Cannonfighter Namiwashi

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Cannonfighter Namiwashi

Post by orrrrz on Mon Dec 17, 2012 8:45 pm

They are succession machine of Naval Fighter5 Hayawashi,which means Fast Eagle.
Their weapons and appearances are superior to Hayawashi,but they cannot flight slowly,and lack stability.

Operating manual
arrow key :Roll&Pitch
Z/X :Engine
C :Mode change
A/D :RUDDER
S :Machine Cannon
V:on/off Air brake---it enables the plane to SUPER TURN
Q:AUTO PILOT
W/E :ZOOM


Bomber type
Code:

// [RCD]
Val
{
   A1_0(default=-75, min=-105, max=-75, step=30, disp=0)
   A1_1(default=-75, min=-105, max=-75, step=30, disp=0)
   A1_2(default=-75, min=-105, max=-75, step=30, disp=0)
   A1_3(default=-75, min=-105, max=-75, step=30, disp=0)
   A1_4(default=-75, min=-105, max=-75, step=30, disp=0)
   A1_5(default=-75, min=-105, max=-75, step=30, disp=0)
   A2_0(default=-105, min=-105, max=-55, step=30, disp=0)
   A2_1(default=-105, min=-105, max=-55, step=30, disp=0)
   A2_2(default=-105, min=-105, max=-55, step=30, disp=0)
   A2_3(default=-105, min=-105, max=-55, step=30, disp=0)
   A2_4(default=-105, min=-105, max=-55, step=30, disp=0)
   A2_5(default=-105, min=-105, max=-55, step=30, disp=0)
   A3_0(default=0, max=12800000, step=12800000, disp=0)
   A3_1(default=0, max=12800000, step=12800000, disp=0)
   A3_2(default=0, max=12800000, step=12800000, disp=0)
   A3_3(default=0, max=12800000, step=12800000, disp=0)
   A3_4(default=0, max=12800000, step=12800000, disp=0)
   A3_5(default=0, max=12800000, step=12800000, disp=0)
   A4(default=0, min=-8, max=0, step=5, disp=0)
   BOMP1(default=0, max=12800000, step=3200000, disp=0)
   BOMP2(default=0, max=12800000, step=3200000, disp=0)
   BOMP3(default=0, max=12800000, step=3200000, disp=0)
   BOMP4(default=0, max=12800000, step=3200000, disp=0)
   BOMP5(default=0, max=12800000, step=3200000, disp=0)
   BOMP6(default=0, max=12800000, step=3200000, disp=0)
   BOMP7(default=0, max=12800000, step=3200000, disp=0)
   BOMP8(default=0, max=12800000, step=3200000, disp=0)
   BRAKE(default=180, min=90, max=180, disp=0)
   CCL1(default=#6B57DB, disp=0)
   CCL2(default=#0C0C0C, disp=0)
   CCL3(default=#808080, disp=0)
   COL1(default=#8080FF, disp=0)
   COL2(default=#171717, disp=0)
   COLB(default=#FFFFFF, disp=0)
   COLE(default=#808080, disp=0)
   COLH(default=0, max=16711680, disp=0)
   COLM(default=#808080, max=100000000000, disp=0)
   ENGINE(default=0, min=-300000, max=800000)
   SIGHTEF(default=#00DF00, max=61440, step=10000, disp=0)
   T(default=-1, min=-2, max=30, disp=0)
   WHEEL_A1(default=180, max=180, step=10, disp=0)
   WHEEL_A2(default=0, min=-85, step=10, disp=0)
   WHEEL_A3(default=0, min=-5, max=0, step=5, disp=0)
   WHEEL_A4(default=0, max=3.5, step=5, disp=0)
   WHEEL_B(default=10, min=10, max=100000, step=10000, disp=0)
   W_B(default=45, max=90, disp=0)
   W_P(default=0.2, min=-25, max=25, step=2, disp=0)
   W_R(default=0, min=-20, max=20, step=3, disp=0)
   W_X1(default=90, max=90, disp=0)
   W_X2(default=0, max=40, disp=0)
   W_Y(default=0, min=-20, max=20, step=1, disp=0)
   W_Y2(default=0, min=-20, max=20, step=1, disp=0)
}
Key
{
   0:W_P(step=-1)
   1:W_P(step=1)
   2:W_R(step=3)
   3:W_R(step=-3)
   7:W_Y(step=-1)
   8:GUN0(step=200000), GUN1(step=33334), GUN2(step=20000), GUN3(step=14500), GUN4(step=12000), GUN5(step=9500), GUN6(step=7500), GUN7(step=6500), GUN8(step=5800), GUN9(step=5500)
   9:W_Y(step=1)
   10:WHEEL_B(step=10000)
}
Body
{
   Core(color=col1) {
      S:Frame(angle=150, option=1, color=col1) {
         S:Weight(angle=30, color=#3F3F3F) {
            S:Weight(color=#C0C0C0) {
               S:Cowl(angle=10, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                  S:Cowl(angle=165, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                     S:Cowl(color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                        S:Cowl(angle=-30, color=#80FFFF, effect=#a000) {
                           S:Cowl(angle=30, color=#80FFFF, effect=#a000) {
                              S:Cowl(angle=20, color=#80FFFF, effect=#a000) {
                                 E:Cowl(angle=93, option=5, color=#80FFFF, effect=#a000) { }
                                 W:Cowl(angle=93, option=5, color=#80FFFF, effect=#a000) { }
                                 S:Cowl(angle=-5, color=ccl1, effect=#0000) {
                                    S:Cowl(angle=-5, color=ccl1, effect=#0000) {
                                       S:Cowl(angle=-5, color=ccl1, effect=#0000) {
                                          S:Cowl(color=ccl1, effect=#0000) {
                                             S:Cowl(angle=-w_p, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                          }
                                          N:Cowl(option=3, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                          S:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
                                             S:Cowl(angle=-90, color=ccl1, effect=#0000) {
                                                E:Cowl(angle=-90, color=ccl1, effect=#0000) {
                                                   S:Cowl(color=ccl2, effect=#0000) {
                                                      S:Cowl(option=5, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                                   }
                                                }
                                                W:Cowl(angle=-90, color=ccl1, effect=#0000) {
                                                   S:Cowl(option=5, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                                }
                                                S:Cowl(angle=160, color=ccl1, effect=#0000) {
                                                   S:Cowl(angle=20, color=ccl1, effect=#0000) {
                                                      W:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                                      E:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                                      S:Cowl(color=ccl1, effect=#0000) {
                                                         W:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                                         E:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                                         N:Cowl(angle=90, color=COLH, effect=#0000) { }
                                                      }
                                                   }
                                                   W:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                                   E:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                                }
                                                S:Cowl(angle=-W_p, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                             }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                          E:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                       }
                                       W:Cowl(angle=90, option=4, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                       E:Cowl(angle=90, option=3, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                    W:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) {
                                       S:Cowl(color=ccl1, effect=#0000) { }
                                    }
                                    E:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) {
                                       S:Cowl(color=ccl1, effect=#0000) { }
                                    }
                                 }
                              }
                              E:Cowl(angle=93, option=5, color=#80FFFF, effect=#a000) { }
                              W:Cowl(angle=93, option=5, color=#80FFFF, effect=#a000) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=93, option=3, color=#80FFFF, effect=#a000) { }
                           W:Cowl(angle=93, option=4, color=#80FFFF, effect=#a000) { }
                        }
                     }
                     N:Cowl(angle=135, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                        E:Cowl(angle=90, option=4, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                           N:Cowl(option=3, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                              E:Cowl(option=4, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                                 N:Cowl(option=3, color=ccl1, effect=#0000) { }
                              }
                           }
                        }
                        W:Cowl(angle=90, option=3, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                           N:Cowl(option=4, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                              W:Cowl(option=3, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                                 N:Cowl(option=4, color=ccl1, effect=#0000) { }
                              }
                           }
                        }
                        N:Cowl(angle=45, color=#9F9F9F, effect=#0000) {
                           N:Cowl(color=ccl1, effect=#0000) {
                              N:Cowl(angle=-10, color=ccl1, effect=#0000) {
                                 N:Cowl(angle=5, color=ccl1, effect=#0000) {
                                    W:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                    E:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                    N:Cowl(angle=30, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                                 E:Cowl(angle=90, color=ccl1, effect=#0000) { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            N:Weight(color=col1) {
               N:Weight(color=col1) {
                  N:Weight(color=col1) {
                     N:Weight(color=col1) {
                        N:Weight(color=col1) {
                           N:Weight(color=#808080) {
                              N:Frame(angle=W_P, option=1, color=col1) {
                                 S:Cowl(angle=150, effect=#F000) {
                                    S:Cowl(angle=30, option=5, color=ccl2, effect=#0000) {
                                       N:Cowl(color=ccl2, effect=#0000) {
                                          W:Cowl(angle=90, color=ccl2, effect=#0000) {
                                             W:Cowl(angle=90, color=ccl2, effect=#0000) {
                                                S:Cowl(option=5, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                             }
                                             S:Cowl(option=5, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                          }
                                          S:Cowl(option=5, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 N:RudderF(angle=W_Y2, option=1, color=col1) {
                                    S:Frame(angle=150, option=1, color=col1) {
                                       S:Jet(angle=120, power=-ENGINE, color=COLH) { }
                                       S:Jet(angle=120, power=-ENGINE, color=COLH) { }
                                    }
                                 }
                              }
                              N:Weight(color=col2) {
                                 N:Weight(color=col2) {
                                    E:Chip() {
                                       E:Trim(angle=-W_P) { }
                                       S:Chip() {
                                          E:Cowl(option=4, color=ccl3) { }
                                          E:Chip(angle=90) {
                                             N:Chip(angle=-W_Y) {
                                                W:Chip() { }
                                                E:Chip(color=COLM) {
                                                   E:Cowl(color=ccl3) { }
                                                }
                                             }
                                             E:Chip(color=COLM) {
                                                E:Cowl(option=4, color=CCL3) { }
                                             }
                                          }
                                          E:Chip(angle=-90) { }
                                       }
                                       E:Trim(angle=-W_P) { }
                                    }
                                    W:Chip() {
                                       W:Trim(angle=W_P) { }
                                       S:Chip() {
                                          W:Cowl(option=3, color=ccl3) { }
                                          W:Chip(angle=90) {
                                             N:Chip(angle=W_Y) {
                                                E:Chip() { }
                                                W:Chip(color=COLM) {
                                                   W:Cowl(color=CCL3) { }
                                                }
                                             }
                                             W:Chip(color=COLM) {
                                                W:Cowl(option=3, color=CCL3) { }
                                             }
                                          }
                                          W:Chip(angle=-90) { }
                                       }
                                       W:Trim(angle=W_P) { }
                                    }
                                 }
                              }
                              W:Frame(angle=WHEEL_A3, color=#808080) {
                                 W:Frame(angle=-WHEEL_A1, color=#808080) {
                                    W:RLW(angle=WHEEL_A2, brake=WHEEL_B, color=#808080) { }
                                    S:Cowl(angle=180, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                 }
                                 S:Cowl(angle=180, color=ccl2, effect=#0000) { }
                              }
                              E:Frame(angle=WHEEL_A3, color=#808080) {
                                 E:Frame(angle=-WHEEL_A1, color=#808080) {
                                    E:RLW(angle=WHEEL_A2, brake=WHEEL_B, color=#808080) { }
                                    S:Cowl(angle=180, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                 }
                                 S:Cowl(angle=180, color=ccl2, effect=#0000) { }
                              }
                              N:Trim(angle=90, color=col2) {
                                 N:Chip(angle=-W_Y, color=col2) { }
                                 N:Chip(angle=-W_Y, color=col2) { }
                                 S:Chip(color=#808080) { }
                              }
                           }
                        }
                        S:Chip(angle=BRAKE, color=col1) { }
                        S:Chip(angle=-BRAKE, color=col1) { }
                     }
                     W:Chip(color=col1) {
                        N:Chip(angle=WHEEL_A4) {
                           S:Rudder(angle=180, option=1) {
                              N:Frame(angle=178, option=1) {
                                 N:Frame(angle=A1_0, option=1) {
                                    N:Arm(angle=A2_0, power=A3_0, option=50000, color=col2) { }
                                 }
                                 N:Frame(angle=A1_1, option=1) {
                                    N:Arm(angle=A2_1, power=A3_1, option=50000, color=col2) { }
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                                    N:Arm(angle=A2_2, power=A3_2, option=50000, color=col2) { }
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                              }
                              S:Cowl(angle=90, color=ccl2, effect=#f000) {
                                 S:Cowl(angle=90, color=ccl2, effect=#0000) {
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                                 }
                              }
                           }
                           S:Chip(angle=180, option=1) {
                              N:Frame(angle=178, option=1) {
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                              }
                              S:Cowl(angle=90, color=ccl2, effect=#f000) {
                                 S:Cowl(angle=90, color=ccl2, effect=#0000) {
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                                    E:Cowl(angle=92, option=4, color=ccl2, effect=#0000) { }
                                 }
                              }
                           }
                           W:Cowl(angle=160, color=ccl3, effect=#0000) {
                              S:Cowl(angle=10, option=5, color=ccl1, effect=#0000) { }
                              N:Cowl(angle=10, color=ccl3, effect=#0000) { }
                           }
                           W:Cowl(angle=-160, color=ccl3, effect=#0000) {
                              S:Cowl(angle=-10, option=5, color=ccl1, effect=#0000) { }
                              N:Cowl(angle=-10, color=ccl3, effect=#0000) { }
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                        }
                        N:Frame(option=1) {
                           E:Arm(angle=180, power=bomp2, option=6400000, color=colb, name=bom2, user1=105) {
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                              }
                           }
                        }
                     }
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                              S:Cowl(angle=90, color=ccl2, effect=#f000) {
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                              W:Weight(angle=180, color=colb, option=2) {
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                           W:Arm(angle=180, power=bomp7, option=6400000, color=colb, name=bom7, user1=105) {
                              W:Weight(angle=180, color=colb, option=2) {
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                     }
                     S:Trim(angle=90, color=col1) {
                        S:Chip(angle=W_Y, color=col1) { }
                        S:Chip(angle=W_Y, color=col1) { }
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                  W:Rudder(angle=W_X2, color=col1) {
                     W:Chip(color=col1) {
                        W:Chip(angle=W_X1, color=col1) {
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                  E:Rudder(angle=-W_X2, color=col1) {
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                        E:Chip(angle=W_X1, color=col1) {
                           E:Chip(color=col1) {
                              E:Chip(color=col1) {
                                 S:Cowl(angle=175, color=ccl1, effect=#0000) {
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                                 }
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                           S:Cowl(angle=175, color=ccl1, effect=#0000) {
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                        }
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                     S:Cowl(angle=175, color=ccl1, effect=#0000) {
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                        S:Cowl(angle=-20, option=4, color=CCL1, effect=#0000) { }
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                  }
                  S:TrimF(angle=90, color=#808080) {
                     E:RLW(angle=WHEEL_A1, brake=WHEEL_B, color=#808080) { }
                     W:Cowl(angle=180, color=ccl2, effect=#0000) { }
                  }
               }
               S:Cowl(angle=20, color=#1F1F1F, effect=#0000) { }
               N:Frame(angle=30, option=1, color=col1) {
                  N:Jet(angle=-120, power=ENGINE, color=COLE) { }
                  N:Jet(angle=-120, power=ENGINE, color=COLE) { }
               }
               S:Cowl(angle=90, option=5, effect=#F000) {
                  W:Cowl(angle=120, option=1, effect=#f000) {
                     W:Cowl(angle=150, option=1, color=0, effect=sightef) { }
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                  S:Cowl(angle=120, option=1, effect=#f000) {
                     S:Cowl(angle=150, option=1, color=0, effect=sightef) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{A=0
PX=0
PY=0
PZ=0
prev=0

AUTO=1
GUNP=1
GUNT=1
CN=0
RN=1
SPEED=0
BRAKES=1
_ZOOM(100)

BOMN=0
BOMT=1
SET=1
function balancer()
prev=prev-(_AX(CN)-math.atan2(-_VY(CN),-_VZ(CN)))*0.5
prev=math.min(2,math.max(-2,prev))

W_R=_EZ(CN)*10+_WZ(CN)
W_P=-_AX(CN)*20+_WX(CN)+prev+0.2
end

function main()
SET=SET+_KEYDOWN(6)
if SET==3 then SET=1 end
if SET==1 then mainRadar() end
if SET==2 then mainBombing() end
AUTO=AUTO-2*AUTO*_KEYDOWN(14)
if(AUTO<0) then balancer() end

local me=0
for i=0,_PLAYERS() do
if _PLAYERID(i)==_PLAYERMYID() then me=i end
end

COLM=_PLAYERCOLOR(me)
if ENGINE~=0 and ENGINE~=300000 and ENGINE~=500000 then ENGINE=ENGINE+(_KEY(4)-_KEY(5))*10000
else ENGINE=ENGINE+(_KEYDOWN(4)-_KEYDOWN(5))*10000 end

SPEED=math.sqrt(_VX(CN)^2+_VY(CN)^2+_VZ(CN)^2)
COLH=math.abs(ENGINE)/1000*256*256

BRAKES=BRAKES-2*BRAKES*_KEYDOWN(10)
BRAKE=BRAKE+BRAKES*30
WHEEL_B=WHEEL_B-BRAKES*10000
if ENGINE~=0 then W_X1=W_X1-5 W_X2=W_X2+5
elseif SPEED<=8 then W_X1=W_X1+5 W_X2=W_X2-5 end
W_Y2=W_Y*(150-SPEED)/150

_ZOOM(_ZOOM() + (_KEY(16)-_KEY(15))*5.5)

A = math.mod(A+_KEY(8)/2, 6)
for i=0, 6 do
if A==i and _KEY(8)==1 then _G["A1_"..i]=-105 _G["A2_"..i]=-73 end
if A==i+0.5 and _KEY(8)==1 and SPEED<170 then _G["A3_"..i]=12800000*(1-_KEYDOWN(8)) end
end
A4=A4-_KEY(8)*5

for i=0,8 do
if math.sqrt((_X(_G["BOM"..i])-_X(CN))^2+(_Y(_G["BOM"..i])-_Y(CN))^2+(_Z(_G["BOM"..i])-_Z(CN))^2)>50 then
if BOMN>=i and _Y(_G["BOM"..i])<=0 then _G["BOMP"..i]=12800000 end
if BOMN>=i and _H(_G["BOM"..i])<=3 and _H(_G["BOM"..i])>=0 then _G["BOMP"..i]=12800000 end
if BOMN>=i and math.sqrt((_X(_G["BOM"..i])-PX/RN)^2+(_Y(_G["BOM"..i])-PY/RN)^2+(_Z(_G["BOM"..i])-PZ/RN)^2)<5 then _G["BOMP"..i]=12800000 end
end
end

if SPEED<100 and _H(CN)<10 and _H(CN)>-1 then
WHEEL_A1=WHEEL_A1-10
WHEEL_A2=WHEEL_A2-10
WHEEL_A3=WHEEL_A3-5
WHEEL_A4=WHEEL_A4+5
end
end

function mainRadar()
if T>-1 then
RN=100
out(3,"name",_PLAYERNAME(T))
out(4,"chip",_PLAYERCHIPS(T),"arms",_PLAYERARMS(T))

for i = 0, RN+1 do
PX=PX+_PLAYERX(T)
PY=PY+_PLAYERY(T)
PZ=PZ+_PLAYERZ(T)
if i==1 then PX=0 PY=0 PZ=0 end
end
_SETCOLOR(0,0,0)
_MOVE3D(PX/RN,PY/RN,PZ/RN)
_LINE3D(_X(1),_Y(1),_Z(1))
end
if T>-2 then
out(0,"fighting mode  C change mode")
out(2,"FG num",T)
out(6,"speed",SPEED)
out(7,"fps",_FPS())
_SETCOLOR(0,0,0)
_MOVE2D(0.01,0)
_LINE2D(-0.01,0)
_LINE2D(-0.01,-0.02)
_LINE2D(0.01,-0.02)
_LINE2D(0.01,0)
SIGHTEF=61440
end

T=T+_KEYDOWN(12)-_KEYDOWN(13)

end

function mainBombing()
RN=10
out(0,"bombing mode  C change mode")
out(3,"G bombtype",BOMT)
out(6,"speed",SPEED)
out(7,"fps",_FPS())
BOMT=BOMT-2*BOMT*_KEYDOWN(13)
if BOMT==1 then W_B=45 end
if BOMT==-1 then W_B=90 end
if BOMN<8 then
BOMN=BOMN+_KEYDOWN(12)
out(2,"F bombing",8-BOMN)

out(4,"  bomb",_E(BOM1)/64000,"%")
end
for i=0,8 do
if BOMN==i then _SPLIT(_G["BOM"..i]) end
end
end


}



Last edited by orrrrz on Mon Dec 17, 2012 8:46 pm; edited 1 time in total

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Re: Cannonfighter Namiwashi

Post by orrrrz on Mon Dec 17, 2012 8:45 pm

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   CCL1(default=#6B57DB, disp=0)
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   T(default=-1, min=-2, max=30, disp=0)
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                                    }
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                                       W:Trim(angle=W_P) { }
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                                                }
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                                             }
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                                    }
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                  E:Rudder(angle=-W_X2, color=col1) {
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                        E:Chip(angle=W_X1, color=col1) {
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                              E:Chip(color=col1) {
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                                 S:Cowl(option=5, color=ccl1, effect=#0000) { }
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                              N:Rudder(angle=40, color=col1) {
                                 E:Trim(angle=W_R, color=col1) { }
                              }
                              S:Cowl(angle=175, color=ccl1, effect=#0000) {
                                 N:Cowl(angle=170, color=ccl1, effect=#0000) { }
                              }
                           }
                           S:Cowl(angle=175, color=ccl1, effect=#0000) {
                              N:Cowl(angle=170, color=ccl1, effect=#0000) { }
                           }
                        }
                        S:Cowl(angle=175, color=ccl1, effect=#0000) {
                           N:Cowl(angle=170, color=ccl1, effect=#0000) { }
                        }
                     }
                     S:Cowl(angle=175, color=ccl1, effect=#0000) {
                        N:Cowl(angle=170, color=ccl1, effect=#0000) {
                           W:Cowl(angle=-10, option=5, color=CCL1, effect=#0000) { }
                           N:Cowl(angle=-20, option=3, color=CCL1, effect=#0000) { }
                        }
                        S:Cowl(angle=-20, option=4, color=CCL1, effect=#0000) { }
                     }
                  }
                  S:TrimF(angle=90, color=#808080) {
                     E:RLW(angle=WHEEL_A1, brake=WHEEL_B, color=#808080) { }
                     W:Cowl(angle=180, color=ccl2, effect=#0000) { }
                  }
               }
               S:Cowl(angle=20, color=#1F1F1F, effect=#0000) { }
               N:Frame(angle=30, option=1, color=col1) {
                  N:Jet(angle=-120, power=ENGINE, color=COLE) { }
                  N:Jet(angle=-120, power=ENGINE, color=COLE) { }
               }
               S:Cowl(angle=90, option=5, effect=#F000) {
                  W:Cowl(angle=120, option=1, effect=#f000) {
                     W:Cowl(angle=150, option=1, color=0, effect=sightef) { }
                  }
                  S:Cowl(angle=120, option=1, effect=#f000) {
                     S:Cowl(angle=150, option=1, color=0, effect=sightef) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{A=0
PX=0
PY=0
PZ=0
prev=0

AUTO=1
GUNP=1
GUNT=1
CN=0
RN=1
SPEED=0
BRAKES=1
_ZOOM(100)

BOMN=8
BOMT=1

function balancer()
prev=prev-(_AX(CN)-math.atan2(-_VY(CN),-_VZ(CN)))*0.5
prev=math.min(2,math.max(-2,prev))

W_R=_EZ(CN)*10+_WZ(CN)
W_P=-_AX(CN)*20+_WX(CN)+prev+0.2
end

function main()
mainRadar()

AUTO=AUTO-2*AUTO*_KEYDOWN(14)
if(AUTO<0) then balancer() end

local me=0
for i=0,_PLAYERS() do
if _PLAYERID(i)==_PLAYERMYID() then me=i end
end
COLM=_PLAYERCOLOR(me)

if ENGINE~=0 and ENGINE~=300000 and ENGINE~=500000 then ENGINE=ENGINE+(_KEY(4)-_KEY(5))*10000
else ENGINE=ENGINE+(_KEYDOWN(4)-_KEYDOWN(5))*10000 end

SPEED=math.sqrt(_VX(CN)^2+_VY(CN)^2+_VZ(CN)^2)
COLH=math.abs(ENGINE)/1000*256*256

BRAKES=BRAKES-2*BRAKES*_KEYDOWN(10)
BRAKE=BRAKE+BRAKES*30
WHEEL_B=WHEEL_B-BRAKES*10000
if ENGINE~=0 then W_X1=W_X1-5 W_X2=W_X2+5
elseif SPEED<=8 then W_X1=W_X1+5 W_X2=W_X2-5 end
W_Y2=W_Y*(150-SPEED)/150

_ZOOM(_ZOOM() + (_KEY(16)-_KEY(15))*5.5)

A = math.mod(A+_KEY(8)/2, 6)
for i=0, 6 do
if A==i and _KEY(8)==1 then _G["A1_"..i]=-105 _G["A2_"..i]=-73 end
if A==i+0.5 and _KEY(8)==1 and SPEED<170 then _G["A3_"..i]=12800000*(1-_KEYDOWN(8)) end
end
A4=A4-_KEY(8)*5

for i=0,8 do
if math.sqrt((_X(_G["BOM"..i])-_X(CN))^2+(_Y(_G["BOM"..i])-_Y(CN))^2+(_Z(_G["BOM"..i])-_Z(CN))^2)>50 then
if BOMN>=i and _Y(_G["BOM"..i])<=0 then _G["BOMP"..i]=12800000 end
if BOMN>=i and _H(_G["BOM"..i])<=3 and _H(_G["BOM"..i])>=0 then _G["BOMP"..i]=12800000 end
if BOMN>=i and math.sqrt((_X(_G["BOM"..i])-PX/RN)^2+(_Y(_G["BOM"..i])-PY/RN)^2+(_Z(_G["BOM"..i])-PZ/RN)^2)<5 then _G["BOMP"..i]=12800000 end
end
end

if SPEED<100 and _H(CN)<10 and _H(CN)>-1 then
WHEEL_A1=WHEEL_A1-10
WHEEL_A2=WHEEL_A2-10
WHEEL_A3=WHEEL_A3-5
WHEEL_A4=WHEEL_A4+5
end
end

function mainRadar()
if T>-1 then
RN=100
out(2,"name",_PLAYERNAME(T))
out(3,"chip",_PLAYERCHIPS(T),"arms",_PLAYERARMS(T))

for i = 0, RN+1 do
PX=PX+_PLAYERX(T)
PY=PY+_PLAYERY(T)
PZ=PZ+_PLAYERZ(T)
if i==1 then PX=0 PY=0 PZ=0 end
end
_SETCOLOR(0,0,0)
_MOVE3D(PX/RN,PY/RN,PZ/RN)
_LINE3D(_X(1),_Y(1),_Z(1))
end
if T>-2 then
out(0,"fighting mode  C change mode")
out(1,"FG num",T)
out(5,"speed",SPEED)
out(6,"fps",_FPS())
_SETCOLOR(0,0,0)
_MOVE2D(0.01,0)
_LINE2D(-0.01,0)
_LINE2D(-0.01,-0.02)
_LINE2D(0.01,-0.02)
_LINE2D(0.01,0)
SIGHTEF=61440
end

T=T+_KEYDOWN(12)-_KEYDOWN(13)

end

}


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Re: Cannonfighter Namiwashi

Post by orrrrz on Tue Dec 18, 2012 5:56 pm


As you can see,it has very strong machine cannon,so it's useful to dive and zoom,and to attack to ground or sea.


you can use this fighter on a aircraft carrier,because it is a STOL(short takeoff and landing) airplane.

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Re: Cannonfighter Namiwashi

Post by mober on Wed Dec 19, 2012 12:27 pm

nice
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Re: Cannonfighter Namiwashi

Post by orrrrz on Fri Dec 21, 2012 7:58 pm

Thanks Very Happy

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Re: Cannonfighter Namiwashi

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