Zazka 211-47 Starfire Intercepter

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Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by JosefYurnov99 on Thu May 17, 2012 6:36 pm

The Zazka 211-47 intercepter is quick and nimble and allows for the user to get the "upper hand" on confrontations with bombers. It's high speed and small size make it an extremely difficult target to hit, but it's twin 40mm cannons pack a serious punch. Controls are listed in game.



Code:

// [RCD]
Val
{
   AB(default=180, min=120, max=180, step=10)
   AIL(default=0, min=-5, max=5, step=5)
   COL(default=#2D2D2D)
   COL1(default=#800000)
   G1(default=0, max=180)
   G2(default=90, min=90, max=180)
   JET(default=0, min=-150000, max=0)
   PITCH(default=0, min=-10, max=10, step=5)
   TRIG(default=0, max=40000, step=40000)
}
Key
{
   0:Pitch(step=-8)
   1:Pitch(step=8)
   2:Ail(step=5)
   3:Ail(step=-5)
   4:Jet(step=-10000)
   5:Jet(step=10000)
   6:TRIG(step=40000)
   8:AB(step=-10)
   14:G1(step=5), G2(step=5)
   15:G1(step=-5), G2(step=-5)
}
Body
{
   Core(color=#ff00) {
      W:Trim(angle=Ail, color=Col) {
         W:Chip(color=Col) {
            W:Trim(angle=-Ail, color=Col) { }
         }
      }
      E:Trim(angle=Ail, color=Col) {
         E:Chip(color=Col) {
            E:Trim(angle=-Ail, color=Col) { }
         }
      }
      S:Chip(color=Col1) {
         S:Chip(color=Col) {
            S:Trim(angle=45, color=Col) {
               E:Chip(color=Col) {
                  E:Chip(angle=90, color=Col) { }
               }
            }
            S:Trim(angle=-45, color=Col) {
               W:Chip(color=Col) {
                  W:Chip(angle=90, color=Col) { }
               }
            }
            S:Frame(color=Col) {
               W:Trim(angle=Pitch, color=Col) { }
               E:Trim(angle=-Pitch, color=Col) { }
            }
         }
         N:Frame(angle=-30, color=Col) {
            N:Jet(angle=120, power=-Jet, color=Col) { }
         }
      }
      N:Frame(color=Col) {
         W:Rudder(angle=-15, color=Col) {
            W:Chip(color=Col) {
               W:Chip(color=Col) { }
            }
         }
         E:Rudder(angle=15, color=Col) {
            E:Chip(color=Col) {
               E:Chip(color=Col) { }
            }
         }
         N:Frame(color=Col) {
            N:Frame(color=Col) {
               N:Frame(color=Col) {
                  N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
                     N:Cowl(color=Col) {
                        N:Cowl(color=Col) {
                           N:Cowl(angle=10, effect=#8000) {
                              N:Cowl(angle=-15, color=Col) {
                                 N:Cowl(angle=-5, color=Col1) {
                                    N:Cowl(color=Col) {
                                       N:Cowl(angle=5, color=Col) { }
                                       W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                       E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=-150, color=Col1) { }
                                    E:Cowl(angle=-150, color=Col1) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=-140, color=Col) { }
                                 E:Cowl(angle=-140, color=Col) { }
                              }
                              E:Cowl(angle=-150, effect=#8000) { }
                              W:Cowl(angle=-150, effect=#8000) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                           W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                        W:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                     }
                     E:Cowl(angle=-170, option=4, color=Col) { }
                     W:Cowl(angle=-170, option=3, color=Col) { }
                  }
                  N:Cowl(angle=175, color=Col) {
                     N:Cowl(color=Col) {
                        N:Cowl(color=Col) {
                           N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                              N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                                 N:Cowl(color=Col1) {
                                    N:Cowl(color=Col) {
                                       N:Cowl(angle=-5, color=Col) { }
                                       E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                       W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                    }
                                    E:Cowl(angle=150, color=Col1) { }
                                    W:Cowl(angle=150, color=Col1) { }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                                 W:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                              E:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                           W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                        W:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                     }
                     W:Cowl(angle=175, option=3, color=Col) { }
                     E:Cowl(angle=175, option=4, color=Col) { }
                  }
               }
            }
         }
         W:Frame(angle=G1, color=Col) {
            W:RLW(angle=G2, color=Col) { }
            W:Cowl(angle=180, color=Col) { }
         }
         E:Frame(angle=G1, color=Col) {
            E:RLW(angle=G2, color=Col) { }
            E:Cowl(angle=180, color=Col) { }
         }
      }
      W:Frame(color=Col) {
         S:Frame(angle=170, color=Col) {
            S:Frame(angle=10, color=Col) {
               S:Arm(power=Trig, option=40000, color=Col) { }
               S:Cowl(angle=180, color=Col) { }
            }
            N:Cowl(angle=180, color=Col) { }
         }
         S:Chip(angle=AB, color=Col) { }
         S:Chip(angle=-AB, color=Col) { }
      }
      E:Frame(color=Col) {
         S:Frame(angle=170, color=Col) {
            S:Frame(angle=10, color=Col) {
               S:Arm(power=Trig, option=40000, color=Col) { }
               S:Cowl(angle=180, color=Col) { }
            }
            N:Cowl(angle=180, color=Col) { }
         }
         S:Chip(angle=AB, color=Col) { }
         S:Chip(angle=-AB, color=Col) { }
      }
   }
}
Script
{
   print 0,"Zazka Classified divison"
   print 1,"Zazka 211-47 'StarFire' Intercepter"
   print 2,"Q & W = Gear,Z & X = Throttle"
   print 3,"C = Twin 40 MM Cannons"
   print 4,"S = Airbrakes"
}

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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by RA2lover on Fri May 18, 2012 10:03 am

increase the arm's power from 40000 to 50000. it will then be able to 1-shot instead of 2-shot frames, and be able to knock off normal chips with 2 hits instead of 3.
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by Echo_Delta_Oscar on Fri May 18, 2012 11:45 am

Do you mean that a 50000 option guns fires faster than a 40000 option?
Good plane, by the way, as good as depicted in the description.
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by RA2lover on Fri May 18, 2012 11:48 am

no, they fire about 25 percent slower, but they hit MUCH harder, to the point where their efficiency increases by 60 percent against frames, 20 percent against normal chips, and 6 percent against jets.
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by Maurice on Fri May 18, 2012 2:45 pm

they fire about 25 percent slower

And this is why he used 40000's. Think about it this way, an interceptor is specifically designed for air-to-air combat, in which, as I am sure we all know from experience, hitting the other vehicle is very hard. Now, logic dictates that the more bullets that you can throw down-range, the higher your chances are for a hit. The higher your chances for a hit, the more times you WILL hit them. I would rather have statistics on my side than luck.
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by MrSparks on Fri May 18, 2012 3:56 pm

Maurice wrote:an interceptor is specifically designed for air-to-air combat, in which, as I am sure we all know from experience, hitting the other vehicle is very hard.
Especially with this plane. It doesn't target well enough to take down anything other than a large bomber or a balloon. Don't get me wrong, it's a beauty, but it handles rotten.

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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by Maurice on Fri May 18, 2012 4:55 pm

Unless some sort of Script/Lua stabilization is implemented, it is extremely difficult to make a plane that is stable enough to target effectively. Granted, this plane is designed to take on bombers, which are typically quite large.
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by JosefYurnov99 on Mon May 21, 2012 7:51 pm

To answer all of the problems...

The guns are 40000 because, as Maurice said, it throws more virtual lead down range.

Due to it's incredible speed, the weapons systems are difficult to use. I created an analogue controlled version which I will post here. It's old and doesn't have airbrakes, but I really don't feel like adding them right now.

BTW: Feel free to tweek the guns to however you like.(I have one with twin 2500000 arms)

Code:


// [RCD]
Val
{
   AIL(default=0, min=-5, max=5, step=5)
   COL(default=#2D2D2D)
   COL1(default=#800000)
   G1(default=0, max=180)
   G2(default=90, min=90, max=180)
   JET(default=0, min=0, max=150000)
   PITCH(default=0, min=-10, max=10, step=5)
   TRIG(default=0, max=40000, step=40000)
}
Key
{
   0:Pitch(step=-8)
   1:Pitch(step=8)
   2:Ail(step=5)
   3:Ail(step=-5)
   4:Jet(step=-10000)
   5:Jet(step=10000)
   6:TRIG(step=40000)
   14:G1(step=5), G2(step=5)
   15:G1(step=-5), G2(step=-5)
}
Body
{
   Core(color=#ff00) {
      W:Trim(angle=Ail, color=Col) {
         W:Chip(color=Col) {
            W:Trim(angle=-Ail, color=Col) { }
         }
      }
      E:Trim(angle=Ail, color=Col) {
         E:Chip(color=Col) {
            E:Trim(angle=-Ail, color=Col) { }
         }
      }
      S:Chip(color=Col1) {
         S:Chip(color=Col) {
            S:Trim(angle=45, color=Col) {
               E:Chip(color=Col) {
                  E:Chip(angle=90, color=Col) { }
               }
            }
            S:Trim(angle=-45, color=Col) {
               W:Chip(color=Col) {
                  W:Chip(angle=90, color=Col) { }
               }
            }
            S:Frame(color=Col) {
               W:Trim(angle=Pitch, color=Col) { }
               E:Trim(angle=-Pitch, color=Col) { }
            }
         }
         N:Frame(angle=-30, color=Col) {
            N:Jet(angle=120, power=Jet, color=Col) { }
         }
      }
      N:Frame(color=Col) {
         W:Rudder(angle=-15, color=Col) {
            W:Chip(color=Col) {
               W:Chip(color=Col) { }
            }
         }
         E:Rudder(angle=15, color=Col) {
            E:Chip(color=Col) {
               E:Chip(color=Col) { }
            }
         }
         N:Frame(color=Col) {
            N:Frame(color=Col) {
               N:Frame(color=Col) {
                  N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
                     N:Cowl(color=Col) {
                        N:Cowl(color=Col) {
                           N:Cowl(angle=10, effect=#8000) {
                              N:Cowl(angle=-15, color=Col) {
                                 N:Cowl(angle=-5, color=Col1) {
                                    N:Cowl(color=Col) {
                                       N:Cowl(angle=5, color=Col) { }
                                       W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                       E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=-150, color=Col1) { }
                                    E:Cowl(angle=-150, color=Col1) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=-140, color=Col) { }
                                 E:Cowl(angle=-140, color=Col) { }
                              }
                              E:Cowl(angle=-150, effect=#8000) { }
                              W:Cowl(angle=-150, effect=#8000) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                           W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                        W:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                     }
                     E:Cowl(angle=-170, option=4, color=Col) { }
                     W:Cowl(angle=-170, option=3, color=Col) { }
                  }
                  N:Cowl(angle=175, color=Col) {
                     N:Cowl(color=Col) {
                        N:Cowl(color=Col) {
                           N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                              N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                                 N:Cowl(color=Col1) {
                                    N:Cowl(color=Col) {
                                       N:Cowl(angle=-5, color=Col) { }
                                       E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                       W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                    }
                                    E:Cowl(angle=150, color=Col1) { }
                                    W:Cowl(angle=150, color=Col1) { }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                                 W:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                              E:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                           W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                        W:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                     }
                     W:Cowl(angle=175, option=3, color=Col) { }
                     E:Cowl(angle=175, option=4, color=Col) { }
                  }
               }
            }
         }
         W:Frame(angle=G1, color=Col) {
            W:RLW(angle=G2, color=Col) { }
            W:Cowl(angle=180, color=Col) { }
         }
         E:Frame(angle=G1, color=Col) {
            E:RLW(angle=G2, color=Col) { }
            E:Cowl(angle=180, color=Col) { }
         }
      }
      W:Frame(color=Col) {
         S:Frame(angle=170, color=Col) {
            S:Frame(angle=10, color=Col) {
               S:Arm(power=Trig, option=40000, color=Col) { }
               S:Cowl(angle=180, color=Col) { }
            }
            N:Cowl(angle=180, color=Col) { }
         }
      }
      E:Frame(color=Col) {
         S:Frame(angle=170, color=Col) {
            S:Frame(angle=10, color=Col) {
               S:Arm(power=Trig, option=40000, color=Col) { }
               S:Cowl(angle=180, color=Col) { }
            }
            N:Cowl(angle=180, color=Col) { }
         }
      }
   }
}
Script
{
   print 0,"Zazka Classified divison"
   print 1,"Zazka 211-47 'StarFire' Intercepter"
   print 2,"Q & W = Gear,Z & X = Throttle"
   print 3,"C = Twin 40 MM Cannons"
   AIL = _ANALOG(0)*0.01

   PITCH = -_ANALOG(1)*0.01

   JET=_ANALOG(2)*10000
}



Last edited by JosefYurnov99 on Mon May 21, 2012 7:53 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : throws not throw)
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by SharpX on Tue May 22, 2012 7:32 am

It is a dream interceptor: agile, small, quite fast and packs a good punch. Kind of a nightmare even, for the bombers ofcourse Wink .
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by MrSparks on Tue May 22, 2012 11:59 am

I made some tweaks to it for my own use:
made throttle scale properly for use with my HoTaS (JET=(_ANALOG(2)+1000)*75)
Reduced roll sensitivity (AIL=_ANALOG(0)*0.005)
Increased pitch capability and sensitivity to the point where it can do a full 180 inside the stadium (PITCH min/max:-20/20)(PITCH=-_ANALOG(1)*0.02)
And changed the color palette.

Why? Because this interceptor is worth fine tuning. Good work.

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My version

Post by Rainman on Tue May 22, 2012 10:17 pm

This, here, this is Awesome.

So awesome I couldn't keep my hands off of it.

So awesome I couldn't help but try and do my best to contribute to making it even better.

Behold the Zazka-Thanael "Starfire II" Experimental Interceptor!

Probably the most significant and important addition on this version besides the handling tweaks is that I tried to solve both issues with the guns. This version's option 50,000 rather than 40,000 so it can two-hit chips and three-hit jets; however, I also twin-linked each gun, so that the alternating fire still lets the plane shoot rapidly enough to be useful. The guns are also recoil-compensated in the hope of preventing negative effects on handling while the plane's shooting at its target, and have a laser-sight activated by the trigger.



Code:
// [RCD]
Val
{
   AB(default=180, min=120, max=180, step=10)
   AIL(default=0, min=-7.5, max=7.5, step=5)
   COL(default=#2D2D2D)
   COL1(default=#220022)
   G1(default=0, max=180)
   G2(default=90, min=90, max=180)
   GEARBRAKE1(default=15, min=15, max=100, step=15)
   GEARBRAKE2(default=15, min=15, max=100, step=15)
   GEARTOGGLE(default=0, max=2)
   GUN1(default=0, max=50000, step=50000)
   GUN2(default=0, max=50000, step=50000)
   GUN3(default=0, max=5000, step=5000)
   JET(default=0, min=-150000, max=0)
   PITCH(default=0, min=-10, max=15, step=5)
   RECOIL(default=0, max=50000, step=50000)
   TRIG(default=0, max=5550)
   YAW(default=0, min=-15, max=15, step=2.5)
   YAW2(default=0, min=-12, max=12, step=2)
}
Key
{
   0:Pitch(step=-6)
   1:Pitch(step=6)
   2:Ail(step=5)
   3:Ail(step=-5)
   4:Jet(step=-1000)
   5:Jet(step=10000), GEARBRAKE1(step=25), GEARBRAKE2(step=25)
   7:YAW(step=2.5), YAW2(step=-2), GEARBRAKE1(step=15)
   8:AB(step=-10)
   9:YAW(step=-2.5), YAW2(step=2), GEARBRAKE2(step=15)
}
Body
{
   Core(color=#660066) {
      W:Trim(angle=Ail, color=Col) {
         W:Chip(color=Col) {
            W:Trim(angle=-Ail, color=Col) {
               S:Cowl(option=4, color=col) { }
            }
         }
      }
      E:Trim(angle=Ail, color=Col) {
         E:Chip(color=Col) {
            E:Trim(angle=-Ail, color=Col) {
               S:Cowl(option=3, color=col) { }
            }
         }
      }
      S:Chip(color=Col1) {
         S:Chip(color=Col) {
            S:Trim(angle=45, color=Col) {
               E:Chip(angle=20, color=Col) {
                  E:Frame(angle=-65, option=1) {
                     W:Trim(angle=YAW, color=COL) { }
                     W:Cowl(angle=180, option=3, color=COL1) { }
                  }
                  E:Cowl(angle=90, option=4, color=Col) { }
               }
            }
            S:Trim(angle=-45, color=Col) {
               W:Chip(angle=20, color=Col) {
                  W:Frame(angle=-65, option=1) {
                     E:Trim(angle=YAW, color=COL) { }
                     E:Cowl(angle=180, option=4, color=COL1) { }
                  }
                  W:Cowl(angle=90, option=3, color=Col) { }
               }
            }
            S:Frame(color=Col) {
               W:Trim(angle=Pitch, color=Col) { }
               E:Trim(angle=-Pitch, color=Col) { }
            }
         }
         S:Rudder(angle=0, color=COL) {
            N:Frame(angle=-30, color=Col) {
               N:Jet(angle=120, power=-Jet, color=Col) { }
            }
            N:TrimF(angle=90, option=1, color=col1) {
               N:Cowl(angle=180, option=5, color=col1) { }
               N:Chip(angle=-yaw2, color=col) { }
               N:Frame(option=1) {
                  N:Cowl(option=5, color=col) { }
               }
            }
         }
      }
      W:Frame(color=Col) {
         S:Frame(angle=170, option=1, color=Col) {
            S:Frame(angle=10, option=1, color=Col) {
               S:Arm(power=GUN1, option=50000, color=Col) {
                  N:Cowl(angle=8, option=5, color=col) { }
               }
            }
         }
         S:Chip(angle=AB, color=Col) { }
         S:Chip(angle=-AB, color=Col) { }
         W:Frame(color=Col) {
            S:Frame(angle=-135, option=1, color=Col) {
               S:Frame(angle=-105, option=1, color=Col) {
                  S:Arm(angle=60, power=GUN2, option=50000, color=Col) {
                     N:Cowl(angle=8, option=5, color=col) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      E:Frame(color=Col) {
         S:Frame(angle=170, option=1, color=Col) {
            S:Frame(angle=10, option=1, color=Col) {
               S:Arm(power=GUN1, option=50000, color=Col) {
                  N:Cowl(angle=8, option=5, color=col) { }
               }
            }
         }
         S:Chip(angle=AB, color=Col) { }
         S:Chip(angle=-AB, color=Col) { }
         E:Frame(color=Col) {
            S:Frame(angle=-135, option=1, color=Col) {
               S:Frame(angle=-105, option=1, color=Col) {
                  S:Arm(angle=60, power=GUN2, option=50000, color=Col) {
                     N:Cowl(angle=8, option=5, color=col) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      N:Jet(color=Col) {
         W:Rudder(angle=-20, color=Col) {
            W:Chip(color=Col) {
               W:Chip(angle=o, color=Col) { }
               E:Trim(angle=pitch, color=col) { }
            }
            S:Frame(angle=-32, option=1, color=Col) {
               S:Jet(angle=120, power=-Recoil, color=Col) {
                  W:Cowl(angle=150, option=2, color=Col1) { }
               }
               N:Cowl(angle=180, option=5, color=Col) {
                  S:Cowl(angle=-120, option=5, color=Col) { }
               }
            }
         }
         E:Rudder(angle=20, color=Col) {
            E:Chip(color=Col) {
               E:Chip(color=Col) { }
               W:Trim(angle=-pitch, color=col) { }
            }
            S:Frame(angle=-32, option=1, color=Col) {
               S:Jet(angle=120, power=-Recoil, color=Col) {
                  E:Cowl(angle=150, option=2, color=Col1) { }
               }
               N:Cowl(angle=180, option=5, color=Col) {
                  S:Cowl(angle=-120, option=5, color=Col) { }
               }
            }
         }
         W:Frame(angle=G1, option=1, color=Col) {
            W:RLW(angle=G2, brake=GEARBRAKE1, color=Col) { }
            E:Cowl(angle=180, option=5, color=col1) { }
         }
         E:Frame(angle=G1, option=1, color=Col) {
            E:RLW(angle=G2, brake=GEARBRAKE2, color=Col) { }
            W:Cowl(angle=180, option=5, color=col1) { }
         }
         N:Arm(power=GUN3, option=5000, color=Col) {
            N:Cowl(color=Col) {
               N:Cowl(color=col) {
                  N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
                     N:Cowl(color=Col) {
                        N:Cowl(color=Col) {
                           N:Cowl(angle=10, effect=#8000) {
                              N:Cowl(angle=-15, color=Col) {
                                 N:Cowl(angle=-5, color=Col1) {
                                    N:Cowl(color=Col) {
                                       N:Cowl(angle=5, color=Col) { }
                                       W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                       E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=-150, color=Col1) { }
                                    E:Cowl(angle=-150, color=Col1) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=-140, color=Col) { }
                                 E:Cowl(angle=-140, color=Col) { }
                              }
                              E:Cowl(angle=-150, effect=#8000) { }
                              W:Cowl(angle=-150, effect=#8000) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                           W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                        W:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                     }
                     E:Cowl(angle=-170, option=4, color=Col) { }
                     W:Cowl(angle=-170, option=3, color=Col) { }
                  }
                  N:Cowl(angle=175, color=Col) {
                     N:Cowl(color=Col) {
                        N:Cowl(color=Col) {
                           N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                              N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                                 N:Cowl(color=Col1) {
                                    N:Cowl(color=Col) {
                                       N:Cowl(angle=-5, color=Col) { }
                                       E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                       W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                    }
                                    E:Cowl(angle=150, color=Col1) { }
                                    W:Cowl(angle=150, color=Col1) { }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                                 W:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                              E:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                           W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                        W:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                     }
                     W:Cowl(angle=175, option=3, color=Col) { }
                     E:Cowl(angle=175, option=4, color=Col) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{
  print 0,"Zazka Classified divison"
  print 1,"Zazka/Thanael Industries Collaborative 211-68 'StarFire II' Intercepter"
  print 2,"Z & X = Throttle, A & D = Yaw"
  print 3,"C = 30MM HI-EX Autocannons"
  print 4,"Q toggles Landing Gear, S = Airbrakes"

GEARTOGGLE=GEARTOGGLE+_KEYDOWN(14)

if GEARTOGGLE<1{
G1=G1-10
G2=G2-4
  print 5,"Landing Gear DOWN"
}
if GEARTOGGLE=1{
G1=G1+5
G2=G2+5
  print 5,"Landing Gear UP"
}

if GEARTOGGLE=2{
GEARTOGGLE=0
}


if _KEY(12){TRIG=TRIG+500 GUN3=5000
      laser = _SETCOLOR(#aa00aa)
laser = _MOVE3D(_X(), _Y(), _Z())
laser = _LINE3D(_X() - _ZX() * 100,  _Y()
- _ZY() * 100,  _Z() - _ZZ() * 100)}

if TRIG>5000{TRIG=0}
if TRIG=2500{GUN1=50000*_KEY(12) RECOIL=50000*_KEY(12)}
if TRIG=5000{GUN2=50000*_KEY(12) RECOIL=50000*_KEY(12)}


}


Last edited by Rainman on Tue May 29, 2012 10:36 am; edited 4 times in total
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by JosefYurnov99 on Wed May 23, 2012 12:26 pm

I'm glad that you all have modified the plane to your own specs. Thats what I built the plane for, and I have over 30 variations of the plane myself. Rainman your version is wicked cool, and oddly enough I have a version called the Starfire II, but it later took on the title "Widowmaker III". I am posting here an experimental civilian variant which I use for air racing, sightseeing, and scouting. It has a working ctrl-F10 view and airbrakes.

Code:


// [RCD]
Val
{
   AB(default=180, min=140, max=180, step=10)
   AIL(default=0, min=-3, max=3, step=1.5)
   G1(default=0, max=180)
   G2(default=90, min=90, max=180)
   JET(default=0, min=-100000, max=0)
   PITCH(default=0, min=-6, max=6, step=2)
}
Key
{
   0:Pitch(step=-5)
   1:Pitch(step=5)
   2:Ail(step=5)
   3:Ail(step=-5)
   4:Jet(step=-10000)
   5:Jet(step=10000)
   6:AB(step=-10)
   14:G1(step=5), G2(step=5)
   15:G1(step=-5), G2(step=-5)
}
Body
{
   Core(color=#ff00) {
      S:Frame(angle=155) {
         S:Chip(angle=-155, color=#ff00) {
            N:Frame() {
               W:Rudder(angle=-15) {
                  W:Chip() {
                     W:Chip() { }
                  }
               }
               E:Rudder(angle=15) {
                  E:Chip() {
                     E:Chip() { }
                  }
               }
               N:Frame() {
                  N:Frame() {
                     N:Frame() {
                        N:Cowl(angle=-175) {
                           N:Cowl() {
                              N:Cowl() {
                                 N:Cowl(effect=#f000) {
                                    N:Cowl(angle=-5, effect=#f000) {
                                       N:Cowl(angle=-5, color=#000000) {
                                          N:Cowl() {
                                             N:Cowl() { }
                                             W:Cowl(angle=-160) { }
                                             E:Cowl(angle=-160) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=-150) { }
                                          W:Cowl(angle=-150) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=-160) { }
                                 W:Cowl(angle=-160) { }
                                 N:Cowl(angle=20, effect=#8000) {
                                    N:Cowl(angle=-25) {
                                       N:Cowl(angle=-20, effect=#8000) {
                                          N:Cowl() {
                                             S:Cowl(option=1) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=-91, option=3, effect=#8000) { }
                                          W:Cowl(angle=-91, option=4, effect=#8000) { }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=-90, effect=#8000) { }
                                       W:Cowl(angle=-90, effect=#8000) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=-91, option=3, effect=#8000) { }
                                    E:Cowl(angle=-91, option=4, effect=#8000) { }
                                    N:Cowl(angle=180, option=1) { }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-15, color=#2D2D2D) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=-170) { }
                              E:Cowl(angle=-170) { }
                           }
                        }
                        N:Cowl(angle=175) {
                           N:Cowl() {
                              N:Cowl() {
                                 N:Cowl() {
                                    N:Cowl(angle=5) {
                                       N:Cowl(angle=5) {
                                          N:Cowl() {
                                             N:Cowl() { }
                                             W:Cowl(angle=160) { }
                                             E:Cowl(angle=160) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=150) { }
                                          W:Cowl(angle=150) { }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=140) { }
                                       W:Cowl(angle=140) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=150) { }
                                    E:Cowl(angle=150) { }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=160) { }
                                 W:Cowl(angle=160) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=170) { }
                              E:Cowl(angle=170) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Frame(angle=G1) {
                  W:RLW(angle=G2) { }
                  W:Cowl(angle=180) { }
               }
               E:Frame(angle=G1) {
                  E:RLW(angle=G2) { }
                  E:Cowl(angle=180) { }
               }
            }
            E:Trim(angle=Ail) {
               E:Chip() {
                  E:Trim(angle=-Ail) { }
               }
            }
            W:Trim(angle=Ail) {
               W:Chip() {
                  W:Trim(angle=-Ail) { }
               }
            }
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  S:Trim(angle=-90) {
                     W:Chip() {
                        N:Cowl(option=3) { }
                     }
                     N:Cowl() { }
                  }
                  S:Frame() {
                     W:Trim(angle=Pitch) { }
                     E:Trim(angle=-Pitch) { }
                  }
               }
               N:Frame(angle=-30) {
                  N:Jet(angle=120, power=-Jet) { }
               }
            }
            W:Frame() {
               S:Chip(angle=AB) { }
               S:Chip(angle=-AB) { }
            }
            E:Frame() {
               S:Chip(angle=AB) { }
               S:Chip(angle=-AB) { }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{print 0,"Zazka Experimental Division"
print 1,"Zazka ZX-201"
print 2,"Z & X = Throttle, C = Airbrakes"
print 3,"Q & W = Gear"}

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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by Rainman on Tue May 29, 2012 10:18 am

I've been very, very busy with the military version of this airframe lately. Expect something big, soon! Wink
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by Echo_Delta_Oscar on Wed May 30, 2012 6:08 am

Meanwhile, here is my own version. I could not resist!
This has V-tail pitch/yaw control, Altitude Hold Autopilot and usable Ctrl+F10 view.
I doubled the amount of guns without timing them nor increasing the option nor damping the recoil, to keep it simple... now.
This comes from my idea of an interceptor: a plane which flies steady behind the bomber and opens fire at will.
To improve the aim in a dogfigh I gave it a sight that moves according to lateral and vertical speed: there is no math behind it yet, I did it by inspiration, so to speak.
Oh, and I gave it a desert camouflage!

Code:


Val
{
   RollE(default=0,min=-25,max=25,step=1)
   RollW(default=0,min=-25,max=25,step=1)
   PBar(default=0,min=-30,max=30,step=3)
   Pitch(default=0,min=-30,max=30)
   TailE(default=0, min=-50, max=50)
   TailW(default=0, min=-50, max=50)
   Yaw(default=0, min=-20, max=20, step=1)
   Rudd(default=0, min=-20, max=20, step=0)
   Ster(default=0, min=-20, max=20)
   Trim(default=0, min=-360, max=360, step=0)
   Throttle(default=0, min=0, max=198000, step=0)
   Engine1(default=0, min=0, max=200000, step=0)
   Chocke1(default=0, min=0, max=2000, step=0)
   Prop1(default=45, min=45, max=90)
   Feat1(default=45, min=0, max=45)
   SO1(default=0)
   Gear(default=0, min=0, max=1, step=0)
   Gear1(default=20, min=20, max=180)
   Gear2(default=70, min=70, max=180)
   ALVL(default=0, min=0, max=1, step=0)
   AALT(default=0, min=0, max=1, step=0)
   Ypar(default=0)
   BRK(default=0, min=0, max=200, step=200)
   ABR(default=180, min=135, max=180, step=3)
   Smoke(default=1, min=1, max=4)
   Col(default=#807060)
   Col1(default=#800000)
   Trig(max=20000000, step=20000000)
}
Key
{
   15:Throttle(step=2000)
   8:Throttle(step=-2000)
   7:Yaw(step=-2)
   9:Yaw(step=2)
   2:RollE(step=2), RollW(step=-2)
   3:RollE(step=-2), RollW(step=2)
   0:PBar(step=4)
   1:PBar(step=-4)
   16:BRK(step=10), ABR(step=-15)
   14:Trig(step=20000000)
}
Body
{
  Core(color=#ff00) {
      S:Frame(angle=160, option=1){S:Frame(angle=-160, option=1){
      W:Trim(angle=-RollW, color=Col) {
        W:Chip(color=Col) {
            W:Trim(name=WW, angle=Rollw, color=Col) { }
        }
      }
      E:Trim(angle=RollE, color=Col) {
        E:Chip(color=Col) {
            E:Trim(name=WW, angle=-RollE, color=Col) { }
        }
      }
      S:Chip(color=Col1) {
        S:Chip(name=Tail, color=Col) {
            S:TrimF(angle=45, option=1) {S:Chip(angle=TailE, color=Col){E:Chip(color=Col){}}

   S:Cowl(angle=180, option=5, color=Col){}
            }
            S:TrimF(angle=-45, option=1){S:Chip(angle=TailW, color=Col){W:Chip(color=Col){}}

   S:Cowl(angle=180, option=5, color=Col){}
            }
      S:TrimF(angle=90, option=1){W:TrimF(angle=-Ster, option=1){E:RudderF(angle=Gear2, option=1){W:Wheel(brake=Gear){}}}}
        }
        N:Frame(angle=-30, color=Col) {
            N:Jet(angle=120, power=Engine1, effect=Smoke, color=Col) { }
        }
      }
      N:Frame(color=Col) {
        W:Rudder(angle=-15, color=Col) {
            W:Chip(color=Col) {
              W:Chip(color=Col) { }
            }
        }
        E:Rudder(angle=15, color=Col) {
            E:Chip(color=Col) {
              E:Chip(color=Col) { }
            }
        }
        N:Frame(color=Col) {
            N:Frame(color=Col) {
              N:Frame(name=Nose, color=Col) {
                  N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
                    N:Cowl(color=Col) {
                        N:Cowl(color=Col) {
                          N:Cowl(angle=10, effect=#8000) {
                              N:Cowl(angle=-15, color=Col) {
                                N:Cowl(angle=-5, color=Col1) {
                                    N:Cowl(color=Col) {
                                      N:Cowl(angle=5, color=Col) { }
                                      W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                      E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=-150, color=Col1) { }
                                    E:Cowl(angle=-150, color=Col1) { }
                                }
                                W:Cowl(angle=-140, color=Col) { }
                                E:Cowl(angle=-140, color=Col) { }
                              }
                              E:Cowl(angle=-150, effect=#8000) { }
                              W:Cowl(angle=-150, effect=#8000) { }
                          }
                          E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                          W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                        W:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                    }
                    E:Cowl(angle=-170, option=4, color=Col) { }
                    W:Cowl(angle=-170, option=3, color=Col) { }
                  }
                  N:Cowl(angle=175, color=Col) {
                    N:Cowl(color=Col) {
                        N:Cowl(color=Col) {
                          N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                              N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                                N:Cowl(color=Col1) {
                                    N:Cowl(color=Col) {
                                      N:Cowl(angle=-5, color=Col) { }
                                      E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                      W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                    }
                                    E:Cowl(angle=150, color=Col1) { }
                                    W:Cowl(angle=150, color=Col1) { }
                                }
                                E:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                                W:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                              E:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                          }
                          E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                          W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                        W:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                    }
                    W:Cowl(angle=175, option=3, color=Col) { }
                    E:Cowl(angle=175, option=4, color=Col) { }
                  }
              }
            }
        }
        W:Frame(angle=Gear1, color=Col) {
            W:RLW(angle=Gear2, brake=BRK, effect=2, color=Col) {}
            W:Cowl(angle=180, color=Col) {}
        }
        E:Frame(angle=Gear1, color=Col) {
            E:RLW(angle=Gear2, brake=BRK, effect=2, color=Col) { }
            E:Cowl(angle=180, color=Col) { }
        }
      }
      W:Frame(color=Col){N:Frame(angle=-10, option=1){

              S:Cowl(angle=180, color=Col){E:Cowl(angle=-95, option=3, color=Col){}W:Cowl(angle=-95, option=4, color=Col){}}

   N:Arm(angle=10, power=Trig, option=40000, color=Col){}}
        N:Frame(angle=30, color=Col) {
              N:Arm(angle=-30, power=Trig, option=40000, color=Col){}
              S:Cowl(angle=180, color=Col){}}
        N:Chip(angle=ABR, color=Col) { }
        N:Chip(angle=-ABR, color=Col) { }
      }
      E:Frame(color=Col) {N:Frame(angle=-10, option=1){

              S:Cowl(angle=180, color=Col){E:Cowl(angle=-95, option=3, color=Col){}W:Cowl(angle=-95, option=4, color=Col){}}

      N:Arm(angle=10, power=Trig, option=40000, color=Col){}}
        N:Frame(angle=30, color=Col) {
              N:Arm(angle=-30, power=Trig, option=40000, color=Col) { }
              S:Cowl(angle=180, color=Col){}}
        N:Chip(angle=ABR, color=Col) { }
        N:Chip(angle=-ABR, color=Col) { }
      }
  }
}}}
Script
{

   print 0,"Cleared to Proceed"
   print 2,"Power at ", (Throttle+Chocke1)/2000,"%"
   print 1,"Speed: ", _VEL()*3600/1852," knots, ",_VEL()," m/s, Altitude: ",_Y()," m"
        print 3,"Arrow Keys for Pitch and Roll"
        print 4,"A/D for Yaw"
        print 5,"X to start engine, F for Gears, G for Auto Level, B for Altitude Hold"
        print 6,"E for Brakes, Q to fire guns"


   print 9,"Trim: ",Trim,", Rudd: ",Rudd

   SO1=_MOD(SO1+_KEYDOWN(4),2)
   SO2=_MOD(SO2+_KEYDOWN(5),2)
   Prop1=45+_VEL()/(9-Gear-Flap)*2+Feat1
   Prop2=45+_VEL()/(9-Gear-Flap)*2+Feat2

   if SO1=(1){
   Chocke1=2000
   Engine1=Throttle+Chocke1
   Jet=Engine1}

   if SO1=(0){
   Chocke1=0
   Engine1=0
   Jet=0}

   TailE=Pitch+Yaw
   TailW=Pitch-Yaw

   ALVL=_MOD(ALVL+_KEYDOWN(13),2)
   AALT=_MOD(AALT+_KEYDOWN(11),2)

   if ALVL=(0){
   Pitch=Pbar+(_VY(Nose)-_VY(Tail))/(1+_ABS(Pbar))
   Trim=_TODEG(_AX(Nose))}

   Gear=_MOD(Gear+_KEYDOWN(12),2)

   if Gear=(0){
   Gear1=Gear1-1
   Gear2=Gear2-1
   Ster=Yaw}

   if Gear=(1){
   Gear1=Gear1+1
   Gear2=Gear2+1
   Ster=0
   BRK=BRK+1}

   if ALVL=(1) & AALT=(0){
   Pitch=-Trim+_TODEG(_AX())+(_VY(Nose)-_VY(Tail))
   print 12,"AUTO LEVEL ON"}

   if AALT=(0){
   Ypar=_Y(Control)}

   if ALVL=(1){
   Yaw=Rudd/2
   RollE=-_TODEG(_AZ())-Yaw-_VY(EW)
   RollW=_TODEG(_AZ())+Yaw-_VY(WW)
   print 12,"AUTO LEVEL ON"}

   if ALVL=(1) & AALT=(1) & _ABS(Ypar-_Y())<20{
   Ypar=Ypar+Trim/100
   Pitch=((_Y())-(Ypar+5))+_TODEG(_AX())+(_VY(Nose)-_VY(Tail))
   print 13,"AUTO ALTITUDE ON, FL: ", Ypar," m"}

   if ALVL=(1) & AALT=(1) & Ypar-_Y()>20{
   Ypar=Ypar+Trim/100
   Pitch=-25+_TODEG(_AX())+(_VY(Nose)-_VY(Tail))
   print 13,"AUTO ALTITUDE ON, FL: ", Ypar," m"}

   if ALVL=(1) & AALT=(1) & Ypar-_Y()<(-20){
   Ypar=Ypar+Trim/100
   Pitch=25+_TODEG(_AX())+(_VY(Nose)-_VY(Tail))
   print 13,"AUTO ALTITUDE ON, FL: ", Ypar," m"}
   if ALVL=(1) & _KEY(9)>0{
   Rudd=Rudd+1/4}

   if ALVL=(1) & _KEY(7)>0{
   Rudd=Rudd-1/4}

   if ALVL=(1) & _KEY(0)>0{
   Trim=Trim-1/2}

   if ALVL=(1) & _KEY(1)>0{
   Trim=Trim+1/2}

   if ALVL=(0){
   Rudd=0
   print 12,"AUTO LEVEL OFF"}

   if Throttle>(0){
   Smoke=1}

   if Throttle>(100000){
   Smoke=2}

   if Throttle>(150000){
   Smoke=3}

   if Throttle>(180000){
   Smoke=4}

   if _KEY(11)>(0){
   Trim=0}

   C=(-_VX(Tail)+_VX(Nose))/10
   D=(-_VY(Nose)+_VY(Tail))/10
   blerf=_SETCOLOR(#00ff00)
   blerf=_MOVE2D(-1/2,0)
   blerf=_LINE2D(1/2,0)
   blerf=_MOVE2D(0,1/4)
   blerf=_LINE2D(0,-1/4)
   blerf=_MOVE2D(C+1/10,D+1/10)
   blerf=_LINE2D(C+1/10,D-1/10)
   blerf=_MOVE2D(C+1/10,D-1/10)
   blerf=_LINE2D(C-1/10,D-1/10)
   blerf=_MOVE2D(C-1/10,D-1/10)
   blerf=_LINE2D(c-1/10,D+1/10)
   blerf=_MOVE2D(C+1/20,D+1/20)
   blerf=_LINE2D(C+1/20,D-1/20)
   blerf=_MOVE2D(C+1/20,D-1/20)
   blerf=_LINE2D(C-1/20,D-1/20)
   blerf=_MOVE2D(C-1/20,D-1/20)
   blerf=_LINE2D(c-1/20,D+1/20)
   blerf=_MOVE2D(c-1/20,D+1/20)
   blerf=_LINE2D(C+1/20,D+1/20)

}



Last edited by Echo_Delta_Oscar on Wed May 30, 2012 6:12 am; edited 1 time in total (Reason for editing : Commands)
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by MrSparks on Wed May 30, 2012 10:43 am

A couple quick tweaks to your version: you can draw from a _LINE2D() to another _LINE2D(), and you missed the top bar of the outer reticule.
Code:
      blerf=_MOVE2D(C+1/10,D+1/10)
      blerf=_LINE2D(C+1/10,D-1/10)
      blerf=_LINE2D(C-1/10,D-1/10)
      blerf=_LINE2D(c-1/10,D+1/10)
      blerf=_LINE2D(c+1/10,D+1/10)
      blerf=_MOVE2D(C+1/20,D+1/20)
      blerf=_LINE2D(C+1/20,D-1/20)
      blerf=_LINE2D(C-1/20,D-1/20)
      blerf=_LINE2D(c-1/20,D+1/20)
      blerf=_LINE2D(C+1/20,D+1/20)

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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by Echo_Delta_Oscar on Wed May 30, 2012 1:01 pm

Thanks for the hint! About the reticule, I wanted it that way. I don't know why, but it looked better.
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by JosefYurnov99 on Thu May 31, 2012 6:29 pm

Echo, your version is quite nice. It took me a while to figure out the controls, but I do like the target reticle. One thing I changed was the controls to be less sensitive. And Rainman, I look forward to seeing this new edit... In fact I am actually coming up with my own update. I will post it here when I'm finished.
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by Rainman on Wed Jun 06, 2012 10:49 am

The new version is up. I hope you find it suitably impressive Wink

http://rigidchips.forum-motion.com/t381-thanael-industries-212-78g-nightfury-interceptor
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by JosefYurnov99 on Wed Jun 06, 2012 6:08 pm

Here's the new update. The Zazka 279-16 'Renegade' [img][/img]
It's not analog, but you can modify it to be so using my other analog plane. It flies good, and yes, It is a bi-plane. It features STOL capabilities and a working ctrl F-10 view. BTW Check out Rainman's version. It has the official Zazka-Bozkow Seal of approval. Very Happy

Code:


// [RCD]
Val
{
   AB(default=180, min=140, max=180, step=10)
   AIL(default=0, min=-5, max=5, step=1.5)
   COL(default=#530000)
   COL1(default=#191919)
   G1(default=0, max=180)
   G2(default=90, min=90, max=180)
   JET(default=0, min=-1000000, max=0)
   PITCH(default=0, min=-5, max=5, step=2)
   TRIG(default=0, max=40000, step=40000)
}
Key
{
   0:Pitch(step=-5)
   1:Pitch(step=5)
   2:Ail(step=5)
   3:Ail(step=-5)
   4:Jet(step=-100000)
   5:Jet(step=100000)
   6:TRIG(step=60000)
   10:AB(step=-10)
   14:G1(step=5), G2(step=5)
   15:G1(step=-5), G2(step=-5)
}
Body
{
   Core(color=#ff00) {
      S:Frame(angle=155, color=Col) {
         S:Chip(angle=-155, color=#ff00) {
            E:Trim(angle=Ail, color=Col) {
               E:Chip(color=Col1) {
                  E:Trim(angle=-Ail, color=Col) { }
               }
            }
            W:Trim(angle=Ail, color=Col) {
               W:Chip(color=Col1) {
                  W:Trim(angle=-Ail, color=Col) { }
               }
            }
            S:Chip(color=Col) {
               S:Chip(color=Col) {
                  S:Frame(color=Col1) {
                     W:Trim(angle=Pitch, color=Col1) { }
                     E:Trim(angle=-Pitch, color=Col1) { }
                  }
                  S:Trim(angle=45, color=Col1) {
                     E:Chip(color=Col1) {
                        E:Chip(angle=90, color=Col1) { }
                     }
                  }
                  S:Trim(angle=-45, color=Col1) {
                     W:Chip(color=Col1) {
                        W:Chip(angle=90, color=Col1) { }
                     }
                  }
               }
               N:Frame(angle=-30, color=Col) {
                  N:Jet(angle=120, power=-Jet, color=Col1) { }
               }
            }
            W:Frame(color=Col) {
               S:Chip(angle=AB, color=Col) { }
               S:Chip(angle=-AB, color=Col) { }
               S:Frame(angle=170, color=Col) {
                  S:Frame(angle=10, color=Col) {
                     S:Arm(power=Trig, option=40000, color=Col1) { }
                     E:Cowl(angle=180, color=Col1) { }
                  }
                  E:Cowl(angle=180, color=Col1) { }
               }
            }
            E:Frame(color=Col) {
               S:Chip(angle=AB, color=Col) { }
               S:Chip(angle=-AB, color=Col) { }
               S:Frame(angle=170, color=Col) {
                  S:Frame(angle=10, color=Col) {
                     S:Arm(power=Trig, option=40000, color=Col1) { }
                     E:Cowl(angle=180, color=Col1) { }
                  }
                  E:Cowl(angle=180, color=Col1) { }
               }
            }
            E:Frame(angle=-155, option=Col) {
               E:Chip(angle=-25, color=Col) {
                  E:Chip(color=Col1) {
                     E:Chip(color=Col) {
                        E:Rudder(angle=-165, color=Col) {
                           E:Chip(color=Col1) {
                              E:Chip(color=Col) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            W:Frame(angle=-155, color=Col) {
               W:Chip(angle=-25, color=Col) {
                  W:Chip(color=Col1) {
                     W:Chip(color=Col) {
                        W:Rudder(angle=165, color=Col) {
                           W:Chip(color=Col1) {
                              W:Chip(color=Col) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            N:Chip(color=Col) {
               W:Rudder(angle=-15, color=Col) {
                  W:Chip(color=Col1) {
                     W:Chip(color=Col) { }
                  }
               }
               E:Rudder(angle=15, color=Col) {
                  E:Chip(color=Col1) {
                     E:Chip(color=Col) { }
                  }
               }
               W:Frame(angle=G1, color=Col) {
                  W:RLW(angle=G2, color=Col1) { }
                  W:Cowl(angle=180, color=Col) { }
               }
               E:Frame(angle=G1, color=Col) {
                  E:RLW(angle=G2, color=Col1) { }
                  E:Cowl(angle=180, color=Col) { }
               }
               N:Frame(color=Col) {
                  N:Frame(color=Col) {
                     N:Frame(color=Col) {
                        N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
                           N:Cowl(color=Col) {
                              N:Cowl(color=Col) {
                                 N:Cowl(effect=#f000) {
                                    N:Cowl(angle=-5, effect=#f000) {
                                       N:Cowl(angle=-5, color=Col) {
                                          N:Cowl(angle=-2, color=Col) {
                                             N:Cowl(angle=-1, color=Col) { }
                                             W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                             E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=-150, color=Col) { }
                                          W:Cowl(angle=-150, color=Col) { }
                                          S:Cowl(angle=-20, color=Col1) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                 W:Cowl(angle=-160, color=Col) { }
                                 N:Cowl(angle=20, color=Col1, effect=#8000) {
                                    W:Cowl(angle=-91, option=3, color=Col1, effect=#8000) { }
                                    E:Cowl(angle=-91, option=4, color=Col1, effect=#8000) { }
                                    N:Cowl(angle=180, option=1, color=Col) { }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-15, color=#2D2D2D) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                              E:Cowl(angle=-170, color=Col) { }
                           }
                        }
                        N:Cowl(angle=175, color=Col) {
                           N:Cowl(color=Col) {
                              N:Cowl(color=Col) {
                                 N:Cowl(color=Col) {
                                    N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                                       N:Cowl(angle=5, color=Col) {
                                          N:Cowl(angle=2, color=Col) {
                                             N:Cowl(angle=1, color=Col) { }
                                             W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                             E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                                          W:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                                       W:Cowl(angle=140, color=Col) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                                    E:Cowl(angle=150, color=Col) { }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                 W:Cowl(angle=160, color=Col) { }
                                 N:Cowl(angle=-10, color=Col1) {
                                    N:Cowl(angle=20, color=Col1) {
                                       N:Cowl(color=Col1) {
                                          N:Cowl(angle=155, color=#191919) { }
                                          E:Cowl(angle=140, color=Col1) { }
                                          W:Cowl(angle=140, color=Col1) { }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=140, color=Col1) { }
                                       W:Cowl(angle=140, color=Col1) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=140, option=3, color=Col1) { }
                                    E:Cowl(angle=140, option=4, color=Col1) { }
                                 }
                              }
                              W:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                              E:Cowl(angle=170, color=Col) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{print 0,"Zazka Classified Division"
print 1,"Zazka 279-16 'Renegade'"
print 2,"Z & X = Throttle, V = Airbrakes"
print 3,"Q & W = Gear, C = Twin 40mm cannons"}

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JosefYurnov99
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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

Post by orrrrz on Tue Jun 19, 2012 7:18 am

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Re: Zazka 211-47 Starfire Intercepter

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