eb1 quake

View previous topic View next topic Go down

eb1 quake

Post by mober on Thu May 09, 2013 2:06 pm

Code:
// [RCD] eb1 quake
Val
{
   JET(default=0, min=-35000, max=35000, step=2000)
   L(default=0, min=-10, max=20, step=8)
   R(default=0, min=-10, max=20, step=8)
   TRIG(default=0, max=1000000, step=1000000)
}
Key
{
   0:L(step=-0.5), R(step=-0.5)
   1:L(step=0.5), R(step=0.5)
   2:L(step=0.5)
   3:R(step=0.5)
   4:Jet(step=1000), Trig(step=1000000)
   7:Jet(step=1000)
}
Body
{
   Core() {
      S:Chip() {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  W:Chip(angle=-90) {
                     W:Chip(angle=90) {
                        S:Jet(angle=90, power=-jet, color=#ffff) { }
                     }
                     W:Chip(angle=-90) { }
                  }
                  E:Chip(angle=-90) {
                     E:Chip(angle=90) {
                        S:Jet(angle=90, power=-jet, color=#ffff) { }
                     }
                  }
                  W:Chip(angle=0) {
                     S:Jet(angle=90, power=-JET, color=#ffff) { }
                  }
                  E:Chip(angle=0) {
                     S:Jet(angle=90, power=-jet, color=#ffff) { }
                  }
                  S:Jet(angle=90, power=-jet, color=#ffff) {
                     N:Jet(power=-jet, color=#ffff) { }
                  }
               }
               S:Frame(angle=90) {
                  S:Chip(angle=-90) {
                     E:Chip() { }
                     W:Chip() { }
                  }
               }
               E:Chip(angle=120) { }
               W:Chip(angle=120) { }
            }
            E:Chip(angle=120) { }
            W:Chip(angle=120) { }
         }
         E:Chip(angle=120) { }
         W:Chip(angle=120) { }
      }
      W:Chip(angle=90) {
         W:Chip(angle=-90) {
            W:Trim(angle=-R) {
               W:Chip(angle=0) {
                  W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
                  S:Chip() { }
                  N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
               }
            }
            W:Wheel(angle=90) { }
            N:Arm(option=200000, power=Trig, name=arm1) { }
         }
      }
      E:Chip(angle=90) {
         E:Chip(angle=-90) {
            E:Trim(angle=L) {
               E:Chip(angle=0) {
                  E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
                  S:Chip() { }
                  N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
               }
            }
            E:Wheel(angle=90) { }
            N:Arm(option=200000, power=Trig, name=arm1) { }
         }
      }
      W:Chip(angle=120) { }
      E:Chip(angle=120) { }
      N:Frame(angle=-150) {
         N:Chip(angle=-30) {
            N:Chip() {
               E:Chip(angle=-90) {
                  E:Chip(angle=-30) { }
               }
               W:Chip(angle=-90) {
                  W:Chip(angle=-30) { }
               }
            }
            E:Chip(angle=-90) {
               E:Chip(angle=-30) { }
            }
            W:Chip(angle=-90) {
               W:Chip(angle=-30) { }
            }
         }
         S:Jet(angle=-60, power=-jet, color=#ffff) { }
      }
      E:Frame() {
         E:Trim(angle=L) {
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
               S:Chip() {
                  S:Jet(angle=90, power=-JET, color=#ffff) { }
                  E:Chip(angle=90) { }
                  W:Chip(angle=90) { }
               }
               E:Chip(angle=90) { }
               W:Chip(angle=90) { }
               N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
            }
         }
         N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      W:Frame() {
         W:Trim(angle=-R) {
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
               S:Chip() {
                  S:Jet(angle=90, power=-JET, color=#ffff) { }
                  E:Chip(angle=90) { }
                  W:Chip(angle=90) { }
               }
               E:Chip(angle=90) { }
               W:Chip(angle=90) { }
               N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
            }
         }
         N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
   }
}
Script
{
   print 0,"Welcome to Rigid-Chips speed World."
   print 1,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS(),"  Weight=",_WEIGHT()
   print 2,"  Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
   print 3,"  Faces=",_FACE()
   print 4,"  Vel=",_VEL()
   print 5,"  R=",_RED(32,32)
   print 6,"  G=",_GREEN(32,32)
   print 7,"  B=",_BLUE(32,32)

}

is it my best yet Question
avatar
mober
Tank
Tank

Posts : 64
Join date : 2012-01-17

View user profile

Back to top Go down

Re: eb1 quake

Post by RA2lover on Fri May 10, 2013 8:42 am

only part of the arms have a 200k setting on this model.
its weapons are positioned too far apart to be effective - and the nose-down tendency of this plane makes it even harder to control than your previous models.

as always, it has no rudder controls and its wings have a tendency to snap-roll if the pitch up/down key is released while rolling.

accuracy is hindered even more because its wing-mounted guns can't hit anything as moving the aircraft around simply removes them from the target.
avatar
RA2lover
Walker
Walker

Posts : 382
Join date : 2010-10-11
Age : 22
Location : Brazil

View user profile

Back to top Go down

fix

Post by mober on Thu Jul 10, 2014 9:06 pm

Code:
// [RCD] Engulf
Val
{
   JET(default=0, min=-35000, max=35000, step=2000)
   L(default=0, min=-10, max=20, step=9)
   R(default=0, min=-10, max=20, step=9)
   TRIG(default=0, max=1000000, step=1000000)
}
Key
{
   0:L(step=-0.5), R(step=-0.5)
   1:L(step=0.5), R(step=0.5)
   2:L(step=0.5)
   3:R(step=0.5)
   4:Jet(step=1000), Trig(step=1000000)
   7:Jet(step=1000)
}
Body
{
   Core() {
      W:Chip(angle=-30) {
         W:Trim(angle=-R) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
               N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      E:Chip(angle=-30) {
         E:Trim(angle=L) {
            N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
               N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      S:Chip() {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  W:Chip(angle=-30) {
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
                  E:Chip(angle=-30) {
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
               }
            }
            W:Chip(angle=90) {
               W:Chip(angle=90) {
                  S:Frame(angle=90) { }
                  S:Chip() {
                     S:Chip() {
                        W:Chip(angle=-30) { }
                        E:Chip(angle=-30) { }
                     }
                  }
               }
            }
            E:Chip(angle=90) { }
         }
         W:Chip(angle=90) { }
         E:Chip(angle=90) {
            E:Chip(angle=90) { }
         }
      }
      W:Chip(angle=90) {
         W:Chip(angle=90) {
            N:Frame(angle=90) { }
            N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
            E:Chip(angle=-30) {
               E:Trim(angle=-R) {
                  E:Chip(angle=0) {
                     E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
                  N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
               }
               N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
            }
            W:Chip(angle=-30) {
               W:Trim(angle=L) {
                  W:Chip(angle=0) {
                     W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
                     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
                  }
                  N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
               }
               N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
            }
         }
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      E:Chip(angle=90) {
         N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
      }
      N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
   }
}
Script
{
   print 0,"Engulf."
   print 1,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS(),"  Weight=",_WEIGHT()
   print 2,"  Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
   print 3,"  Faces=",_FACE()
   print 4,"  Vel=",_VEL()
   print 5,"  R=",_RED(32,32)
   print 6,"  G=",_GREEN(32,32)
   print 7,"  B=",_BLUE(32,32)

}

still slowly goes down a little but slower.
does T7P interceptor5 have what your talking a bought?
avatar
mober
Tank
Tank

Posts : 64
Join date : 2012-01-17

View user profile

Back to top Go down

Re: eb1 quake

Post by RA2lover on Fri Jul 11, 2014 3:53 am

T7P5 has only the snap-roll issue, caused by an excessive wing variable step and separate variables for each wing.
avatar
RA2lover
Walker
Walker

Posts : 382
Join date : 2010-10-11
Age : 22
Location : Brazil

View user profile

Back to top Go down

Re: eb1 quake

Post by mober on Fri Aug 01, 2014 4:17 pm

what?
avatar
mober
Tank
Tank

Posts : 64
Join date : 2012-01-17

View user profile

Back to top Go down

Re: eb1 quake

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

View previous topic View next topic Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum