THE BALANCE BREAKERS

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THE BALANCE BREAKERS

Post by orrrrz on Tue Jun 19, 2012 6:11 am

MC11C "Fireworks Concentrated Fire"MK4 200k-4
Code:

// [RCD]
// ズーム処理を最適化
// MG6の連射技術を採用
// 爆炎消去機構搭載
Val
{
   A0(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A1(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A10(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A11(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A12(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A13(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A14(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A15(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A16(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A17(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A18(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A19(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A2(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A20(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A21(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A22(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A23(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A24(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A25(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A26(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A27(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A28(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A29(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A3(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A30(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A31(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A32(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A33(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A34(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A35(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A36(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A37(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A38(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A39(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A4(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A40(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A41(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A5(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A6(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A7(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A8(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A9(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   ARM0(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM1(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM10(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM11(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM12(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM13(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM14(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM15(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM16(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM17(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM18(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM19(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM2(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM20(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM21(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM22(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM23(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM24(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM25(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM26(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM27(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM28(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM29(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM3(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM30(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM31(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM32(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM33(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM34(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM35(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM36(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM37(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM38(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM39(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM4(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM40(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM41(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM5(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM6(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM7(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM8(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARM9(default=0, max=800001, step=800001, disp=0)
   ARMC(default=#FF0000, step=1000000000, disp=0)
   BAL(default=0, max=10000000, step=10000000, disp=0)
   BAL2(default=0, max=10000000, step=10000000, disp=0)
   COL1(default=#800000, step=1000000000, disp=0)
   COL2(default=#FF0000, step=1000000000, disp=0)
   JET(default=0, max=200000, disp=0)
   TS(default=2, min=0.2, max=15)
   TURN(default=90, min=-3600, max=3600)
   UD(default=90, min=-3600, max=3600)
}
Key
{
}
Body
{
   Core(color=col2) {
      S:Weight(angle=180, option=5, color=col2) {
         S:Weight(angle=180, option=8, color=col2, name=core2) {
            S:Cowl(angle=-135, option=1, color=#000000, effect=#E0FB) {
               S:Cowl(angle=70, option=2, color=#808080, effect=#D0FB) { }
            }
            S:Weight(angle=-150, option=8, color=#000000) {
               S:Weight(angle=-120, option=8, color=col2) { }
            }
            S:Weight(option=8, color=col2) {
               S:Weight(angle=180, option=8, color=col2) {
                  S:Weight(angle=180, option=8, color=col2, name=core3) {
                     N:Weight(angle=-90, option=4, color=#000000) {
                        N:Jet(angle=180, power=bal, option=2, color=#000000) { }
                        N:Weight(angle=-85, option=3, color=#000000) { }
                        N:Weight(angle=-85, option=3, color=#000000) { }
                        W:Weight(angle=-85, option=3, color=#000000) { }
                        W:Weight(angle=-85, option=3, color=#000000) { }
                        E:Weight(angle=-85, option=3, color=#000000) { }
                        E:Weight(angle=-85, option=3, color=#000000) { }
                        N:Jet(angle=180, power=bal2, option=2, color=#000000) { }
                     }
                     N:Weight(angle=ud, option=8, color=#000000) {
                        W:Weight(angle=170, option=2, color=#000000) { }
                        E:Weight(angle=170, option=2, color=#000000) { }
                        W:Weight(angle=-170, option=2, color=#000000) {
                           W:Weight(angle=170, option=2, color=#000000) { }
                        }
                        E:Weight(angle=-170, option=2, color=#000000) {
                           E:Weight(angle=170, option=2, color=#000000) { }
                        }
                        E:Weight(angle=turn, option=8, color=#000000) {
                           E:Weight(angle=170, option=2, color=#000000) { }
                           W:Weight(angle=170, option=2, color=#000000) { }
                           E:Weight(angle=-170, option=2, color=#000000) { }
                           W:Weight(angle=-170, option=2, color=#000000) { }
                           N:Weight(angle=90, option=8, color=col1) {
                              E:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 E:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    E:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 E:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              E:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 E:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    E:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 E:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              S:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 S:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    S:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 S:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              S:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 S:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    S:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 S:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              N:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 N:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    N:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 N:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              N:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 N:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    N:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 N:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              W:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 W:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    W:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 W:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              W:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 W:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    W:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 W:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              S:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 S:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    S:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 S:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              W:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 W:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    W:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 W:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              E:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 E:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    E:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 E:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                              N:Weight(angle=-30, option=8, color=col1) {
                                 N:Weight(angle=10, option=8, color=col1) {
                                    N:Weight(angle=10, option=8, color=col1) { }
                                 }
                                 N:Weight(angle=120, option=8, color=col1) { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                     S:Weight(angle=180, option=5, color=col2) {
                        W:Weight(angle=90, option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a1, power=ARM1, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a2, power=ARM2, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a3, power=ARM3, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a4, power=ARM4, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a5, power=ARM5, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Jet(angle=90, power=jet, effect=1, color=armc) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        W:Weight(angle=90, option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a6, power=ARM6, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a7, power=ARM7, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a8, power=ARM8, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a9, power=ARM9, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a10, power=ARM10, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                           S:Arm(angle=-a0, power=arm0, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                        }
                        W:Weight(angle=90, option=2, color=col2) {
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                        }
                        E:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a1, power=ARM1, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a2, power=arm2, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a3, power=arm3, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a4, power=arm4, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a5, power=arm5, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Jet(angle=90, power=jet, effect=1, color=armc) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        E:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a6, power=ARM6, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a7, power=arm7, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a8, power=arm8, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a9, power=arm9, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a10, power=arm10, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                           S:Arm(angle=-a0, power=arm0, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                        }
                        E:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a11, power=ARM11, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a12, power=arm12, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a13, power=arm13, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a14, power=arm14, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a15, power=arm15, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Jet(angle=90, power=jet, effect=1, color=armc) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        E:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a16, power=ARM16, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a17, power=arm17, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a18, power=arm18, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a19, power=arm19, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a20, power=arm20, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                     }
                     S:Weight(angle=180, option=5, color=col2) {
                        W:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a21, power=ARM21, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a22, power=ARM22, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a23, power=ARM23, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a24, power=ARM24, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a25, power=ARM25, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Jet(angle=90, power=jet, effect=1, color=armc) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        W:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a26, power=ARM26, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a27, power=ARM27, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a28, power=ARM28, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a29, power=ARM29, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a30, power=ARM30, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        W:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a31, power=ARM31, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a32, power=ARM32, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a33, power=ARM33, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a34, power=ARM34, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a35, power=ARM35, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Jet(angle=90, power=jet, effect=1, color=armc) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        W:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a36, power=ARM36, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a37, power=ARM37, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a38, power=ARM38, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a39, power=ARM39, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a40, power=ARM40, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                           S:Arm(angle=-a41, power=ARM41, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                        }
                        E:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a21, power=ARM21, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a22, power=arm22, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a23, power=arm23, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a24, power=arm24, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a25, power=arm25, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Jet(angle=90, power=jet, effect=1, color=armc) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        E:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a26, power=ARM26, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a27, power=arm27, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a28, power=arm28, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a29, power=arm29, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a30, power=arm30, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        E:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a31, power=ARM31, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a32, power=arm32, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a33, power=arm33, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a34, power=arm34, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a35, power=arm35, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Jet(angle=90, power=jet, effect=1, color=armc) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        E:Weight(option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a36, power=ARM36, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a37, power=arm37, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a38, power=arm38, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a39, power=arm39, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a40, power=arm40, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                           S:Arm(angle=-a41, power=ARM41, option=200000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            S:Weight(angle=-150, option=8, color=#000000) {
               S:Weight(angle=-120, option=8, color=col2) { }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{A=0
MAUSES=1
MLDOWN1=0
MLDOWN2=0
MMDOWN=0
_ZOOM(100)
--弾幕のバラけ具合微調整用
BURE=0
--無反動ジェットの出力 48500固定用前後打ち消し 39000移動用回転打ち消し
JETVAL=48500
function main()
MMDOWN=(MMDOWN+_MM())*_MM()
if MMDOWN==1 then MAUSES=MAUSES-MAUSES*2 end
if MAUSES==-1 then ma() end
out(0,"FPS",_FPS())
out(1,"BURE",BURE)
BURE=BURE+(_KEY(0)-_KEY(1))*0.01

BAL=_KEY(12)*2500000
BAL2=BAL/10
if _KEY(12)==1 then COL1=0 COL2=0 ARMC=0 end
TS=TS+(_KEY(11)-_KEY(10))*0.2
TURN=TURN+(_KEY(4)-_KEY(6))*TS
if TURN<=180 then TURN=TURN+360 end
if TURN>=180 then TURN=TURN-360 end
UD=UD+(_KEY(5)-_KEY(8))*TS
if UD<=180 then UD=UD+360 end
if UD>=180 then UD=UD-360 end

_ZOOM(_ZOOM() + (_KEY(14)-_KEY(15))*5.5)
if _T(0)==-1 then _SPLIT(CORE2) end
if _KEY(16)==1 and _KEY(4)==1 and _KEY(11)==1 then _SPLIT(CORE2) end
--コアが損傷するか、Z,E,Bキ―を押すと切り離し
if _T(CORE2)==-1 then _SPLIT(CORE3) end
A = math.mod(A+_KEY(7), 42)
for i=0, 41 do
 if A==i and _KEY(7)==1 then
  _G["ARM"..i]=(1-_KEYDOWN(7))*12800000
  _G["A"..math.mod(i+1, 42)] = BURE
end
end
JET = JETVAL*(_KEY(7)-_KEYDOWN(7))
_SETCOLOR(0)
_MOVE3D(_X(CORE3),_Y(CORE3),_Z(CORE3)) 
_LINE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180,_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180,_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180)
_SETCOLOR(16711680)
_MOVE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180+_XX(CORE3),_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180+_XY(CORE3),_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180+_XZ(CORE3))
_LINE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180-_XX(CORE3),_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180-_XY(CORE3),_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180-_XZ(CORE3))
_MOVE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180+_YX(CORE3),_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180+_YY(CORE3),_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180+_YZ(CORE3))
_LINE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180-_YX(CORE3),_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180-_YY(CORE3),_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180-_YZ(CORE3))

end


function ma()

MLDOWN2=(MLDOWN2+_ML())*_ML()
if MLDOWN2==1 then MLDOWN1=1
              else MLDOWN1=0 end
out(1,"MAUSE MODE")
TURN=TURN+((-_MX()+_WIDTH()/2)/150)*TS*2
UD=UD+((-_MY()+_HEIGHT()/2)/150)*TS
A = math.mod(A+_ML(), 42)
for i=0, 41 do
 if A==i and _ML()==1 then
  _G["ARM"..i]=(1-MLDOWN1)*12800000
  _G["A"..math.mod(i+1, 42)] = BURE
end
end
JET = JETVAL*(_ML()-MLDOWN1)
end
}


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Re: THE BALANCE BREAKERS

Post by orrrrz on Tue Jun 19, 2012 6:11 am


MC11B "Fireworks Dragon slayer"MK4 1600k-4
Code:
// [RCD]
// Ⅱが動かないのでカウント方式を一時的に変更
// A1~A81のmaxを変更 流用する場合は気をつける
// 爆炎消去装置を搭載
Val
{
   A1(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A10(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A11(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A12(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A13(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A14(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A15(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A16(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A17(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A18(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A19(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A2(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A20(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A21(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A22(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A23(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A24(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A25(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A26(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A27(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A28(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A29(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A3(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A30(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A31(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A32(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A33(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A34(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A35(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A36(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A37(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A38(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
   A39(default=-70, min=-70, max=5, step=70, disp=0)
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Key
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Body
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                        }
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                        }
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                        }
                     }
                     S:Weight(angle=180, option=5, color=col2) {
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                        }
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                        }
                        E:Weight(angle=90, option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a61, power=ARM61, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a62, power=arm62, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a63, power=arm63, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a64, power=arm64, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a65, power=arm65, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Jet(angle=90, power=jet, effect=1, color=armc) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        E:Weight(angle=90, option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a66, power=ARM66, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a67, power=arm67, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a68, power=arm68, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a69, power=arm69, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a70, power=arm70, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                           S:Arm(angle=-a81, power=arm81, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                        }
                        E:Weight(angle=90, option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a71, power=ARM71, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a72, power=arm72, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a73, power=arm73, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a74, power=arm74, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a75, power=arm75, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Jet(angle=90, power=jet, effect=1, color=armc) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                        E:Weight(angle=90, option=2, color=col2) {
                           S:Arm(angle=-a76, power=ARM76, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a77, power=arm77, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a78, power=arm78, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a79, power=arm79, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Arm(angle=-a80, power=arm80, option=1600000, color=armc, spring=0.3, damper=0.3) { }
                           S:Weight(angle=65, color=#000000) { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            S:Weight(angle=-150, option=8, color=#000000) {
               S:Weight(angle=-120, option=8, color=col2) { }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{A=0
MAUSES=1
MLDOWN1=0
MLDOWN2=0
MMDOWN=0

function main()
out (1,_E(MAIN))
out(0,"FPS",_FPS())

MMDOWN=(MMDOWN+_MM())*_MM()
if MMDOWN==1 then MAUSES=MAUSES-MAUSES*2 end
if MAUSES==-1 then ma() end

BAL=_KEY(12)*2500000
BAL2=BAL/10
if _KEY(12)==1 then COL1=0 COL2=0 ARMC=0 end
TS=TS+(_KEY(11)-_KEY(10))*0.2
TURN=TURN+(_KEY(4)-_KEY(6))*TS
if TURN<=180 then TURN=TURN+360 end
if TURN>=180 then TURN=TURN-360 end
UD=UD+(_KEY(5)-_KEY(8))*TS
if UD<=180 then UD=UD+360 end
if UD>=180 then UD=UD-360 end

_ZOOM(_ZOOM() + (_KEY(14)-_KEY(15))*5)
if _T(0)==-1 then _SPLIT(CORE2) end
if _KEY(16)==1 and _KEY(4)==1 and _KEY(11)==1 then _SPLIT(CORE2) end
--コアが損傷するか、Z,E,Bキ―を押すと切り離し
if _T(CORE2)==-1 then _SPLIT(CORE3) end
A = math.mod(A+_KEY(7)/4, 82)
for i=0, 81 do
 if A==i and _KEY(7)==1 then
  _G["ARM"..i]=(1-_KEYDOWN(7))*12800000
  JET = 190000*_KEY(7)
end
if A==i-1/4 and _KEY(7)==1 then _G["A"..math.mod(i, 82)]=0.4 end
end
_SETCOLOR(0)
_MOVE3D(_X(CORE3),_Y(CORE3),_Z(CORE3)) 
_LINE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180,_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180,_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180)
_SETCOLOR(16711680)
_MOVE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180+_XX(CORE3),_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180+_XY(CORE3),_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180+_XZ(CORE3))
_LINE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180-_XX(CORE3),_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180-_XY(CORE3),_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180-_XZ(CORE3))
_MOVE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180+_YX(CORE3),_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180+_YY(CORE3),_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180+_YZ(CORE3))
_LINE3D(_X(CORE3)-_ZX(CORE3)*1180-_YX(CORE3),_Y(CORE3)-_ZY(CORE3)*1180-_YY(CORE3),_Z(CORE3)-_ZZ(CORE3)*1180-_YZ(CORE3))

end


function ma()

MLDOWN2=(MLDOWN2+_ML())*_ML()
if MLDOWN2==1 then MLDOWN1=1
              else MLDOWN1=0 end
out(1,"MAUSE MODE")
TURN=TURN+((-_MX()+_WIDTH()/2)/150)*TS*2
UD=UD+((-_MY()+_HEIGHT()/2)/150)*TS
A = math.mod(A+_ML()/4, 82)
for i=0, 81 do
 if A==i and _ML()==1 then
  _G["ARM"..i]=(1-MLDOWN1)*12800000
  JET = 190000*_ML()
end
if A==i-1/4 and _ML()==1 then _G["A"..math.mod(i, 82)]=0 end
end
if _ML(7)==0 and _E(MAIN)==190000 then A=0.4 end
end
}



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Re: THE BALANCE BREAKERS

Post by orrrrz on Tue Jun 19, 2012 6:26 am


The image is one kind of "Fireworks",but different from the uploaded cannon.

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Re: THE BALANCE BREAKERS

Post by orrrrz on Tue Jun 19, 2012 4:00 pm

I forgot to say that you should use this machine with
keeping dust off.
The smoke is not a direction.
It is a system to erase blast,which occurred in combat.

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Re: THE BALANCE BREAKERS

Post by Rainman on Thu Jun 21, 2012 10:36 am

Overwhelmingly powerful, and a wonderful source for LUA codes to reverse-engineer. Thanks for sharing these!
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Re: THE BALANCE BREAKERS

Post by mober on Wed Nov 21, 2012 5:43 pm

Question How do you shoot
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Re: THE BALANCE BREAKERS

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