spase craft

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spase craft

Post by freek4ever on Thu Aug 23, 2012 1:14 pm

controls are
zx roll
a trust
arow keys
b guns
Code:
// [RCD]
Val
{
   GUN(default=0, min=-10000000, max=10000000, step=100000)
   H(default=0, min=-1000000, max=1000000)
   OP(default=0, min=-10000, max=10000)
   OP2(default=0, min=-90, max=90)
   POWER(default=0, min=-100000000, max=100000000, step=1000000000)
   POWER2(default=0, min=-10000, max=10000)
   RO(default=0, min=-1000000, max=1000000)
   RO2(default=0, min=-90, max=90)
   ST(default=0, min=-1000000, max=1000000)
   ST2(default=0, min=-5000, max=5000, step=10000)
   X(default=0, min=-10000, max=10000)
   X2(default=0, min=-10000, max=10000)
   Z(default=0, min=-10000, max=10000)
}
Key
{
   0:OP2(step=-5)
   1:OP2(step=5)
   2:ST2(step=10000)
   3:ST2(step=-10000)
   4:RO2(step=-1)
   5:RO2(step=1)
   7:POWER(step=10000)
   11:GUN(step=10000)
}
Body
{
   Core() {
      N:Cowl(effect=#50FB) { }
      S:Frame(option=1) {
         N:TrimF(angle=90, option=1) {
            N:Cowl(effect=#50FB) { }
         }
         S:Chip(angle=-90) {
            S:Chip(angle=90) {
               S:Chip() {
                  S:Jet(power=OP) { }
               }
               S:TrimF(angle=90) {
                  S:Jet(power=ST) { }
               }
               N:TrimF(angle=90) {
                  N:Jet(power=ST) {
                     N:Arm(power=GUN, option=10000) { }
                  }
                  S:Jet(power=-X) { }
               }
               E:Chip() {
                  E:Jet(power=-RO) {
                     N:Arm(power=GUN, option=100000) { }
                  }
                  N:Trim(angle=90) {
                     N:Arm(power=GUN, option=10000) { }
                  }
               }
               S:Jet(angle=90, power=-POWER2) {
                  N:Jet(power=-POWER2) { }
               }
               W:Chip() {
                  W:Jet(power=RO) {
                     N:Arm(power=GUN, option=100000) { }
                  }
                  N:Trim(angle=90) {
                     N:Arm(power=GUN, option=10000) { }
                  }
               }
               N:Chip() {
                  N:Jet(power=-OP) { }
                  S:Jet(power=H) { }
               }
               S:Chip(angle=-90) { }
            }
         }
         N:TrimF(angle=Z, option=1) {
            S:Cowl() {
               N:Cowl(angle=X2) {
                  N:Cowl() { }
                  S:Cowl() {
                     N:Cowl(angle=10) {
                        N:Cowl(color=#80FF80) { }
                     }
                     N:Cowl(angle=-10) {
                        N:Cowl(color=#80FF80) { }
                     }
                     N:Cowl(angle=20) {
                        N:Cowl(color=#FFFF80) { }
                     }
                     N:Cowl(angle=-20) {
                        N:Cowl(color=#FFFF80) { }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{op = ((_TODEG(_AX(CORE))-OP2)*1000)+_WX(CORE)*10000
RO = ((_TODEG(_AZ(CORE))-RO2)*1000)-_WZ(CORE)*10000
ST =ST2 - _WY(CORE)*12000


X=- _VX(CORE)*100000 

H=- _VY(CORE)*10000
POWER2 =  (_VZ(CORE)*10000)+POWER

X2=_TODEG(_AX(CORE))
Z=_TODEG(_AZ(CORE))}
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Re: spase craft

Post by bwansy on Thu Aug 30, 2012 7:57 am

I can see that it's intended to be a "funnel" type battle hover, but it kind of loses control when I pitch it up or down over 90 degrees. Other than that, it's pretty powerful for a hover. I originally thought that you should have stated explicitly that it only works in zero gravity, but on second thought, its name was a hint anyways.

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Re: spase craft

Post by jiri.hartvich.9 on Thu Aug 30, 2012 8:10 am

Its quite good, but how do I go up?
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Re: spase craft

Post by bwansy on Fri Aug 31, 2012 11:21 am

Press 1 to turn gravity off.

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