Physics Engine Quarks

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Physics Engine Quarks

Post by MrSparks on Sat Jul 07, 2012 10:08 pm

It's late. I was working on a model Aeolipile. I found that even at 0 spring and 0 damper with 0 air resistance, there is still an outside force acting to slow the spin. Evidenced by the Aeolipile having an upper bound on RPM for a given power and slowing when power is removed in the above environment. Here's the model I'm working with, I'm going to bed, more on the morrow
Code:
// [RCD]
Val
{
   FLAME(default=0)
   FR(default=0)
}
Key
{
}
Body
{
   Core() {
      S:Jet(power=FR, effect=1) {
         S:Cowl(angle=-90) {
            E:Cowl(angle=-90) {
               E:Cowl(option=4) { }
            }
            W:Cowl(angle=-90) {
               W:Cowl(option=3) { }
            }
            S:Cowl(angle=-90) {
               S:Cowl(angle=-45) {
                  S:Cowl() { }
               }
            }
         }
      }
      N:Jet(power=-FR, effect=1) {
         N:Cowl(angle=90) {
            W:Cowl(angle=90) {
               W:Cowl(option=4) { }
            }
            E:Cowl(angle=90) {
               E:Cowl(option=3) { }
            }
            N:Cowl(angle=90) {
               N:Cowl(angle=45) {
                  N:Cowl() { }
               }
            }
         }
      }
      W:TrimF(spring=0, damper=0) {
         W:Frame() {
            W:Frame(angle=105) {
               W:Frame(angle=15) {
                  W:Frame(angle=-60) {
                     W:Frame(angle=-60) {
                        S:Frame() { }
                        N:Frame() { }
                     }
                  }
               }
               W:Arm(angle=100, power=FLAME, option=-75000) { }
            }
         }
      }
      E:TrimF(spring=0, damper=0) {
         E:Frame() {
            E:Frame(angle=105) {
               E:Frame(angle=15) {
                  E:Frame(angle=-60) {
                     E:Frame(angle=-60) {
                        N:Frame() { }
                        S:Frame() { }
                     }
                  }
               }
               E:Arm(angle=100, power=FLAME, option=-75000) { }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{function init()
   power=0
   
end
function OnInit()
   init()
end
function OnReset()
   init()
end
function OnFrame()
   FR=250*power
   FLAME=750000*power
   power=math.mod(power+_KEYDOWN(4),2)
   out(1,math.sqrt(_WX(0)*_WX(0)+_WY(0)*_WY(0)+_WZ(0)*_WZ(0)))

   
end}

semi-related: Aeolipile led me to steam rocket lead me to Nuclear Salt-Water Rocket

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Re: Physics Engine Quarks

Post by Maurice on Sun Jul 08, 2012 11:04 pm

I can think of three possible things.
In order of estimated probability:
1. There are small vibrations within the model that are causing this strange effect.
2. Either spring and damper or air resistance do not actually zero when set to 0 or turned off.
3. Aliens.
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Re: Physics Engine Quarks

Post by bwansy on Mon Jul 09, 2012 1:35 am

Or there could be artificial damping even if air resistance is turned off. The damping in joints has been confirmed to be zero, otherwise the frame would start rotating under zero gravity while the middle is spinning.

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Re: Physics Engine Quarks

Post by RA2lover on Mon Jul 09, 2012 11:25 am

what about negative dampening?
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Re: Physics Engine Quarks

Post by Maurice on Mon Jul 09, 2012 5:05 pm

Negative damper is equivalent to setting damper to zero. I've already conducted experiments on that.
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