mega wing

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mega wing

Post by mober on Sat Dec 15, 2012 4:36 pm

same controles as the engulf
Code:

// [RCD] mega wing 
Val
{
   JET(default=0, min=-35000, max=35000, step=2000)
   L(default=0, min=-10, max=20, step=8)
   R(default=0, min=-10, max=20, step=8)
   TRIG(default=0, max=1000000, step=1000000)
}
Key
{
   0:L(step=-0.5), R(step=-0.5)
   1:L(step=0.5), R(step=0.5)
   2:L(step=0.5)
   3:R(step=0.5)
   4:Jet(step=1000), Trig(step=1000000)
   7:Jet(step=1000)
}
Body
{
   Core() {
      W:Chip(angle=0) {
         W:Trim(angle=-R) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
         }
      }
      E:Chip(angle=-40) {
         E:Trim(angle=L) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      S:Chip() {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  E:Chip() { }
                  W:Chip() { }
                  W:Chip(angle=-90) { }
                  E:Chip(angle=-90) { }
               }
            }
         }
      }
      N:Frame(angle=-150) {
         N:Chip(angle=-30) {
            N:Chip() { }
         }
      }
      E:Chip() {
         E:Trim(angle=L) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
         }
      }
      E:Chip(angle=40) {
         E:Trim(angle=L) {
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      W:Chip(angle=-40) {
         W:Trim(angle=-R) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      W:Chip(angle=40) {
         W:Trim(angle=-R) {
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      E:Chip(angle=-80) {
         E:Trim(angle=L) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
         }
      }
      E:Chip(angle=80) {
         E:Trim(angle=L) {
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
         }
      }
      W:Chip(angle=80) {
         W:Trim(angle=-R) {
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
         }
      }
      W:Chip(angle=-80) {
         W:Trim(angle=-R) {
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
            }
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
         }
      }
   }
}
Script
{
   print 0,"Welcome to Rigid-Chips speed World."
   print 1,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS(),"  Weight=",_WEIGHT()
   print 2,"  Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
   print 3,"  Faces=",_FACE()
   print 4,"  Vel=",_VEL()
   print 5,"  R=",_RED(32,32)
   print 6,"  G=",_GREEN(32,32)
   print 7,"  B=",_BLUE(32,32)

}
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