how to make a very fast car stable????

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how to make a very fast car stable????

Post by redbullx2011 on Sat Mar 23, 2013 3:07 pm

please i need to know how to make a car stable when its traveling faster than 500 kph its jigs about and tends to turn by its self so somebody tell me how to make it as stable as possable heres the car below its the red bull X 2011 proto from gt5 it gets to a high speed then it has a mind of its own (NOTE U WILL NEED A LONG FLAT MAP TO TEST IT PROPERLY)
Code:

// [RCD]
Val
{
   GO(default=0, min=-200, max=80000, step=80000)
   STEER(default=0, min=-20, max=20, step=2.5)
}
Key
{
   0:GO(step=500)
   1:GO(step=-500)
   2:STEER(step=0.5)
   3:STEER(step=-0.5)
}
Body
{
   Core() {
      N:Chip() {
         N:Chip() {
            N:Chip() {
               N:Chip() {
                  E:Frame(angle=60) {
                     E:Chip(angle=120) {
                        E:Frame(angle=45, option=1) {
                           E:Frame(angle=-45, option=1) {
                              S:Frame(option=1) {
                                 E:Frame(option=1) {
                                    E:RudderF(angle=STEER, option=1) {
                                       E:Wheel(angle=-90, color=#242424, effect=3) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        W:Rudder(angle=-12) {
                           W:Chip() {
                              W:RudderF(angle=12) {
                                 N:Cowl(angle=110, color=#242424) {
                                    E:Cowl(angle=90, option=4, color=#242424) { }
                                    W:Cowl(angle=90, option=3, color=#242424) { }
                                    N:Cowl(angle=60, color=#FF0000) {
                                       N:Cowl(angle=60, color=#FFFF00) {
                                          E:Cowl(angle=90, option=3, color=#4E4E4E) { }
                                          W:Cowl(angle=90, option=4, color=#000000) { }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=90, color=#4E4E4E) { }
                                       W:Cowl(angle=90, color=#000000) { }
                                    }
                                 }
                                 S:Cowl(option=1) {
                                    S:Cowl() {
                                       S:Cowl(angle=160, color=#242424) {
                                          S:Cowl(angle=-20) { }
                                       }
                                       W:Cowl(angle=170, option=#000000, color=#000000) { }
                                       E:Cowl(angle=170) { }
                                    }
                                    S:Cowl() {
                                       S:Cowl(color=#242424) {
                                          S:Cowl(option=3, color=#242424) {
                                             N:Cowl(angle=10, color=#242424) {
                                                N:Cowl(angle=20, color=#242424) {
                                                   E:Cowl(angle=-150, color=#242424) { }
                                                   N:Cowl(angle=-5, option=#000000, color=#242424) {
                                                      E:Cowl(angle=-90, color=#4E4E4E) { }
                                                      W:Cowl(angle=-90, color=#242424) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  W:Frame(angle=60) {
                     W:Chip(angle=120) {
                        E:Rudder(angle=12) {
                           E:Chip() {
                              E:RudderF(angle=-12) {
                                 N:Cowl(angle=110, color=#242424) {
                                    E:Cowl(angle=90, option=4, color=#242424) { }
                                    N:Cowl(angle=60, color=#FF0000) {
                                       N:Cowl(angle=60, color=#FFFF00) {
                                          E:Cowl(angle=90, option=3, color=#242424) { }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=90, color=#242424) { }
                                       W:Cowl(angle=90, color=#242424) { }
                                    }
                                 }
                                 S:Cowl(option=1) {
                                    S:Cowl() {
                                       S:Cowl(angle=160, option=#242424, color=#242424) {
                                          S:Cowl(angle=-20, color=#242424) {
                                             E:Cowl(angle=90, option=3, color=#000000) { }
                                          }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=170, color=#242424) {
                                          W:Cowl(angle=-175, color=#242424) { }
                                       }
                                       W:Cowl(angle=170, color=#242424) { }
                                       S:Cowl(color=#242424) {
                                          S:Cowl(option=4, color=#242424) {
                                             N:Cowl(angle=10, option=#242424, color=#242424) {
                                                N:Cowl(angle=20, color=#242424) {
                                                   E:Cowl(angle=-150, color=#242424) { }
                                                   N:Cowl(angle=-5, option=#000000, color=#242424) {
                                                      E:Cowl(angle=-90, color=#242424) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        W:Frame(angle=45, option=1) {
                           W:Frame(angle=-45, option=1) {
                              S:Frame(option=1) {
                                 W:Frame(option=1) {
                                    W:RudderF(angle=STEER, option=1) {
                                       W:Wheel(angle=-90, color=#242424, effect=3) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  N:Cowl(angle=140) {
                     N:Cowl(angle=30) { }
                  }
                  N:Cowl() {
                     N:Cowl(angle=-170) {
                        N:Cowl(effect=#70FB) {
                           N:Cowl(angle=-3, effect=#70FB) {
                              N:Cowl(effect=#70FB) {
                                 N:Cowl(angle=-3, effect=#70FB) {
                                    N:Cowl(effect=#70FB) {
                                       N:Cowl(angle=-4, effect=#70FB) {
                                          W:Cowl(angle=-55) {
                                             S:Cowl(angle=-12) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=-55) {
                                             S:Cowl(angle=-12) { }
                                          }
                                       }
                                       W:Cowl(angle=-65) {
                                          S:Cowl(angle=-12) { }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=-65) {
                                          S:Cowl(angle=-12) { }
                                       }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=-80) { }
                                    E:Cowl(angle=-80) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=-85) {
                                    S:Cowl() { }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=-85) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=-90) { }
                              E:Cowl(angle=-90) { }
                           }
                           W:Cowl(angle=-90) { }
                           E:Cowl(angle=-90) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               E:Cowl(angle=90, color=#242424) {
                  N:Cowl(option=4, color=#242424) { }
                  S:Cowl(angle=-7, color=#242424) {
                     E:Cowl(angle=90) { }
                     S:Cowl(angle=-7, color=#242424) {
                        E:Cowl(angle=90) {
                           S:Cowl() { }
                        }
                        S:Cowl(angle=-13, color=#242424) {
                           S:Cowl(angle=-26, color=#242424) {
                              S:Cowl(angle=-26, color=#242424) {
                                 S:Cowl(angle=30, color=#242424) {
                                    S:Cowl(angle=50, color=#242424) {
                                       E:Cowl(angle=90) {
                                          S:Cowl() {
                                             E:Cowl() {
                                                N:Cowl() { }
                                                E:Cowl() {
                                                   E:Cowl() {
                                                      N:Cowl() { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                       W:Cowl(angle=90) { }
                                       S:Cowl() {
                                          S:Cowl() {
                                             S:Cowl() {
                                                W:Cowl(angle=90) { }
                                             }
                                             W:Cowl(angle=90) { }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=90) {
                                             S:Cowl(angle=-30) {
                                                E:Cowl(angle=90) { }
                                                S:Cowl(angle=30) {
                                                   S:Cowl(angle=30) {
                                                      E:Cowl(angle=90) { }
                                                      W:Cowl(angle=20) {
                                                         W:Cowl() {
                                                            S:Cowl(angle=90, option=4) { }
                                                         }
                                                         S:Cowl(angle=90) { }
                                                      }
                                                      S:Cowl(angle=90) { }
                                                   }
                                                   E:Cowl(angle=90) { }
                                                   W:Cowl(angle=20) {
                                                      W:Cowl() {
                                                         W:Cowl(angle=40) {
                                                            W:Cowl(angle=-60) {
                                                               N:Cowl(angle=-3) {
                                                                  N:Cowl(angle=3) {
                                                                     E:Cowl() { }
                                                                     W:Cowl() {
                                                                        S:Cowl() {
                                                                           W:Cowl() {
                                                                              W:Cowl(option=3) { }
                                                                           }
                                                                        }
                                                                     }
                                                                  }
                                                                  E:Cowl() {
                                                                     E:Cowl() {
                                                                        E:Cowl(option=4) { }
                                                                        S:Cowl(angle=-3) { }
                                                                     }
                                                                  }
                                                               }
                                                               E:Cowl() { }
                                                               W:Cowl() { }
                                                            }
                                                            S:Cowl(angle=50, option=4) { }
                                                            N:Cowl(angle=-90) { }
                                                         }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                                W:Cowl(angle=20) { }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    E:Cowl(angle=90) { }
                                    W:Cowl(angle=90) { }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=90) { }
                                 W:Cowl(angle=90) {
                                    N:Cowl() { }
                                 }
                              }
                              E:Cowl(angle=90) { }
                              W:Cowl(angle=90) {
                                 N:Cowl(angle=90) { }
                                 N:Cowl() { }
                              }
                           }
                           E:Cowl(angle=90) { }
                           W:Cowl(angle=90) {
                              S:Cowl() { }
                           }
                        }
                        W:Cowl(angle=90) { }
                     }
                     W:Cowl(angle=90) { }
                  }
               }
               W:Cowl(angle=90) {
                  N:Cowl(option=3, color=#242424) { }
                  W:Cowl(angle=90) { }
                  S:Cowl(angle=-7, color=#242424) {
                     W:Cowl(angle=90) { }
                     S:Cowl(angle=-7, color=#242424) {
                        W:Cowl(angle=90) {
                           S:Cowl() { }
                        }
                        S:Cowl(angle=-13, color=#242424) {
                           S:Cowl(angle=-26, color=#242424) {
                              S:Cowl(angle=-26, color=#242424) {
                                 S:Cowl(angle=30, color=#242424) {
                                    S:Cowl(angle=50, color=#242424) {
                                       W:Cowl(angle=90) {
                                          W:Cowl() {
                                             S:Cowl() {
                                                W:Cowl() {
                                                   W:Cowl() { }
                                                   N:Cowl() {
                                                      E:Cowl() {
                                                         W:Cowl() {
                                                            W:Cowl() { }
                                                         }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                          S:Cowl() {
                                             E:Cowl(angle=90, color=#242424) {
                                                E:Cowl(angle=90) {
                                                   S:Cowl(angle=-30) {
                                                      S:Cowl(angle=30) {
                                                         S:Cowl(angle=30) {
                                                            W:Cowl(angle=90, color=#242424) { }
                                                            E:Cowl(angle=20) {
                                                               E:Cowl() {
                                                                  S:Cowl(angle=90, option=3) { }
                                                               }
                                                               S:Cowl(angle=90) { }
                                                            }
                                                            S:Cowl(angle=90) { }
                                                         }
                                                         W:Cowl(angle=90, color=#242424) { }
                                                         E:Cowl(angle=20) {
                                                            E:Cowl() {
                                                               E:Cowl(angle=40) {
                                                                  W:Cowl(angle=50) { }
                                                                  S:Cowl(angle=50, option=3) { }
                                                                  N:Cowl(angle=-90) { }
                                                               }
                                                            }
                                                         }
                                                      }
                                                      W:Cowl(angle=90, color=#242424) { }
                                                      E:Cowl(angle=20) {
                                                         E:Cowl() { }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                                S:Cowl(color=#242424) {
                                                   S:Cowl(option=#242424, color=#242424) {
                                                      E:Cowl(angle=90) { }
                                                   }
                                                   E:Cowl(angle=90) { }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=90) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=90) { }
                                    E:Cowl(angle=90) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=90) { }
                                 E:Cowl(angle=90, option=#242424) {
                                    N:Cowl(color=#242424) { }
                                 }
                              }
                              W:Cowl(angle=90) { }
                              E:Cowl(angle=90, color=#242424) { }
                           }
                           W:Cowl(angle=90) { }
                           E:Cowl(angle=90) {
                              S:Cowl() { }
                           }
                        }
                        E:Cowl(angle=90) { }
                     }
                     E:Cowl(angle=90) { }
                  }
               }
            }
         }
         W:RudderF(angle=27) {
            W:TrimF(angle=10) {
               W:Chip() {
                  W:Cowl(option=3) { }
                  E:Chip() {
                     E:Chip() { }
                  }
               }
            }
         }
         E:RudderF(angle=-27) {
            E:TrimF(angle=-10) {
               E:Chip() {
                  E:Cowl(option=4) { }
                  W:Chip() {
                     W:Chip() { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      S:Chip() {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  S:Chip() {
                     E:Chip(angle=7) {
                        E:Chip(angle=-7) {
                           E:Rudder() {
                              E:Wheel(angle=90, power=GO, option=1, effect=4) { }
                           }
                           E:Frame() {
                              E:Frame(angle=-90, option=1) {
                                 E:Frame(option=1) {
                                    S:TrimF(angle=90, option=1) {
                                       E:TrimF(angle=10) {
                                          E:Chip() {
                                             W:Chip() { }
                                             E:Chip() {
                                                E:Chip() { }
                                             }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=-50) { }
                                       }
                                    }
                                    S:Frame(option=1) { }
                                    E:Frame(angle=-90, option=1) {
                                       E:TrimF(angle=10, option=1) {
                                          E:Chip() {
                                             W:Chip() {
                                                W:Chip() { }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           S:Cowl(option=4) {
                              E:Cowl() {
                                 E:Cowl(angle=-90) {
                                    E:Cowl() {
                                       N:Cowl() {
                                          E:Cowl(option=3) {
                                             S:Cowl() { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                     W:Chip(angle=7) {
                        W:Chip(angle=-7) {
                           W:Rudder() {
                              W:Wheel(angle=90, power=-GO, option=1, effect=4) { }
                           }
                           W:Frame() {
                              W:Frame(angle=-90, option=1) {
                                 W:Frame(option=1) {
                                    W:Frame(angle=-90, option=1) {
                                       W:TrimF(angle=-10, option=1) {
                                          E:Chip() {
                                             W:Chip() {
                                                W:Chip() {
                                                   W:Chip() { }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    S:TrimF(angle=90, option=1) {
                                       E:TrimF(angle=-10) {
                                          E:Chip() {
                                             W:Chip() { }
                                             E:Chip() { }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=50, color=#242424) { }
                                       }
                                    }
                                    S:Frame(option=1) { }
                                 }
                              }
                           }
                           S:Cowl(option=3) {
                              W:Cowl() {
                                 W:Cowl(angle=-90, color=#242424) {
                                    W:Cowl(option=#242424, color=#242424) {
                                       W:Cowl(color=#242424) {
                                          N:Cowl(option=3, color=#242424) { }
                                       }
                                       N:Cowl(option=#242424, color=#242424) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                     W:Cowl() {
                        W:Cowl() {
                           W:Cowl() {
                              N:Cowl() {
                                 E:Cowl() {
                                    E:Cowl() { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                     S:Jet(angle=90, power=-GO) { }
                  }
                  E:Cowl() {
                     E:Cowl() {
                        E:Cowl() { }
                     }
                     S:Cowl() {
                        E:Cowl() {
                           E:Cowl() { }
                        }
                     }
                  }
               }
               W:Cowl() {
                  W:Cowl() {
                     W:Cowl() {
                        N:Cowl() {
                           E:Cowl() {
                              E:Cowl() {
                                 E:Cowl() {
                                    E:Cowl() {
                                       E:Cowl() {
                                          E:Cowl() { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              E:Cowl(angle=-55) {
                                 E:Cowl(angle=-10) {
                                    E:Cowl(angle=65) {
                                       E:Cowl(angle=65) {
                                          E:Cowl(angle=-10) {
                                             N:Cowl(angle=20) {
                                                N:Cowl() { }
                                                W:Cowl(angle=45) {
                                                   S:Cowl(option=3) { }
                                                }
                                             }
                                             S:Cowl(angle=10) {
                                                S:Cowl(angle=10) { }
                                             }
                                          }
                                          N:Cowl(angle=130) { }
                                          S:Cowl(angle=70) {
                                             E:Cowl() { }
                                          }
                                       }
                                       S:Cowl(angle=50) {
                                          S:Cowl(angle=-20) {
                                             S:Cowl(angle=-20) {
                                                S:Cowl() {
                                                   E:Cowl(angle=40) { }
                                                   W:Cowl(angle=40) { }
                                                }
                                                E:Cowl(angle=40) { }
                                                W:Cowl(angle=40) { }
                                             }
                                             E:Cowl(angle=40) { }
                                             W:Cowl(angle=40) { }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=70) { }
                                          E:Cowl(angle=70) { }
                                       }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=130) { }
                                    S:Cowl(angle=70) {
                                       W:Cowl() { }
                                    }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=20) {
                                    N:Cowl() { }
                                    E:Cowl(angle=45) {
                                       S:Cowl(option=4) { }
                                    }
                                 }
                                 S:Cowl(angle=10) {
                                    S:Cowl(angle=10) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
               E:Cowl() {
                  E:Cowl() {
                     E:Cowl() { }
                  }
               }
            }
            W:Cowl() { }
         }
         W:Cowl() { }
         W:Chip(angle=-90) {
            S:Chip() {
               W:Chip() { }
            }
         }
         E:Chip(angle=-90) {
            S:Chip() {
               E:Chip() { }
            }
         }
      }
      E:Chip(angle=-90) { }
      W:Chip(angle=-90) { }
   }
}

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Re: how to make a very fast car stable????

Post by Maurice on Mon Mar 25, 2013 6:17 am

Alas, I am not self-certified in this department, as none of my cars go over 120 km/h.
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Re: how to make a very fast car stable????

Post by Echo_Delta_Oscar on Mon Mar 25, 2013 3:03 pm

Here is a recipe I use on my cars with satisfying results -although not perfect:

Airflow independent devices
1 - Add weight to the rear
2 - Wheels should be tilted down outward
Airflow dependent devices
1 - High downforce to the rear
2 - Vertical stabilisers

Bare in mind that any stabilising device will make the vehicle, whatever the nature, harder to steer; you could use variable geometry.

Here is a chassis I have made, the LAMB Iota Mk I, which can reach the game speed limit. It incorporates all of which I have written above here.

Instructions are in game, feel free to reverse-engineer any system you need.
Code:

Val
{
   Brake(default=0,min=0,max=380,step=380,disp=0)
   HBrake(default=0,min=0,max=500,step=500,disp=0)
   HandleF(default=0,min=-45,max=45,step=5,disp=0)
   HandleR(default=0,min=-36,max=36,step=5,disp=0)
   Engine(default=0,min=-40000,max=40000,disp=0)
   Flout(default=0,min=0,max=40000,step=40000,disp=0)
   Smoke(default=1,min=1,max=3, step=1,disp=0)
   Exhaust(default=0, min=0, max=100, step=100,disp=0)
   Gear(default=1, min=0, max=6, step=0,disp=0)
   G(default=0, disp=0)
   Gs(default=10, disp=0)
   Gp(default=0, min=-1000, disp=0)
   R(default=100, disp=0)
   M(default=1, min=-1, disp=0)
   RPR1(disp=0)
   RPR2(min=-1000,disp=0)
   Stop(default=#9090,step=100000,disp=0)
   Stop2(default=#0000,disp=0)
   Back(default=#da00,step=100000,disp=0)
   BAck2(default=#0000,disp=0)
   ABESSE(default=0, min=0, max=1,disp=0)
   ASR(disp=0)
   FSpoil(default=5, min=5, max=45,disp=0)
   RSpoil(default=7, min=2, max=45,disp=0)
   TreP(default=0, min=0, max=2,disp=0)
   Vpar(default=0,disp=1)
   Ccontr(default=0,disp=0)
   Timer(default=0,disp=0)
   Ex1(default=0,disp=0)
   Ex2(default=0,disp=0)
   Ex3(default=0,disp=0)
   Ex4(default=0,disp=0)
   ExP(default=0,disp=0)
   SPR(disp=0)
   DMP(disp=0)
   Int(default=#604000, disp=0)
   Col1(default=#800507, disp=0)
   Col1C(default=#353535, disp=0)
   Col2(default=#020520, disp=0)
   Col2C(default=#041040, disp=0)
   Extr(default=#000000, disp=0)
   Combat(default=1, disp=0)
   SpoilF(default=-180, min=-180,max=-170, disp=0)
   SpoilR(default=-150, min=-180, max=-120, disp=1)
   FPM(default=-150, min=-180, disp=1)
   
}
Key
{
   0:Flout(step=1000)
   2:HandleR(step=-2)
   3:HandleR(step=2)
   7:Brake(step=70),HBrake(step=80)
   9:HBrake(step=100)
}
Body {
   Core(){

      N:Frame(angle=180, option=1){N:Frame(angle=-170, option=1){N:Frame(angle=80, option=1){N:Frame(angle=-90, option=1){

      N:Cowl(color=Extr){}E:Cowl(color=Extr){}W:Cowl(color=Extr){}
      E:Cowl(angle=-120, option=1){E:Cowl(angle=120, option=1){E:Cowl(option=1){N:Cowl(angle=60, option=4, color=Col1){}
      E:Cowl(angle=120, color=Col1){N:Cowl(angle=10, option=3, color=Col1){}}
      N:Cowl(angle=-25, color=Col1){W:Cowl(angle=89, option=5, color=Col1){}
      N:Cowl(angle=22, color=Col1){W:Cowl(angle=89, color=Col1){}
      N:Cowl(angle=30, color=Col1){W:Cowl(angle=89, option=5, color=Col1){}}}}}}}

      W:Cowl(angle=-120, option=1){W:Cowl(angle=120, option=1){W:Cowl(option=1){N:Cowl(angle=60, option=3, color=Col1){}
      W:Cowl(angle=120, color=Col1){N:Cowl(angle=10, option=4, color=Col1){}}
      N:Cowl(angle=-25, color=Col1){E:Cowl(angle=89, option=5, color=Col1){}
      N:Cowl(angle=22, color=Col1){E:Cowl(angle=89, color=Col1){}
      N:Cowl(angle=30, color=Col1){E:Cowl(angle=89, option=5, color=Col1){}}}}}}}

      N:Frame(option=1){

      N:Cowl(color=Extr){}E:Cowl(color=Extr){}W:Cowl(color=Extr){}
      E:Cowl(angle=-120, option=1){E:Cowl(angle=120, color=Col2){}}
      W:Cowl(angle=-120, option=1){W:Cowl(angle=120, color=Col2){}}

      N:Frame(option=1){

      E:Cowl(color=Extr){}W:Cowl(color=Extr){}
      E:Cowl(angle=-120, option=1){E:Cowl(angle=120, color=Col2){
      S:Cowl(angle=-20, effect=#a000){S:Cowl(effect=#a000){
      S:Cowl(angle=20, color=col2){S:Cowl(angle=10, color=Col2){E:Cowl(color=Col1){E:Cowl(angle=110, option=4, effect=#a000){}}
      S:Cowl(effect=#a000){
      S:Cowl(color=Col2){
      S:Cowl(color=col2){E:Cowl(angle=10, option=4, color=Col1){}}}}}}
      E:Cowl(effect=#a000){
      E:Cowl(angle=110, effect=#a000){}
      N:Cowl(angle=-20, option=5, effect=#a000){W:Cowl(angle=20, option=3, effect=#a000){N:Cowl(angle=20, option=5, color=Col2){}}}
      S:Cowl(angle=20, color=Col1){E:Cowl(angle=110, effect=#a000){}}}}}}}
      W:Cowl(angle=-120, option=1){W:Cowl(angle=120, color=Col2){
      S:Cowl(angle=-20, effect=#a000){S:Cowl(effect=#a000){
      S:Cowl(angle=20, color=col2){S:Cowl(angle=10, color=Col2){W:Cowl(color=Col1){W:Cowl(angle=110, option=3, effect=#a000){}}
      S:Cowl(effect=#a000){
      S:Cowl(color=Col2){
      S:Cowl(color=col2){W:Cowl(angle=10, option=3, color=Col1){}}}}}}
      W:Cowl(effect=#a000){
      W:Cowl(angle=110, effect=#a000){}
      N:Cowl(angle=-20, option=5, effect=#a000){E:Cowl(angle=20, option=4, effect=#a000){N:Cowl(angle=20, option=5, color=Col2){}}}
      S:Cowl(angle=20, color=Col1){W:Cowl(angle=110, effect=#a000){}}}}}}}
      N:Cowl(color=Extr){
      E:Cowl(color=Extr){}W:Cowl(color=Extr){}
      E:Cowl(angle=-120, option=1){E:Cowl(angle=120, color=Col2){N:Cowl(angle=20, color=Col2){N:Cowl(angle=150, color=#303030){}}
      N:Cowl(angle=120, color=Extr){N:Cowl(angle=-135, color=Col2){N:Cowl(angle=-140, color=#303030){}}}
      E:Cowl(option=4, color=Col1){N:Cowl(angle=20, color=Col1){N:Cowl(angle=150, color=#303030){}
      N:Cowl(angle=140, color=#ffff00, effect=#a000){}
      E:Cowl(angle=121, option=3, color=Col1){}}
      N:Cowl(angle=120, color=Col1){E:Cowl(angle=-90, option=3, color=Col1){}
      N:Cowl(angle=-135, color=Col1){N:Cowl(angle=-155, option=5, color=#303030){}
      E:Cowl(angle=-149, option=4, color=Col1){}}}}}}
      W:Cowl(angle=-120, option=1){W:Cowl(angle=120, color=Col2){N:Cowl(angle=20, color=Col2){N:Cowl(angle=150, color=#303030){}}
      N:Cowl(angle=120, color=Extr){N:Cowl(angle=-135, color=Col2){N:Cowl(angle=-140, color=#303030){}}}
      W:Cowl(option=3, color=Col1){N:Cowl(angle=20, color=Col1){N:Cowl(angle=150, color=#303030){}
      N:Cowl(angle=140, color=#ffff00, effect=#a000){}
      W:Cowl(angle=121, option=4, color=Col1){}}
      N:Cowl(angle=120, color=Col1){W:Cowl(angle=-90, option=4, color=Col1){}
      N:Cowl(angle=-135, color=Col1){N:Cowl(angle=-155, color=#303030){}W:Cowl(angle=-149, option=3, color=Col1){}}}}}}}

      N:Chip(angle=SpoilF, color=Extr){E:Chip(color=Extr){}W:Chip(color=Extr){}}
      E:Frame(option=1){E:RudderF(angle=HandleR, option=1){N:Frame(angle=180, spring=SPR, damper=DMP, option=1){
      W:Wheel(angle=85, brake=BRake, option=1, effect=3, color=0){}}}}
      W:Frame(option=1){W:RudderF(angle=HandleR, option=1){N:Frame(angle=180, spring=SPR, damper=DMP, option=1){
      E:Wheel(angle=85, brake=BRake, option=1, effect=3, color=0){}}}}}}
      S:Weight(option=5, color=Extr){

      N:Cowl(color=Extr){}E:Cowl(color=Extr){}W:Cowl(color=Extr){}
      E:Cowl(angle=-120, option=1){E:Cowl(angle=120, option=1){E:Cowl(option=1){S:Cowl(angle=60, option=3, color=Col1){}
      E:Cowl(angle=120, color=Col1){S:Cowl(angle=10, option=4, color=Col1){}}
      S:Cowl(angle=-30, color=Col1){W:Cowl(angle=89, color=Col1){}
      S:Cowl(angle=30, color=Col1){W:Cowl(angle=89, color=Col1){}
      S:Cowl(angle=20, color=Col1){W:Cowl(angle=89, color=Col1){}S:Cowl(angle=90, color=Col1){E:Cowl(angle=90, option=4, color=col1){}}}}}}}}
      W:Cowl(angle=-120, option=1){W:Cowl(angle=120, option=1){W:Cowl(option=1){S:Cowl(angle=60, option=4, color=Col1){}
      W:Cowl(angle=120, color=Col1){S:Cowl(angle=10, option=3, color=Col1){}}
      S:Cowl(angle=-30, color=Col1){E:Cowl(angle=89, color=Col1){}
      S:Cowl(angle=30, color=Col1){E:Cowl(angle=89, color=Col1){}
      S:Cowl(angle=20, color=Col1){E:Cowl(angle=89, color=Col1){}S:Cowl(angle=90, color=Col1){W:Cowl(angle=90, option=3, color=col1){}}}}}}}}

      S:Weight(option=9, color=Extr){

      E:Cowl(color=Extr){}W:Cowl(color=Extr){}

      S:Weight(option=9, color=Extr){

      E:Cowl(color=Extr){}W:Cowl(color=Extr){}
      S:Cowl(color=Extr){E:Cowl(color=Extr){}W:Cowl(color=Extr){}}
      E:Cowl(angle=-120, option=1){E:Cowl(angle=120, color=Col2){S:Cowl(color=Col2){
      E:Cowl(option=3, color=Col1){E:Cowl(angle=120, option=3, color=Col1){}}
      S:Cowl(color=Col2){
      E:Cowl(color=Col1){N:Cowl(angle=-20, color=Col1){}E:Cowl(angle=120, option=4, color=Col1){}
      S:Cowl(angle=120, color=Col1){S:Cowl(angle=-179, option=5, color=0){}
      S:Cowl(angle=-178, option=2, color=#ff0000, effect=Stop){}
      E:Cowl(angle=120, option=3, color=Col1){}}}S:Cowl(angle=120, color=Col2){
      S:Cowl(angle=60, color=Extr){E:Cowl(color=Extr){}}}}}}}
      W:Cowl(angle=-120, option=1){W:Cowl(angle=120, color=Col2){S:Cowl(color=Col2){
      W:Cowl(option=4, color=Col1){W:Cowl(angle=120, option=4, color=Col1){}}
      S:Cowl(color=Col2){
      W:Cowl(color=Col1){N:Cowl(angle=-20, color=Col1){}W:Cowl(angle=120, option=3, color=Col1){}
      S:Cowl(angle=120, color=Col1){S:Cowl(angle=-179, option=5, color=0){}
      S:Cowl(angle=-178, option=2, color=#ff0000, effect=Stop){}
      W:Cowl(angle=120, option=4, color=Col1){}}}S:Cowl(angle=120, color=Col2){S:Cowl(angle=-177, option=2, color=#ffffff, effect=Back){}
      S:Cowl(angle=60, color=Extr){W:Cowl(color=Extr){}}}}}}}

      E:Chip(angle=-60, color=Extr){}W:Chip(angle=-60, color=Extr){}
      N:Chip(angle=SPoilR, color=Extr){E:Chip(color=Extr){}W:Chip(color=Extr){}}
      E:Frame(option=1){N:Frame(angle=175, spring=SPR, damper=DMP, option=1){
      E:Wheel(angle=95, power=Engine, brake=HBrake, option=1, effect=4, color=0){}}}
      W:Frame(option=1){N:Frame(angle=175, spring=SPR, damper=DMP, option=1){
      W:Wheel(angle=95, power=-Engine, brake=HBrake, option=1, effect=4, color=0){}}}}}}
}}}}
}}
Script
{

   print 0,"Thanks for choosing a LAMB Product"
   print 1,"Arrow keys to steer and accelerate"
   print 2,"W/S to shift gears"
   print 3,"A/D to brake (D is rear wheels only)"
   print 4,"C to toggle Display"
   print 5,"G toggles ABS, B toggles ASR"
   print 7,"Use ASR when driving this for the first time"
   print 8,"Memorise these instructions, then switch off script messages to enjoy a better gaming experience"

   SPR=3/7
   DMP=1/3

   Vpar=_VEL()

   if _KEY(7)>(0){
   Stop=Stop2}

   SpoilF=-180+_ABS(HandleR)/9+Brake/10
   SpoilR=SpoilR+(FPM-SPoilR)/(1+_ABS(FPM-SpoilR))+Brake/10
   ABESSE=_MOD(ABESSE+_KEYDOWN(13),2)
   ASR=_MOD(ASR+_KEYDOWN(11),2)

   if ABESSE=(1){
   print 4,"ABS ON"}

   if ABESSE=(1) & Brake>130 & HBrake>70{
   Brake=0
   HBrake=0}

   if _ABS(Engine)>(0){
   Exhaust=100}

   if _ABS(Engine)=(0){
   Exhaust=0}

   Gear=_MOD(Gear+_KEYDOWN(15)-_KEYDOWN(8),7)

   if _VEL()<=(RPR1*9/8){
   Engine=Flout*M/(1+_POW(G-_VEL(),2)/R)}

   if _VEL()>(RPR1*9/8){
   Engine=Flout*M/(1+_POW(G-_VEL(),2))}

   if Gear=(0){
   Back=Back2
   M=-1/(1+ASR)
   FPM=-180
   G=0
   Gs=20
   Gp=-100
   R=100}

   if Gear=(1){
   M=11/10/(1+ASR)
   FPM=-150
   G=0
   Gs=20
   Gp=-100
   R=100}

   if Gear=(2){
   M=11/10/(1+ASR)
   FPM=-150
   G=20
   Gs=40
   Gp=0
   R=100}

   if Gear=(3){
   M=11/10-ASR/3
   FPM=-160
   G=40
   Gs=60
   Gp=20
   R=100}

   if Gear=(4){
   M=11/10-ASR/3
   FPM=-170
   G=60
   Gs=90
   Gp=40
   R=120}

   if Gear=(5){
   M=11/10
   FPM=-175
   G=90
   Gs=130
   Gp=60
   R=150}

   if Gear=(6){
   FPM=-180
   M=11/10
   G=130
   Gs=160
   Gp=90
   R=150}

   RPR1=(Gs+G)/2
   RPR2=(Gp+G)/2

   if _VEL()>RPR1 & Gear>(0) & Gear<(6){
   blerf=_SETCOLOR(#00ff00)
   blerf=_MOVE2D(-1/40,1/4)
   blerf=_LINE2D(-1/40,1/2)
   blerf=_LINE2D(-1/20,7/16)
   blerf=_LINE2D(1/20,7/16)
   blerf=_LINE2D(1/40,1/2)
   blerf=_LINE2D(1/40,1/4)
   blerf=_MOVE2D(0,1/4)
   blerf=_LINE2D(0,1/2)}

   if _VEL()<RPR2 & Gear>(0){
   blerf=_SETCOLOR(#aaaa00)
   blerf=_MOVE2D(-1/40,1/2)
   blerf=_LINE2D(-1/40,1/4)
   blerf=_LINE2D(-1/20,5/16)
   blerf=_LINE2D(1/20,5/16)
   blerf=_LINE2D(1/40,1/4)
   blerf=_LINE2D(1/40,1/2)
   blerf=_MOVE2D(0,1/4)
   blerf=_LINE2D(0,1/2)}

   Combat=_MOD(Combat+_KEYDOWN(6),2)

   if Combat>(0){
   VMes=_TORAD(_VEL()/14*18)
   blerf=_SETCOLOR(#00ff00)
   blerf=_MOVE2D(11/20,9/10)
   blerf=_LINE2D(-11/20,9/10)
   blerf=_MOVE2D(9/20*_COS(_PI()/10),9/10-9/20*_SIN(_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(11/20*_COS(_PI()/10),9/10-11/20*_SIN(_PI()/10))
   blerf=_MOVE2D(9/20*_COS(_PI()/5),9/10-9/20*_SIN(_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(11/20*_COS(_PI()/5),9/10-11/20*_SIN(_PI()/5))
   blerf=_MOVE2D(9/20*_COS(3*_PI()/10),9/10-9/20*_SIN(3*_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(11/20*_COS(3*_PI()/10),9/10-11/20*_SIN(3*_PI()/10))
   blerf=_MOVE2D(9/20*_COS(2*_PI()/5),9/10-9/20*_SIN(2*_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(11/20*_COS(2*_PI()/5),9/10-11/20*_SIN(2*_PI()/5))
   blerf=_MOVE2D(9/20*_COS(_PI()/2),9/10-9/20*_SIN(_PI()/2))
   blerf=_LINE2D(11/20*_COS(_PI()/2),9/10-11/20*_SIN(_PI()/2))
   blerf=_MOVE2D(9/20*_COS(3*_PI()/5),9/10-9/20*_SIN(3*_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(11/20*_COS(3*_PI()/5),9/10-11/20*_SIN(3*_PI()/5))
   blerf=_MOVE2D(9/20*_COS(7*_PI()/10),9/10-9/20*_SIN(7*_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(11/20*_COS(7*_PI()/10),9/10-11/20*_SIN(7*_PI()/10))
   blerf=_MOVE2D(9/20*_COS(4*_PI()/5),9/10-9/20*_SIN(4*_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(11/20*_COS(4*_PI()/5),9/10-11/20*_SIN(4*_PI()/5))
   blerf=_MOVE2D(9/20*_COS(9*_PI()/10),9/10-9/20*_SIN(9*_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(11/20*_COS(9*_PI()/10),9/10-11/20*_SIN(9*_PI()/10))
   blerf=_SETCOLOR(#ffffff)
   blerf=_MOVE2D(0,9/10)
   blerf=_LINE2D(-1/8*_COS(Vmes+_PI()/36),9/10-1/8*_SIN(Vmes+_PI()/36))
   blerf=_LINE2D(-1/2*_COS(Vmes),9/10-1/2*_SIN(Vmes))
   blerf=_LINE2D(-1/8*_COS(Vmes-_PI()/36),9/10-1/8*_SIN(Vmes-_PI()/36))
   blerf=_LINE2D(0,9/10)

   RPM=_TORAD(_VEL()/(1+RPR1)*320)
   blerf=_SETCOLOR(#00ff00)
   blerf=_MOVE2D(3/2,0)
   blerf=_LINE2D(3/2,-1/4)
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(_PI()/10),-1/4*_COS(_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(_PI()/5),-1/4*_COS(_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(3*_PI()/10),-1/4*_COS(3*_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(2*_PI()/5),-1/4*_COS(2*_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(_PI()/2),-1/4*_COS(_PI()/2))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(3*_PI()/5),-1/4*_COS(3*_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(7*_PI()/10),-1/4*_COS(7*_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(4*_PI()/5),-1/4*_COS(4*_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(9*_PI()/10),-1/4*_COS(9*_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(_PI()),-1/4*_COS(_PI()))
   blerf=_LINE2D(3/2+1/4*_SIN(9*_PI()/10),-1/4*_COS(9*_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(3/2+1/4*_SIN(4*_PI()/5),-1/4*_COS(4*_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(3/2+1/4*_SIN(7*_PI()/10),-1/4*_COS(7*_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(3/2+1/4*_SIN(3*_PI()/5),-1/4*_COS(3*_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(3/2+1/4*_SIN(_PI()/2),-1/4*_COS(_PI()/2))
   blerf=_LINE2D(3/2+1/4*_SIN(2*_PI()/5),-1/4*_COS(2*_PI()/5))
   blerf=_SETCOLOR(#ff0000)
   blerf=_LINE2D(3/2+1/4*_SIN(3*_PI()/10),-1/4*_COS(3*_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(3/2+1/4*_SIN(_PI()/5),-1/4*_COS(_PI()/5))
   blerf=_LINE2D(3/2+1/4*_SIN(_PI()/10),-1/4*_COS(_PI()/10))
   blerf=_LINE2D(3/2,-1/4)
   BLERF=_setcolor(#ffffff)
   blerf=_MOVE2D(3/2,0)
   blerf=_LINE2D(3/2-1/16*_SIN(RPM+_PI()/36),-1/16*_COS(RPM+_PI()/36))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/4*_SIN(RPM),-1/4*_COS(RPM))
   blerf=_LINE2D(3/2-1/16*_SIN(RPM-_PI()/36),-1/16*_COS(RPM-_PI()/36))
   blerf=_LINE2D(3/2,0)

   blerf=_SETCOLOR(#00ff00)
   blerf=_MOVE2D(7/8,-1/6)
   blerf=_LINE2D(7/8,1)
   blerf=_LINE2D(17/16,1)
   blerf=_LINE2D(17/16,-1/6)
   blerf=_LINE2D(7/8,-1/6)
   blerf=_MOVE2D(7/8,0)
   blerf=_LINE2D(17/16,0)
   blerf=_MOVE2D(7/8,1/6)
   blerf=_LINE2D(17/16,1/6)
   blerf=_MOVE2D(7/8,1/3)
   blerf=_LINE2D(17/16,1/3)
   blerf=_MOVE2D(7/8,1/2)
   blerf=_LINE2D(17/16,1/2)
   blerf=_MOVE2D(7/8,2/3)
   blerf=_LINE2D(17/16,2/3)
   blerf=_MOVE2D(7/8,5/6)
   blerf=_LINE2D(17/16,5/6)
   blerf=_MOVE2D(57/64,-5/36)
   blerf=_LINE2D(57/64,-1/36)
   blerf=_LINE2D(15/16,-1/36)
   blerf=_LINE2D(15/16,-1/12)
   blerf=_LINe2D(57/64,-1/12)
   blerf=_LINE2D(15/16,-5/36)
   blerf=_MOVE2D(57/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(57/64,5/36)
   blerf=_MOVE2D(57/64,7/36)
   blerf=_LINE2D(57/64,11/36)
   blerf=_MOVE2D(59/64,7/36)
   blerf=_LINE2D(59/64,11/36)
   blerf=_MOVE2D(57/64,13/36)
   blerf=_LINE2D(57/64,17/36)
   blerf=_MOVE2D(59/64,13/36)
   blerf=_LINE2D(59/64,17/36)
   blerf=_MOVE2D(61/64,13/36)
   blerf=_LINE2D(61/64,17/36)
   blerf=_MOVE2D(57/64,19/36)
   blerf=_LINE2D(57/64,23/36)
   blerf=_MOVE2D(59/64,23/36)
   blerf=_LINE2D(15/16,19/36)
   blerf=_LINE2D(61/64,23/36)
   blerf=_MOVE2D(59/64,29/36)
   blerf=_LINE2D(15/16,25/36)
   blerf=_LINE2D(61/64,29/36)
   blerf=_MOVE2D(-63/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-60/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-60/64,1/12)
   blerf=_LINE2D(-63/64,1/12)
   blerf=_LINE2D(-63/64,5/36)
   blerf=_LINE2D(-60/64,5/36)
   blerf=_MOVE2D(57/64,35/36)
   blerf=_LINE2D(58/64,31/36)
   blerf=_LINE2D(59/64,35/36)
   blerf=_MOVE2D(61/64,31/36)
   blerf=_LINE2D(61/64,35/36)
   blerf=_SETCOLOR(#ffffff)
   blerf=_MOVE2D(31/32,(-1+Gear)/6+1/36)
   blerf=_LINE2D(67/64,(-1+Gear)/6+1/36)
   blerf=_LINE2D(67/64,(-1+Gear)/6+5/36)
   blerf=_LINE2D(31/32,(-1+Gear)/6+5/36)
   blerf=_LINE2D(31/32,(-1+Gear)/6+1/36)
   blerf=_LINE2D(67/64,(-1+Gear)/6+5/36)

   blerf=_SETCOLOR(#00ff00)
   blerf=_MOVE2D(-13/16,-1/6)
   blerf=_LINE2D(-13/16,1/6)
   blerf=_LINE2D(-9/8,1/6)
   blerf=_LINE2D(-9/8,-1/6)
   blerf=_LINE2D(-13/16,-1/6)
   blerf=_MOVE2D(-13/16,0)
   blerf=_LINE2D(-9/8,0)
   blerf=_MOVE2D(-71/64,-5/36)
   blerf=_LINE2D(-71/64,-1/18)
   blerf=_LINE2D(-35/32,-1/36)
   blerf=_LINE2D(-68/64,-1/18)
   blerf=_LINE2D(-68/64,-5/36)
   blerf=_MOVE2D(-71/64,-1/12)
   blerf=_LINE2D(-68/64,-1/12)
   blerf=_MOVE2D(-67/64,-5/36)
   blerf=_LINE2D(-64/64,-5/36)
   blerf=_LINE2D(-64/64,-1/12)
   blerf=_LINE2D(-67/64,-1/12)
   blerf=_LINE2D(-67/64,-1/36)
   blerf=_LINE2D(-64/64,-1/36)
   blerf=_MOVE2D(-63/64,-5/36)
   blerf=_LINE2D(-63/64,-1/36)
   blerf=_LINE2D(-60/64,-1/36)
   blerf=_LINE2D(-60/64,-1/12)
   blerf=_LINE2D(-63/64,-1/12)
   blerf=_LINE2D(-60/64,-5/36)
   blerf=_MOVE2D(-71/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-71/64,1/9)
   blerf=_LINE2D(-35/32,5/36)
   blerf=_LINE2D(-68/64,1/9)
   blerf=_LINE2D(-68/64,1/36)
   blerf=_MOVE2D(-71/64,1/12)
   blerf=_LINE2D(-68/64,1/12)
   blerf=_MOVE2D(-67/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-67/64,5/36)
   blerf=_LINE2D(-65/64,5/36)
   blerf=_LINE2D(-64/64,1/9)
   blerf=_LINE2D(-65/64,1/12)
   blerf=_LINE2D(-67/64,1/12)
   blerf=_LINE2D(-65/64,1/12)
   blerf=_LINE2D(-64/64,1/18)
   blerf=_LINE2D(-65/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-67/64,1/36)
   blerf=_MOVE2D(-63/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-60/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-60/64,1/12)
   blerf=_LINE2D(-63/64,1/12)
   blerf=_LINE2D(-63/64,5/36)
   blerf=_LINE2D(-60/64,5/36)}

   if ABESSE=(1) & Combat>(0){
   blerf=_SETCOLOR(#ffffff)
   blerf=_MOVE2D(-59/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-59/64,5/36)
   blerf=_LINE2D(-53/64,5/36)
   blerf=_LINE2D(-53/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-59/64,1/36)
   blerf=_LINE2D(-53/64,5/36)}

   if ASR=(1) & Combat>(0){
   blerf=_SETCOLOR(#ffffff)
   blerf=_MOVE2D(-59/64,-5/36)
   blerf=_LINE2D(-59/64,-1/36)
   blerf=_LINE2D(-53/64,-1/36)
   blerf=_LINE2D(-53/64,-5/36)
   blerf=_LINE2D(-59/64,-5/36)
   blerf=_LINE2D(-53/64,-1/36)}

}

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