mk.10b 2.0 and 2.1

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mk.10b 2.0 and 2.1

Post by mober on Thu Aug 30, 2012 12:00 pm

its really strong farao


Last edited by mober on Thu Aug 30, 2012 1:14 pm; edited 1 time in total
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Re: mk.10b 2.0 and 2.1

Post by mober on Thu Aug 30, 2012 12:01 pm

Code:

// [RCD] Mk. 10 Main Battle Tank, Anti-Armor "Demolisher" pattern 2.0
// by Rainman edited by mober
Val
{
   ARM1(default=0, max=10000000, step=10000000)
   ARM2(default=0, max=10000000, step=10000000)
   ARM3(default=0, max=10000000, step=10000000)
   BRAKE(default=0, max=2000, step=1000)
   DRAG1(default=179, min=140, max=180, step=5)
   DRAG2(default=179, min=140, max=180, step=5)
   ENGINE1(default=0, min=-2500, max=2500, step=1000)
   ENGINE2(default=0, min=-2500, max=2500, step=1000)
   FLAPS(default=160, min=140, max=200, step=5)
   STABILIZE(default=0, max=2)
   STABILIZE2(default=20, max=20, step=2)
   TURN1(default=0, max=360)
   TURN2(default=120, max=360)
   TURN3(default=240, max=360)
   TURRETX(default=180, min=-360, max=360)
   TURRETY(default=150, min=120, max=155)
}
Key
{
   0:Engine1(step=300), Engine2(step=300)
   1:Engine1(step=-300), Engine2(step=-300)
   2:Engine1(step=-500), Engine2(step=500), Drag2(step=-10)
   3:Engine1(step=500), Engine2(step=-500), Drag1(step=-10)
   5:Brake(step=75), Stabilize2(step=-5)
   7:Turretx(step=5)
   8:Turrety(step=.25)
   9:TurretX(step=-5)
   10:Stabilize(step=1)
   12:Turn1(step=3), Turn2(step=3), Turn3(step=3)
   15:Turrety(step=-0.25)
}
Body
{
   Core(color=#212121) {
      N:Weight(angle=170, color=#212121) {
         N:Chip(angle=-170, color=#212121) {
            S:TrimF(angle=turn1, option=1) {
               N:Frame(angle=18, option=1) {
                  N:Chip(angle=-18, color=#212121) {
                     N:Arm(power=arm1, option=550000, color=#212121) { }
                  }
               }
            }
            S:TrimF(angle=turn2, option=1) {
               N:Frame(angle=18, option=1) {
                  N:Chip(angle=-18, color=#212121) {
                     N:Arm(power=arm2, option=550000, color=#212121) { }
                  }
               }
            }
            S:TrimF(angle=turn3, option=1) {
               N:Frame(angle=18, option=1) {
                  N:Chip(angle=-18, color=#212121) {
                     N:Arm(power=arm3, option=550000, color=#212121) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      N:Chip(angle=30, color=#212121) {
         N:Chip(angle=120, color=#212121) {
            E:Cowl(angle=34, color=#212121, option=4) { }
            W:Cowl(angle=34, color=#212121, option=3) { }
         }
         E:Cowl(angle=34, color=#212121, option=3) { }
         W:Cowl(angle=34, color=#212121, option=4) { }
      }
      S:Chip(angle=30, color=#212121) {
         S:Chip(angle=120, color=#212121) {
            E:Cowl(angle=34, color=#212121, option=3) { }
            W:Cowl(angle=34, color=#212121, option=4) { }
         }
         E:Cowl(angle=34, color=#212121, option=4) { }
         W:Cowl(angle=34, color=#212121, option=3) { }
      }
      E:Chip(angle=30, color=#212121) {
         E:Chip(angle=120, color=#212121) { }
         N:Arm(power=arm2, option=550000, color=#212121) { }
      }
      W:Chip(angle=30, color=#212121) {
         W:Chip(angle=120, color=#212121) { }
         N:Arm(power=arm2, option=550000, color=#212121) { }
      }
      S:Weight(angle=turrety, color=#212121) {
         S:Chip(angle=-150, color=#212121) {
            N:Rudder(angle=turretX, color=#212121) {
               N:Weight(angle=90, color=#212121) { }
               W:Chip(angle=90, color=#212121) { }
               E:Chip(angle=90, color=#212121) { }
               S:Chip(angle=90, color=#212121) { }
               E:Chip(angle=140, color=#212121) {
                  E:Weight(angle=-140, color=#212121) {
                     E:Weight(angle=138, color=#212121) {
                        E:Weight(angle=-228, color=#212121) { }
                     }
                     E:Weight(color=#212121) {
                        S:Weight(angle=Drag1, color=#212121) { }
                        E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine1,

brake=Brake, color=#212121) { }
                        W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine1,

brake=Brake, color=#212121) { }
                        N:Weight(color=#212121, spring=0.50) {
                           N:Chip(angle=Flaps, color=#212121)

{ }
                           E:RLW(angle=90, effect=2, power=-

Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                           W:RLW(angle=90, effect=2,

power=Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                           N:Frame(angle=-Stabilize2,

spring=0.20, color=#212121) {
                              E:RLW(angle=90, effect=2,

power=-Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                              W:RLW(angle=90, effect=2,

power=Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                              N:Cowl(angle=180,

color=#212121) { }
                           }
                        }
                        S:Weight(color=#212121, spring=0.50) {
                           E:RLW(angle=90, effect=2, power=-

Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                           W:RLW(angle=90, effect=2,

power=Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                           N:Chip(angle=Flaps, color=#212121)

{ }
                           S:Frame(angle=-Stabilize2,

spring=0.20, color=#212121) {
                              E:RLW(angle=90, effect=2,

power=-Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                              W:RLW(angle=90, effect=2,

power=Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                              S:Cowl(angle=180,

color=#212121) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Chip(angle=140, color=#212121) {
                  W:Weight(angle=-140, color=#212121) {
                     W:Weight(angle=138, color=#212121) {
                        W:Weight(angle=-228, color=#212121) { }
                     }
                     W:Weight(color=#212121) {
                        S:Weight(angle=Drag2, color=#212121) { }
                        E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine2,

brake=Brake, color=#212121) { }
                        W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine2,

brake=Brake, color=#212121) { }
                        N:Weight(color=#212121, spring=0.50) {
                           N:Chip(angle=Flaps, color=#212121)

{ }
                           E:RLW(angle=90, effect=2, power=-

Engine2, brake=Bbrake, color=#212121) { }
                           W:RLW(angle=90, effect=2,

power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                           N:Frame(angle=-Stabilize2,

spring=0.20, color=#212121) {
                              E:RLW(angle=90, effect=2,

power=-Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              W:RLW(angle=90, effect=2,

power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              N:Cowl(angle=180,

color=#212121) { }
                           }
                        }
                        S:Weight(color=#212121, spring=0.50) {
                           N:Chip(angle=Flaps, color=#212121)

{ }
                           E:RLW(angle=90, effect=2, power=-

Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                           W:RLW(angle=90, effect=2,

power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                           S:Frame(angle=-Stabilize2,

spring=0.20, color=#212121) {
                              E:RLW(angle=90, effect=2,

power=-Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              W:RLW(angle=90, effect=2,

power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              S:Cowl(angle=180,

color=#212121) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{
  print 1,"/// MBT Mk. 10 'Demolisher' ///"
  print 2,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS()," Weight=",_WEIGHT()
  print 4,"  Vel=",_VEL(),"  Fuel=",_FUEL(),"
  print 5,"  WASD controls turret, Arrow keys control chassis, F to fire, X to brake. V toggles

stabilizers."

if Stabilize=(1){
Brake=(2000)
Stabilize2=(0)}
if Stabilize=(1){print 3,"  Stabilizer= ON"}
if Stabilize=(2){
Stabilize=(0)}
if Stabilize=(0){print 3,"  Stabilizer= OFF"}

If turn1=(360){
turn1=(0)}
If turn2=(360){
turn2=(0)}
If turn3=(360){
turn3=(0)}


if turn1=(180){
arm1=(5500000)}
if turn2=(180){
arm2=(5500000)}
if turn3=(180){
arm3=(5500000)}


if turretx=(360){
turretx=(0)}
if turretx=(-360){
turretx=(0)}

if Stabilize=(1){
Brake=(2000)
Stabilize2=(0)}
if Stabilize=(2){
Stabilize=(0)}

  laser = _SETCOLOR(#ff01dd)
laser = _MOVE3D(_X(gun1), _Y(gun1), _Z(gun1))
laser = _LINE3D(_X(gun1) - _ZX(gun1) * 100,  _Y(gun1)
- _ZY(gun1) * 100,  _Z(gun1) - _ZZ(gun1) * 100)}


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Re: mk.10b 2.0 and 2.1

Post by mober on Thu Aug 30, 2012 1:16 pm

Code:

// [RCD] Mk. 10 Main Battle Tank, Anti-Armor "Demolisher" pattern 2.1
// by Rainman edited by mober
Val
{
   ARM1(default=0, max=10000000, step=10000000)
   ARM2(default=0, max=10000000, step=10000000)
   ARM3(default=0, max=10000000, step=10000000)
   BRAKE(default=0, max=2000, step=1000)
   DRAG1(default=179, min=140, max=180, step=5)
   DRAG2(default=179, min=140, max=180, step=5)
   ENGINE1(default=0, min=-2500, max=2500, step=1000)
   ENGINE2(default=0, min=-2500, max=2500, step=1000)
   FLAPS(default=160, min=140, max=200, step=5)
   STABILIZE(default=0, max=2)
   STABILIZE2(default=20, max=20, step=2)
   TURN1(default=0, max=360)
   TURN2(default=120, max=360)
   TURN3(default=240, max=360)
   TURRETX(default=180, min=-360, max=360)
   TURRETY(default=150, min=120, max=155)
}
Key
{
   0:Engine1(step=300), Engine2(step=300)
   1:Engine1(step=-300), Engine2(step=-300)
   2:Engine1(step=-500), Engine2(step=500), Drag2(step=-10)
   3:Engine1(step=500), Engine2(step=-500), Drag1(step=-10)
   5:Brake(step=75), Stabilize2(step=-5)
   7:Turretx(step=5)
   8:Turrety(step=0.25)
   9:TurretX(step=-5)
   10:Stabilize(step=1)
   12:Turn1(step=3), Turn2(step=3), Turn3(step=3)
   15:Turrety(step=-0.25)
}
Body
{
   Core(color=#212121) {
      N:Weight(angle=170, color=#212121) {
         N:Chip(angle=-170, color=#212121) {
            S:TrimF(angle=turn1, option=1) {
               N:Frame(angle=18, option=1) {
                  N:Chip(angle=-18, color=#212121) {
                     N:Arm(power=arm1, option=550000, color=#212121) { }
                  }
               }
            }
            S:TrimF(angle=turn2, option=1) {
               N:Frame(angle=18, option=1) {
                  N:Chip(angle=-18, color=#212121) {
                     N:Arm(power=arm2, option=550000, color=#212121) { }
                  }
               }
            }
            S:TrimF(angle=turn3, option=1) {
               N:Frame(angle=18, option=1) {
                  N:Chip(angle=-18, color=#212121) {
                     N:Arm(power=arm3, option=550000, color=#212121) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      N:Chip(angle=30, color=#212121) {
         N:Chip(angle=120, color=#212121) {
            E:Cowl(angle=34, color=#212121, option=4) { }
            W:Cowl(angle=34, color=#212121, option=3) { }
         }
         E:Cowl(angle=34, color=#212121, option=3) { }
         W:Cowl(angle=34, color=#212121, option=4) { }
      }
      S:Chip(angle=30, color=#212121) {
         S:Chip(angle=120, color=#212121) {
            E:Cowl(angle=34, color=#212121, option=3) { }
            W:Cowl(angle=34, color=#212121, option=4) { }
         }
         E:Cowl(angle=34, color=#212121, option=4) { }
         W:Cowl(angle=34, color=#212121, option=3) { }
      }
      E:Chip(angle=30, color=#212121) {
         E:Chip(angle=120, color=#212121) { }
         N:Arm(power=arm2, option=550000, color=#212121) { }
         E:Chip(angle=-30, color=#212121) {
            N:Arm(power=arm2, option=550000, color=#212121) { }
         }
      }
      W:Chip(angle=30, color=#212121) {
         W:Chip(angle=120, color=#212121) { }
         N:Arm(power=arm2, option=550000, color=#212121) { }
         W:Chip(angle=-30, color=#212121) {
            N:Arm(power=arm2, option=550000, color=#212121) { }
         }
      }
      S:Weight(angle=turrety, color=#212121) {
         S:Chip(angle=-150, color=#212121) {
            N:Rudder(angle=turretX, color=#212121) {
               N:Weight(angle=90, color=#212121) { }
               W:Chip(angle=90, color=#212121) { }
               E:Chip(angle=90, color=#212121) { }
               S:Chip(angle=90, color=#212121) { }
               E:Chip(angle=140, color=#212121) {
                  E:Weight(angle=-140, color=#212121) {
                     E:Weight(angle=138, color=#212121) {
                        E:Weight(angle=-228, color=#212121) { }
                     }
                     E:Weight(color=#212121) {
                        S:Weight(angle=Drag1, color=#212121) { }
                        E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                        W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                        N:Weight(color=#212121, spring=0.50) {
                           N:Chip(angle=Flaps, color=#212121) { }
                           E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                           W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                           N:Frame(angle=-Stabilize2, spring=0.20, color=#212121) {
                              N:Chip() {
                                 S:Weight() {
                                    E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                                    W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                                 }
                                 E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                                 W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              }
                           }
                        }
                        S:Weight(color=#212121, spring=0.50) {
                           E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                           W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                           N:Chip(angle=Flaps, color=#212121) { }
                           S:Frame(angle=-Stabilize2, spring=0.20, color=#212121) {
                              E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                              W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                              S:Cowl(angle=180, color=#212121) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Chip(angle=140, color=#212121) {
                  W:Weight(angle=-140, color=#212121) {
                     W:Weight(angle=138, color=#212121) {
                        W:Weight(angle=-228, color=#212121) { }
                     }
                     W:Weight(color=#212121) {
                        S:Weight(angle=Drag2, color=#212121) { }
                        E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                        W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                        N:Weight(color=#212121, spring=0.50) {
                           N:Chip(angle=Flaps, color=#212121) { }
                           E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine2, brake=Bbrake, color=#212121) { }
                           W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                           N:Frame(angle=-Stabilize2, spring=0.20, color=#212121) {
                              E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              N:Chip() {
                                 S:Weight() { }
                                 E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine1, brake=Brake, color=#212121) { }
                                 W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              }
                           }
                        }
                        S:Weight(color=#212121, spring=0.50) {
                           N:Chip(angle=Flaps, color=#212121) { }
                           E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                           W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                           S:Frame(angle=-Stabilize2, spring=0.20, color=#212121) {
                              E:RLW(angle=90, effect=2, power=-Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              W:RLW(angle=90, effect=2, power=Engine2, brake=Brake, color=#212121) { }
                              S:Cowl(angle=180, color=#212121) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{
  print 1,"/// MBT Mk. 10 'Demolisher' ///"
  print 2,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS()," Weight=",_WEIGHT()
  print 4,"  Vel=",_VEL(),"  Fuel=",_FUEL(),"
  print 5,"  WASD controls turret, Arrow keys control chassis, F to fire, X to brake. V toggles stabilizers."

if Stabilize=(1){
Brake=(2000)
Stabilize2=(0)}
if Stabilize=(1){print 3,"  Stabilizer= ON"}
if Stabilize=(2){
Stabilize=(0)}
if Stabilize=(0){print 3,"  Stabilizer= OFF"}

If turn1=(360){
turn1=(0)}
If turn2=(360){
turn2=(0)}
If turn3=(360){
turn3=(0)}


if turn1=(180){
arm1=(5500000)}
if turn2=(180){
arm2=(5500000)}
if turn3=(180){
arm3=(5500000)}


if turretx=(360){
turretx=(0)}
if turretx=(-360){
turretx=(0)}

if Stabilize=(1){
Brake=(2000)
Stabilize2=(0)}
if Stabilize=(2){
Stabilize=(0)}

  laser = _SETCOLOR(#ff01dd)
laser = _MOVE3D(_X(gun1), _Y(gun1), _Z(gun1))
laser = _LINE3D(_X(gun1) - _ZX(gun1) * 100,  _Y(gun1)
- _ZY(gun1) * 100,  _Z(gun1) - _ZZ(gun1) * 100)}

Mod edit: fixed your code box. Wink
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Re: mk.10b 2.0 and 2.1

Post by jiri.hartvich.9 on Fri Aug 31, 2012 1:18 am

Its a good tank its light and its agile.. I modified it a bit for fun and put it on: pastebin.com/KukrvnNw
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Re: mk.10b 2.0 and 2.1

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