Engulf X2

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Engulf X2

Post by mober on Wed Nov 21, 2012 5:34 pm

Code:

// [RCD] Engulf X2
Val
{
   JET(default=0, min=-35000, max=35000, step=2000)
   L(default=0, min=-10, max=20, step=9)
   R(default=0, min=-10, max=20, step=9)
   TRIG(default=0, max=1000000, step=1000000)
}
Key
{
   0:L(step=-0.5), R(step=-0.5)
   1:L(step=0.5), R(step=0.5)
   2:L(step=0.5)
   3:R(step=0.5)
   4:Jet(step=1000), Trig(step=1000000)
   7:Jet(step=1000)
}
Body
{
   Core() {
      W:Chip(angle=-30) {
         W:Trim(angle=-R) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
               N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      E:Chip(angle=-30) {
         E:Trim(angle=L) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
               N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      S:Chip() {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  W:Chip(angle=-30) {
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
                  E:Chip(angle=-30) {
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
               }
            }
            W:Chip(angle=90) {
               W:Chip(angle=90) {
                  S:Frame(angle=90) { }
                  S:Chip() {
                     S:Chip() {
                        W:Chip(angle=-30) { }
                        E:Chip(angle=-30) { }
                     }
                  }
               }
            }
            E:Chip(angle=90) { }
         }
         W:Chip(angle=90) { }
         E:Chip(angle=90) {
            E:Chip(angle=90) { }
         }
      }
      W:Chip(angle=90) {
         W:Chip(angle=90) {
            N:Frame(angle=90) { }
            N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
            E:Chip(angle=-30) {
               E:Trim(angle=-R) {
                  E:Chip(angle=0) {
                     E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
                  N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
               }
               N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
            }
            W:Chip(angle=-30) {
               W:Trim(angle=L) {
                  W:Chip(angle=0) {
                     W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
                  N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
               }
               N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      E:Chip(angle=90) {
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
   }
}
Script
{
  print 0,"Engulf X2."
  print 1,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS(),"  Weight=",_WEIGHT()
  print 2,"  Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
  print 3,"  Faces=",_FACE()
  print 4,"  Vel=",_VEL()
  print 5,"  R=",_RED(32,32)
  print 6,"  G=",_GREEN(32,32)
  print 7,"  B=",_BLUE(32,32)

}

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Re: Engulf X2

Post by jiri.hartvich.9 on Thu Nov 22, 2012 7:14 am

I like it although it's kind of hard to maneuvre as it only has the ability to either turn or go up/down my advice is that the next time you make a plane, try adding something like I did on this plane. Suspect Rolling Eyes
Code:
// [Lotramus' tinkering] Engulf X2
Val
{
   JET(default=0, max=35000)
   L(default=0, min=-10, max=20, step=9)
   R(default=0, min=-10, max=20, step=9)
   TRIG(default=0, max=1000000, step=1000000)
   UD(default=0, min=-5, max=5, step=1)
}
Key
{
   0:UD(step=2)
   1:UD(step=-2)
   2:L(step=0.5)
   3:R(step=0.5)
   4:Jet(step=1000), Trig(step=1000000)
   7:Jet(step=1000)
   8:JET(step=-2000)
}
Body
{
   Core() {
      W:Chip(angle=-30) {
         W:Trim(angle=-R) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
               N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      E:Chip(angle=-30) {
         E:Trim(angle=L) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
               N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      S:Chip() {
         S:Chip() {
            S:Chip(angle=ud) {
               S:Chip(angle=ud) {
                  W:Chip(angle=-30) {
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
                  E:Chip(angle=-30) {
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
               }
            }
            W:Chip(angle=90) {
               W:Chip(angle=90) {
                  S:Frame(angle=90) { }
                  S:Chip(angle=-ud) {
                     S:Chip(angle=-ud) {
                        W:Chip(angle=-30) { }
                        E:Chip(angle=-30) { }
                     }
                  }
               }
            }
            E:Chip(angle=90) { }
         }
         W:Chip(angle=90) { }
         E:Chip(angle=90) {
            E:Chip(angle=90) { }
         }
      }
      W:Chip(angle=90) {
         W:Chip(angle=90) {
            N:Frame(angle=90) { }
            N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
            E:Chip(angle=-30) {
               E:Trim(angle=-R) {
                  E:Chip(angle=0) {
                     E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
                  N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
               }
               N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
            }
            W:Chip(angle=-30) {
               W:Trim(angle=L) {
                  W:Chip(angle=0) {
                     W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
                  N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
               }
               N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      E:Chip(angle=90) {
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
   }
}
Script
{
  print 0,"Engulf X2."
  print 1,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS(),"  Weight=",_WEIGHT()
  print 2,"  Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
  print 3,"  Faces=",_FACE()
  print 4,"  Vel=",_VEL()
  print 5,"  R=",_RED(32,32)
  print 6,"  G=",_GREEN(32,32)
  print 7,"  B=",_BLUE(32,32)

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