Sting_Auer's limited fuel megathread

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Sting_Auer's limited fuel megathread

Post by Sting Auer on Thu Feb 21, 2013 7:33 pm

First off, I'd like to apologize for my absence, even after saying that I'd be returning. School, my Terrafirmacraft server, etc. got in the way.

Now, onto the thread:

The vehicles are not organized by version, and are not labeled by version. They are instead categorized by category (land, air, sea), role, and type.

Land vehicles:

Groundscout 1:



Code:
// [RCD]
Val
{
   SPEEDLIMIT(default=0, max=0)
   STEERING(default=180, min=165, max=195, step=3)
   THROTTLE(default=0, min=-5000, max=10000, step=10000)
}
Key
{
   0:THROTTLE(step=10000)
   1:THROTTLE(step=-10000)
   2:STEERING(step=3)
   3:STEERING(step=-3)
}
Body
{
   Core() {
      E:TrimF(angle=60) {
         S:Weight(angle=-60) {
            S:Weight(angle=10, spring=0.05, damper=0.1) {
               E:RLW(angle=90, power=THROTTLE) { }
            }
            S:Chip(angle=-15) { }
         }
      }
      W:TrimF(angle=-60) {
         S:Weight(angle=-60) {
            S:Weight(angle=10, spring=0.05, damper=0.1) {
               W:RLW(angle=90, power=-THROTTLE) { }
            }
            S:Chip(angle=-15) { }
         }
      }
      N:Frame(angle=30) {
         N:Frame(angle=-30) {
            W:Frame() {
               W:RudderF(angle=-STEERING) {
                  E:RLW(angle=90, power=-THROTTLE) { }
               }
               N:Weight(angle=-170) { }
            }
            E:Frame() {
               E:RudderF(angle=-STEERING) {
                  W:RLW(angle=90, power=THROTTLE) { }
               }
               N:Weight(angle=-170) { }
            }
         }
      }
      S:Trim(angle=90) { }
   }
}

Has good speed, but isn't very maneuverable when above 50 km/h or so. arrow keys to control.


Groundscout 2:



Code:
// [RCD]
Val
{
   GLIDE(default=0, min=-30, max=0, step=3)
   STEERING(default=0, min=-30, max=30, step=3)
   THROTTLE(default=0, min=-5000, max=5000, step=5000)
}
Key
{
   0:THROTTLE(step=5000)
   1:THROTTLE(step=-5000)
   2:STEERING(step=-3)
   3:STEERING(step=3)
   4:GLIDE(step=-3)
}
Body
{
   Core() {
      S:Weight(angle=10, option=2, spring=0.06, damper=0.1) {
         S:Trim(angle=90) {
            S:RLW(angle=STEERING, option=1) { }
         }
         S:Chip(angle=GLIDE) { }
      }
      N:Weight(angle=5, option=3) { }
      W:Frame() {
         W:RudderF(angle=90) {
            S:RLW(angle=90, power=-THROTTLE) { }
         }
      }
      E:Frame() {
         E:RudderF(angle=-90) {
            S:RLW(angle=90, power=THROTTLE) { }
         }
      }
   }
}

Not as fast as Groundscout 1, but easier to control. Arrow keys to control, and Z to use a "glide" flap to keep it landing flat if you go off a ramp.


Seacraft:


COMING SOON


Aircraft:

Fighter 1



Code:
// [RCD]
Val
{
   ALT(default=0, max=99999)
   AUTO(default=0, max=1)
   GUN(default=0, max=50000, step=50000)
   PITCH(default=0, min=-5, max=5, step=5)
   ROLL(default=0, min=-5, max=5, step=5)
   THROTTLE(default=0, max=50000)
   WHEEL1(default=30, max=30)
   WHEEL2(default=60, min=60, max=180)
   WHEEL3(default=145, min=117, max=145)
   YAW(default=0, min=-30, max=30, step=3)
}
Key
{
   0:PITCH(step=5)
   1:PITCH(step=-5)
   2:ROLL(step=-5)
   3:ROLL(step=5)
   4:WHEEL1(step=-5), WHEEL2(step=5), WHEEL3(step=-1)
   5:WHEEL2(step=-5), WHEEL1(step=5), WHEEL3(step=1)
   7:YAW(step=1)
   8:THROTTLE(step=-1000)
   9:YAW(step=-1)
   15:THROTTLE(step=1000)
   16:GUN(step=50000)
}
Body
{
   Core() {
      S:Rudder(angle=-90) {
         S:Trim(angle=3) {
            S:Trim(angle=-ROLL) {
               S:Chip() { }
            }
         }
      }
      S:Rudder(angle=90) {
         S:Trim(angle=-3) {
            S:Trim(angle=-ROLL) {
               S:Chip() { }
            }
         }
      }
      W:Frame(angle=WHEEL1) {
         W:RLW(angle=WHEEL2) { }
      }
      E:Frame(angle=WHEEL1) {
         E:RLW(angle=WHEEL2) { }
      }
      S:Frame(angle=-30) {
         S:Jet(angle=120, power=-THROTTLE) { }
      }
      S:Trim(angle=90) {
         S:Chip(angle=-YAW) {
            N:Rudder(angle=WHEEL3) {
               E:RLW() { }
            }
         }
      }
      S:Weight() {
         S:Chip(angle=PITCH) {
            E:Rudder(angle=60) { }
            W:Rudder(angle=-60) { }
         }
      }
      N:Weight(option=1.4) {
         N:Arm(power=GUN, option=50000) { }
      }
   }
}

WASD for throttle and yaw, arrow keys for pitch and roll, E to fire gun. Flies level at around 20,000-30,000 engine power.


More to come as I develop them! I'm having some trouble with seacraft at the moment (my aircraft are more fuel efficient!)
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Re: Sting_Auer's limited fuel megathread

Post by Fox Explorer on Sun Mar 03, 2013 4:00 pm

I got a chance to take these models for a spin, and I must say very nice job. Smile

I am curious to see what else you will be posting along side these models.
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Re: Sting_Auer's limited fuel megathread

Post by Sting Auer on Sun Mar 03, 2013 11:28 pm

Thank you very much ^_^

I have an airscout I'll be adding in the morning. I still have had no luck with seacraft...
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