Fastest Walkers?

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Fastest Walkers?

Post by jiri.hartvich.9 on Tue Jan 15, 2013 10:36 am

There I was at one time thinking what would be the fastest possible walker. I'm still working on an even faster walker with which I'm aiming to reach at least 173km/h. This is what I came up with so far, max speed about 90-100km/h. Any help, suggestions or other models (perhaps trolling)?

Model1(better)
Code:
// [Walker 1.2]
Val
{
   H(default=0, min=-200000, max=200000, step=200000)
   RUD(default=0, min=-360, max=360, step=5)
   RUD2(default=0, min=-360, max=360, step=5)
   RUDA(default=0, min=-360, max=360, step=5)
   RUDB(default=0, min=-360, max=360, step=5)
   X1(default=0)
   X2(default=0)
   XCOUNT(default=0, max=6)
}
Key
{
   2:H(step=200000)
   3:H(step=-200000)
}
Body
{
   Core() {
      S:Trim() {
         E:Rudder(angle=rud2) {
            E:Chip(angle=ruda) {
               E:Trim() {
                  E:Frame() {
                     E:RLW(angle=-90, brake=1000, option=1) { }
                  }
               }
            }
         }
         W:Rudder(angle=rud2) {
            W:Chip(angle=rudb) {
               W:Trim() {
                  W:Frame() {
                     W:RLW(angle=-90, brake=1000, option=1) { }
                  }
               }
            }
         }
         S:Trim() {
            S:Trim() {
               E:Rudder(angle=rud) {
                  E:Chip(angle=rudb) {
                     E:Trim() {
                        E:Frame() {
                           E:RLW(angle=-90, brake=1000, option=1) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Rudder(angle=rud) {
                  W:Chip(angle=ruda) {
                     W:Trim() {
                        W:Frame() {
                           W:RLW(angle=-90, brake=1000, option=1) { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
      N:Trim() {
         E:Rudder(angle=rud) {
            E:Chip(angle=rudb) {
               E:Trim() {
                  E:Frame() {
                     E:RLW(angle=-90, brake=1000, option=1) { }
                  }
               }
            }
         }
         W:Rudder(angle=rud) {
            W:Chip(angle=ruda) {
               W:Trim() {
                  W:Frame() {
                     W:RLW(angle=-90, brake=1000, option=1) { }
                  }
               }
            }
         }
         N:Trim() {
            N:Trim() {
               E:Rudder(angle=rud2) {
                  E:Chip(angle=ruda) {
                     E:Trim() {
                        E:Frame() {
                           E:RLW(angle=-90, brake=1000, option=1) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Rudder(angle=rud2) {
                  W:Chip(angle=rudb) {
                     W:Trim() {
                        W:Frame() {
                           W:RLW(angle=-90, brake=1000, option=1) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               S:Jet(angle=-150, power=20000) { }
            }
            S:Jet(angle=-150, power=20000) { }
         }
      }
      N:Wheel(angle=180, power=-h) {
         E:Chip(angle=120) { }
         W:Chip(angle=120) { }
      }
   }
}
Script
{if _key(0)>0 {
xcount=xcount+0.1
}
x1=x1+xcount/10
x2=x2+xcount/10
if _key(1)>0 {
xcount=xcount-0.1
}
rud=_cos(x1)*30
rud2=_cos(x2)*-30
ruda=(_sin(x1))*10
rudb=(_sin(x2))*-10}

Model2(-_-)
Code:
// [Walker 1.1]
Val
{
   H(default=0, min=-200000, max=200000, step=200000)
   RUD(default=0, min=-360, max=360, step=5)
   RUD2(default=0, min=-360, max=360, step=5)
   RUDA(default=0, min=-360, max=360, step=5)
   RUDB(default=0, min=-360, max=360, step=5)
   X1(default=0)
   X2(default=0)
   XCOUNT(default=0, max=6)
}
Key
{
   2:H(step=200000)
   3:H(step=-200000)
}
Body
{
   Core() {
      S:Trim() {
         E:Rudder(angle=rud2) {
            E:Chip(angle=ruda) {
               E:Trim() {
                  E:Frame() {
                     E:RLW(angle=90, brake=1000) { }
                  }
               }
            }
         }
         W:Rudder(angle=rud2) {
            W:Chip(angle=rudb) {
               W:Trim() {
                  W:Frame() {
                     W:RLW(angle=90, brake=1000) { }
                  }
               }
            }
         }
         S:Trim() {
            S:Trim() {
               E:Rudder(angle=rud) {
                  E:Chip(angle=rudb) {
                     E:Trim() {
                        E:Frame() {
                           E:RLW(angle=90, brake=1000) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Rudder(angle=rud) {
                  W:Chip(angle=ruda) {
                     W:Trim() {
                        W:Frame() {
                           W:RLW(angle=90, brake=1000) { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
      N:Trim() {
         E:Rudder(angle=rud) {
            E:Chip(angle=rudb) {
               E:Trim() {
                  E:Frame() {
                     E:RLW(angle=90, brake=1000) { }
                  }
               }
            }
         }
         W:Rudder(angle=rud) {
            W:Chip(angle=ruda) {
               W:Trim() {
                  W:Frame() {
                     W:RLW(angle=90, brake=1000) { }
                  }
               }
            }
         }
         N:Trim() {
            N:Trim() {
               E:Rudder(angle=rud2) {
                  E:Chip(angle=ruda) {
                     E:Trim() {
                        E:Frame() {
                           E:RLW(angle=90, brake=1000) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Rudder(angle=rud2) {
                  W:Chip(angle=rudb) {
                     W:Trim() {
                        W:Frame() {
                           W:RLW(angle=90, brake=1000) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               S:Jet(angle=-150, power=20000) { }
            }
            S:Jet(angle=-150, power=20000) { }
         }
      }
      N:Wheel(angle=180, power=-h) {
         E:Chip(angle=120) { }
         W:Chip(angle=120) { }
      }
   }
}
Script
{if _key(0)>0 {
xcount=xcount+0.1
}
x1=x1+xcount/10
x2=x2+xcount/10
if _key(1)>0 {
xcount=xcount-0.1
}
rud=_cos(x1)*30
rud2=_cos(x2)*-30
ruda=(_sin(x1))*10
rudb=(_sin(x2))*-10}
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Re: Fastest Walkers?

Post by RA2lover on Tue Jan 15, 2013 10:49 am

bigfoot walks faster.
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Re: Fastest Walkers?

Post by jiri.hartvich.9 on Wed Jan 16, 2013 8:33 am

It's powered by wheels, mine RUNS using wheels as feet.
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Re: Fastest Walkers?

Post by RA2lover on Wed Jan 16, 2013 8:34 am

bigfoot has 16 feet.
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Re: Fastest Walkers?

Post by jiri.hartvich.9 on Thu Jan 17, 2013 4:38 am

But the "legs" are being moved by wheels.
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Re: Fastest Walkers?

Post by RA2lover on Thu Jan 17, 2013 8:45 am

there's nothing keeping someone from making a similar version powered by jets, or trims.
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Re: Fastest Walkers?

Post by jiri.hartvich.9 on Sat Jan 19, 2013 5:21 am

I completely agree albino. I just chose to not do it with some of the above Surprised.
But could you at least help a little Sad?
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