car stability!!!

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car stability!!!

Post by thrust_scc2 on Mon Dec 31, 2012 11:55 pm

hi i need help on how to make a car stop swinging side to side or jiggling about when its at a very high speed Question

im trying to build the thrust scc and it reaches a certain speed and then slides jiggles side to side and i want it to stay straight cause im trying to set the land speed record in righid chips.

Code:
// [RCD] BasicCar
Val
{
   BRAKE(default=0, max=80, step=80)
   ENGINE(default=0, min=-250000000, max=2500, step=2500)
   HANDLE(default=0, min=-20, max=20, step=5)
   HBRAKE(default=0, max=100, step=100)
}
Key
{
   0:Engine(step=-500)
   1:Engine(step=500)
   2:Handle(step=-0.5)
   3:Handle(step=0.5)
   7:Brake(step=30), HBrake(step=20)
   8:HBrake(step=20)
}
Body
{
   Core() {
      S:Chip() {
         W:Frame() { }
         E:Frame() { }
         E:TrimF(angle=90) {
            E:Wheel(angle=180, option=1, effect=10) { }
            W:TrimF(angle=0) {
               W:Wheel(angle=180, effect=10) { }
            }
            E:Jet(angle=180, power=-ENGINE) { }
         }
         W:TrimF(angle=90) {
            W:Wheel(angle=180, option=1, effect=10) { }
            W:Jet(angle=180, power=ENGINE) { }
         }
         S:Frame(option=1) {
            N:Trim(angle=90) { }
         }
         S:Chip() {
            W:Frame() {
               W:Wheel(angle=90, power=Engine, brake=HBrake) { }
            }
            E:Frame() {
               E:Wheel(angle=90, power=-Engine, brake=HBrake) { }
            }
            E:TrimF(angle=90) {
               E:Wheel(angle=180, option=1, effect=10) { }
               W:TrimF(angle=0) {
                  W:Wheel(angle=180, effect=10) { }
               }
               E:Jet(angle=180, power=-ENGINE) { }
            }
            W:TrimF(angle=90) {
               W:Wheel(angle=180, option=1, effect=10) { }
               W:Jet(angle=180, power=ENGINE) { }
            }
            S:Frame(option=1) {
               N:Trim(angle=90) {
                  W:Chip() {
                     W:Chip(angle=90) {
                        E:Chip() { }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
      E:TrimF(angle=90) {
         E:Wheel(angle=180, option=1, effect=10) { }
         W:TrimF(angle=0) {
            W:Wheel(angle=180, effect=10) { }
         }
      }
      W:TrimF(angle=90, option=1) {
         W:Wheel(angle=180, option=1, effect=10) { }
      }
      N:Weight() {
         E:TrimF(angle=90) {
            E:Wheel(angle=180, option=1, effect=10) { }
            W:TrimF(angle=0) {
               W:Wheel(angle=180, effect=10) { }
            }
         }
         W:TrimF(angle=90) {
            W:Wheel(angle=180, option=1, effect=10) { }
         }
         N:Weight() {
            N:RudderF(angle=Handle) {
               W:Frame() {
                  W:Wheel(angle=90, brake=Brake) { }
               }
               E:Frame() {
                  E:Wheel(angle=90, brake=Brake) { }
                  W:TrimF(angle=90) {
                     W:Wheel(angle=180, effect=10) { }
                  }
               }
               N:Weight(option=4) { }
            }
         }
         N:Chip() {
            N:Weight(option=4) { }
         }
      }
      N:Wheel(angle=-90, effect=10) {
         N:Wheel(angle=180, effect=10) {
            S:Cowl(angle=-110) {
               S:Cowl() {
                  E:Cowl(angle=-60) {
                     N:Cowl(angle=-45) { }
                  }
                  W:Cowl(angle=-60) {
                     N:Cowl(angle=-45) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}

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Re: car stability!!!

Post by RA2lover on Tue Jan 01, 2013 2:37 pm

firstly, the wheels are creating humongous aumounts of air drag(a problem which afffects lots of propelller planes too) and secondly they're spinning around as the vehicle moves, creating stability issues.

anyway- you're looking for downforce. the land speed record is not supersonic because of an artificially created rigidchips physics limitation. the speed limit is at about 630km/h IIRC.

Laputan Blueprints doesn't have that limitation(and air drag still creates big problems), so you're welcome to try it instead.
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Re: car stability!!!

Post by mober on Tue Jan 01, 2013 5:58 pm

Shocked cheers
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Re: car stability!!!

Post by Timothy Ashtön on Wed Jan 09, 2013 8:31 pm

RA2lover wrote:anyway- you're looking for downforce. the land speed record is not supersonic because of an artificially created rigidchips physics limitation. the speed limit is at about 630km/h IIRC.

Are you sure it's 630km/h? I have terrible trouble passing 504 km/h
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Re: car stability!!!

Post by RA2lover on Thu Jan 10, 2013 6:09 am

yes. the core needs to be detached for that to be possible to achieve though(it has a slower terminal velocity)
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Re: car stability!!!

Post by Timothy Ashtön on Thu Jan 10, 2013 7:34 am

RA2lover wrote:yes. the core needs to be detached for that to be possible to achieve though(it has a slower terminal velocity)

Well, I hit 630km/h... Thanks for the tip but it's too bad 504 is max with core attached
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