090,Angle=-167){
                                       W:Cowl(Angle=90,Effect=#00F0FB){
                                          N:Cowl(Angle=-175,Effect=#00F0FB){
                                             E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-89){
                                                N:Cowl(Color=#909090){
                                                   N:Cowl(Color=#4A4F35){
                                                      E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-179,Effect=#00F0FB){
                                                         E:Cowl(Color=#909090,Angle=-178){}
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                       S:Cowl(Effect=#00F0FB){
                                          E:Cowl(Angle=-90,Effect=#00F0FB){
                                             S:Cowl(Angle=-175,Effect=#00F0FB){
                                                S:Cowl(Angle=-177,Effect=#00F0FB){
                                                   W:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-91){
                                                      S:Cowl(Color=#4A4F35){
                                                         E:Cowl(Color=#4A4F35,Angle=-152.5){
                                                            N:Cowl(Color=#4A4F35,Option=4){}
                                                         }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Lua{
g=0
f=0
c=0
p=3
pf=0
function setting()

   EN=EN+(_KEY(8)-_KEY(5))*5000
   PI=PI+(_KEY(1)-_KEY(0))*2
   RO=RO+(_KEY(7)-_KEY(9))*2
   YA=YA+(_KEY(3)-_KEY(2))*2
   TB=TB+_KEY(4)*25

   g=math.mod(g+_KEYDOWN(14),2)
   f=math.mod(f+_KEYDOWN(12),2)
   c=math.mod(c+_KEYDOWN(16),2)

   if g==0 then
      CG=CG+4.6
      if CG>=-86 then
         FG=FG+2.075
      end
      RG=RG-2.5
      if FG>=-95 then
         HN=HN+(_KEY(2)-_KEY(3))*2
      end
   else
      FG=FG-2.075
      if FG<=-178 then
         CG=CG-4.6
      end
      RG=RG+2.5
      TB=TB+25
      HN=180
   end

   if f==0 then
      FLP=FLP-1
   else
      FLP=FLP+1
   end

   if c==0 then
      C1=C1-1
      C2=C2+2
      C3=C3-1
   else
      C1=C1+1
      C2=C2-2
      C3=C3+1
   end

   CP=45-(_VZ()*0.3)

end

function pow()

   p=p+_KEY(10)

   if p>14 then p=3 end

   pf=math.floor(p/3)

   if _KEY(10)==1 then
      _G["GF"..pf-1]=_G["GF"..pf-1]-6
      _G["GF"..pf]=_G["GF"..pf]+6
      _G["GM"..pf-1]=_G["GM"..pf-1]+12
      _G["GM"..pf]=_G["GM"..pf]-12
      _G["GR"..pf-1]=_G["GR"..pf-1]-6
      _G["GR"..pf]=_G["GR"..pf]+6
      if _G["GF"..pf-1]>=99 then
         _G["A"..pf-1]=50000
      end
   end

   if _KEY(10)==1 and pf==1 then
      GF4=GF4-6
      GM4=GM4+12
      GR4=GR4-6
      if GF4>=99 then
         A4=50000
      end
   end

end

function Tw(lx,ly,lz,cn)

local wx=_XX(cn)*lx+_YX(cn)*ly+_ZX(cn)*lz+_X(cn)
local wy=_XY(cn)*lx+_YY(cn)*ly+_ZY(cn)*lz+_Y(cn)
local wz=_XZ(cn)*lx+_YZ(cn)*ly+_ZZ(cn)*lz+_Z(cn)
return wx,wy,wz

end

function line()

   --Æ€ŠÂ
   _SETCOLOR(tonumber("DD9900",16))
   _MOVE3D(Tw(0, 0, 0.55,S))   --¶‚©‚珇‚É_MOVE3D()‚¸‚炵X,Y,Z,Šî€ƒ`ƒbƒv–¼
   for i=0,math.rad(360),math.rad(360/18) do
      _LINE3D(Tw(math.sin(i)*0.05, 0, math.cos(i)*0.05+0.5,S))
   end
      --math.sin(i)*0.1,math.cos(i)*0.1‚Ì "0.1" ‚͉~‚Ì”¼Œa
      --‚È‚¨A”¼Œa‚Ì‚·‚®—ׂɐ”’l‚ð“ü‚ê‚ê‚Î_MOVE3D()‚ƑΉž
      --‚»‚ÌŽŸ‚Í_LINE3D()‚̈ʒu‚¸‚炵A‚ ‚Ɗƒ`ƒbƒv–¼

   --Æ€‚Ì“_
   _MOVE3D(Tw(-0.001, 0, 0.5, S))
   _LINE3D(Tw(-0.001, 0, 0.505, S))

   _MOVE3D(Tw(0.001, 0, 0.5, S))
   _LINE3D(Tw(0.001, 0, 0.505, S))

   _MOVE3D(Tw(0, 0, 0.5, S))
   _LINE3D(Tw(0, 0, 0.505, S))


   --ƒKƒ‰ƒX‚Æ‚»‚Ì“y‘ä
   _SETCOLOR(tonumber("A0A0A0",16))
   _MOVE3D(Tw(0.06, 0, 0.425, S))
   _LINE3D(Tw(0.06, 0, 0.5, S))
   for i=0,math.rad(180),math.rad(180/18) do
      _LINE3D(Tw(math.cos(i)*0.06, 0, math.sin(i)*0.06+0.5,S))
   end
   _LINE3D(Tw(-0.06, 0, 0.425, S))
   _SETCOLOR(tonumber("905000",16))
   _LINE3D(Tw(0.06, 0, 0.425, S))
   _LINE3D(Tw(0.06, 0, 0.35, S))
   _LINE3D(Tw(-0.06, 0, 0.35, S))
   _LINE3D(Tw(-0.06, 0, 0.425, S))

   --ƒR[ƒh
   _SETCOLOR(tonumber("202020",16))
   _MOVE3D(Tw(0.02, 0, 0.35, S))
   _LINE3D(Tw(0.02, 0, 0.3, S))
   _MOVE3D(Tw(-0.02, 0, 0.35, S))
   _LINE3D(Tw(-0.02, 0, 0.3, S))

end

function main()

   setting()
   pow()
   line()

   out(1,_FPS())

   zoom=_ZOOM(45)

end}


Last edited by JHaskly on Sat Aug 14, 2010 6:20 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : Code Box)
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Re: P-47c

Post by JHaskly on Sat Aug 14, 2010 6:22 pm

Welcome to the new forums Razor_000!

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Re: P-47c

Post by Razor_000 on Thu Aug 19, 2010 8:21 am

Thanks oh yea and I have a lot of planes I wanted to post so if theres anywhere that I can post multiple planes at a time please tell me. cyclops
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Re: P-47c

Post by bwansy on Thu Aug 19, 2010 8:53 am

Wow, the aeroplane expert and the airplane expert! Laughing

To upload multiple planes, you can zip them and upload to Orz uploader.

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Re: P-47c

Post by Razor_000 on Thu Aug 19, 2010 12:44 pm

lol! thanks so this is the new forums huh....well then I'm guessing that JHaskly is the aeroplane expert here.
hmmm.....but I'm actually a model moder. If you have a rigid chips plane, car, or boat send it to me and after I'm done you won't believe it's the same model. (I add cowls and few mods). But I do specialize in planes as well as cars. helicopter aren't my forte but this one I think was my best, the apache posted on the older forums.
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Re: P-47c

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