Clock

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Clock

Post by bwansy on Tue Sep 07, 2010 2:11 am

Yup, that's exactly what it is, a mechanical clock. I've made the skeleton and scripting, but it would be nice if someone could cowl it for me. Smile
Code:
// [RCD]
Val
{
   HRP(default=0, min=-999999999, max=999999999, disp=0)
   MNP(default=0, min=-999999999, max=999999999, disp=0)
   SCP(default=0, min=-999999999, max=999999999, disp=0)
   PENDP(default=0, min=-999999999, max=999999999, disp=0)
}
Key
{
}
Body
{
   Core() {
      S:Weight() {
         E:Weight() {
            E:Weight() {
               E:Weight() {
                  E:Weight(angle=90) {
                     N:Weight() {
                        N:Weight() { }
                     }
                     S:Weight() {
                        S:Weight() { }
                     }
                  }
               }
            }
         }
         W:Weight() {
            W:Weight() {
               W:Weight() {
                  W:Weight(angle=90) {
                     S:Weight() {
                        S:Weight() { }
                     }
                     N:Weight() {
                        N:Weight() { }
                     }
                  }
               }
            }
         }
         S:Jet(angle=-90) {
            S:Jet() {
               S:Jet() {
                  S:Jet() {
                     S:Jet() {
                        S:Jet() {
                           S:Jet() {
                              S:Jet(angle=-90) {
                                 S:RLW(angle=-90, power=SCP, name=SC) {
                                    S:TrimF(angle=90) {
                                       S:Frame() {
                                          S:Frame() { }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 S:RLW(angle=-90, power=MNP, name=MN) {
                                    S:TrimF(angle=90) {
                                       S:Frame() {
                                          S:Frame() { }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 S:RLW(angle=-90, power=HRP, name=HR) {
                                    S:TrimF(angle=90) {
                                       S:Frame() { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        S:Jet(angle=-30) {
                           S:RLW(angle=-150, power=PENDP, name=PD) {
                              S:Frame() {
                                 S:Frame() {
                                    S:Frame() {
                                       S:Wheel(brake=999, option=2) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{require("Bernard/Basic.lua")


function init()
   time = 0
   sec = 0
   tick = 0
   sc = {i=0,p=0,d=0}
   mn = {i=0,p=0,d=0}
   hr = {i=0,p=0,d=0}

   key = {}
   for i = 0,16 do
      key[i] = {up = 0, dn = 0, st = 0, out = 0, d1 = 0, d2 = 0}
   end

end
function OnInit()
   init()
end
function OnReset()
   init()
end

function normaltime(t)
   while t >= 360 do
      t = t-720
   end
   while t < -360 do
      t = t+720
   end
   return t
end

function cycletime(t)
   return normaltime(t-360)+360
end

function getkey()
   for i = 0,16 do
      key[i].st = _KEY(i)
      key[i].dn = _KEYDOWN(i)
      key[i].up = _KEYUP(i)

      if key[i].dn == 1 then
         key[i].out = 1
      else
         key[i].out = 0
      end
      if key[i].st == 0 then
         key[i].out = 0
         key[i].d1 = 0
         key[i].d2 = 0
      else
         if key[i].d1 < 20 then
            key[i].d1 = key[i].d1+1
         else
            if key[i].d2 == 0 then
               key[i].out = 1

            end
            key[i].d2 = key[i].d2 + 1
            if key[i].d2 >= 5 then key[i].d2 = 0 end
         end
      end
   end
end

function timectrl()
   tick = tick+1
   if tick == 30 then
      tick = 0
      sec = sec+1
      if sec == 60 then
         sec = 0
         time = time+1
         if time == 720 then
            time = 0
         end
      end
   end
   mn.num = mod(time,60)
   hr.num = floor(time/60)
   if hr.num == 0 then hr.num = 12 end
   
   sc.ang = sec*6
   mn.ang = mn.num*6+sec*0.1
   hr.ang = hr.num*30+mn.num*0.5

   time = cycletime(time+(key[7].out-key[4].out)*60+(key[8].out-key[5].out))
end

function getstate()
   sc.ry = deg(-_RY(SC,SC-1))+180
   mn.ry = deg(-_RY(MN,MN-1))+180
   hr.ry = deg(-_RY(HR,HR-1))+180
   sc.wy = _WY(SC)
   mn.wy = _WY(MN)
   hr.wy = _WY(HR)

   sc.da = normaldeg(sc.ry-sc.ang)
   mn.da = normaldeg(mn.ry-mn.ang)
   hr.da = normaldeg(hr.ry-hr.ang)
end

function handctrl()
   sc.i = limit(sc.i+sc.da*0.02,-1,1)
   sc.p = limit(sc.da*0.3,-1,1)
   sc.d = -sc.wy*0.5

   mn.i = limit(mn.i+mn.da*0.02,-1,1)
   mn.p = limit(mn.da*0.3,-1,1)
   mn.d = -mn.wy*0.5

   hr.i = limit(hr.i+hr.da*0.001,-1,1)
   hr.p = limit(hr.da*0.4,-1,1)
   hr.d = -hr.wy*0.7

   SCP = (sc.i+sc.p+sc.d)*500000/(abs((sc.wy)+100)*0.6)
   MNP = (mn.i+mn.p+mn.d)*500000/(abs((mn.wy)+100)*0.6)
   HRP = (hr.i+hr.p+hr.d)*200000/(abs((hr.wy)+100)*0.6)
   PENDP = sgn(_RY(PD,PD-1))*1000
end

function OnFrame()
   getkey()
   timectrl()
   getstate()
   handctrl()
   
   out(0,"Clock by Bernard (bwansy)")
   sctxt = sec
   if sec < 10 then sctxt = "0"..sctxt end
   
   mntxt = mn.num
   if mn.num < 10 then mntxt = "0"..mntxt end
   
   hrtxt = hr.num
   if hr.num < 10 then hrtxt = "0"..hrtxt end
   
   out(2,string.format("%s:%s:%s",hrtxt,mntxt,sctxt))
   out(4,"[A/Z] Adjust hour")
   out(5,"[S/X] Adjust minute")
end}

_________________
A.K.A. Bernard

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Re: Clock

Post by T-Bouw on Tue Sep 07, 2010 5:36 am

Wow! It's an analogue clock. And a precise control over the RLW's. Nice!

Well, here it is. My cowling of bwansy's mechanical clock.
The only chips I added, besides cowls, are some frames and trimf's to aid the cowling.
I hope you like it bwansy!


Code:
// [RCD]
Val
{
   HRP(default=0, min=-999999999, max=999999999, disp=0)
   MNP(default=0, min=-999999999, max=999999999, disp=0)
   PENDP(default=0, min=-999999999, max=999999999, disp=0)
   SCP(default=0, min=-999999999, max=999999999, disp=0)
}
Key
{
}
Body
{
   Core() {
      S:Weight() {
         E:Weight() {
            E:Weight() {
               E:Weight() {
                  E:Weight(angle=90) {
                     N:Weight() {
                        N:Weight() {
                           N:Cowl(color=#808080) { }
                        }
                     }
                     S:Weight() {
                        S:Weight() {
                           S:Cowl(color=#808080) { }
                        }
                     }
                  }
                  N:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
                     N:Cowl(color=#808080) {
                        N:Cowl(color=#808080) {
                           N:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                        }
                     }
                  }
                  S:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
                     S:Cowl(color=#808080) {
                        S:Cowl(color=#808080) {
                           S:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               N:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
                  N:Cowl(color=#808080) {
                     N:Cowl(color=#808080) {
                        N:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                     }
                  }
               }
               S:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
                  S:Cowl(color=#808080) {
                     S:Cowl(color=#808080) {
                        S:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                     }
                  }
               }
            }
            N:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
               N:Cowl(color=#808080) {
                  N:Cowl(color=#808080) {
                     N:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                  }
               }
            }
            S:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
               S:Cowl(color=#808080) {
                  S:Cowl(color=#808080) {
                     S:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                  }
               }
            }
         }
         W:Weight() {
            W:Weight() {
               W:Weight() {
                  W:Weight(angle=90) {
                     S:Weight() {
                        S:Weight() {
                           S:Cowl(color=#808080) { }
                        }
                     }
                     N:Weight() {
                        N:Weight() {
                           N:Cowl(color=#808080) { }
                        }
                     }
                  }
                  N:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
                     N:Cowl(color=#808080) {
                        N:Cowl(color=#808080) {
                           N:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                        }
                     }
                  }
                  S:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
                     S:Cowl(color=#808080) {
                        S:Cowl(color=#808080) {
                           S:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               N:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
                  N:Cowl(color=#808080) {
                     N:Cowl(color=#808080) {
                        N:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                     }
                  }
               }
               S:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
                  S:Cowl(color=#808080) {
                     S:Cowl(color=#808080) {
                        S:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                     }
                  }
               }
            }
            N:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
               N:Cowl(color=#808080) {
                  N:Cowl(color=#808080) {
                     N:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                  }
               }
            }
            S:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
               S:Cowl(color=#808080) {
                  S:Cowl(color=#808080) {
                     S:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
                  }
               }
            }
         }
         S:Jet(angle=-90) {
            S:Jet() {
               S:Jet() {
                  S:Jet() {
                     S:Jet() {
                        S:Jet() {
                           S:Jet() {
                              S:Jet(angle=-90) {
                                 S:RLW(angle=-90, power=SCP, name=SC) {
                                    S:TrimF(angle=90) {
                                       S:Frame() {
                                          S:Frame() {
                                             S:Cowl(angle=157, effect=#F000) {
                                                E:Cowl(angle=91, option=3) { }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 S:RLW(angle=-90, power=MNP, name=MN) {
                                    S:TrimF(angle=90) {
                                       S:Frame() {
                                          S:Frame() {
                                             S:Cowl(angle=-157, effect=#F000) {
                                                E:Cowl(angle=-91, option=3) { }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 S:RLW(angle=-90, power=HRP, name=HR) {
                                    S:TrimF(angle=90) {
                                       S:Frame() {
                                          S:Cowl(angle=157, effect=#F000) {
                                             E:Cowl(angle=92, option=3) { }
                                          }
                                       }
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                                 }
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                           }
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                                 S:TrimF(angle=-15) {
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                                                      S:Cowl(angle=89, color=#202020) { }
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                                                   E:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
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                                                   }
                                                }
                                             }
                                             E:Cowl(color=#000000) { }
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                                          }
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                                    N:Cowl(angle=-91, color=#202020) {
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                                    }
                                 }
                                 S:TrimF(angle=15) {
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                                       N:Cowl() {
                                          N:Cowl() {
                                             N:Cowl(color=#202020) {
                                                N:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
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                                                      S:Cowl(angle=91, color=#202020) { }
                                                   }
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                                                      S:Cowl(angle=91, color=#202020) { }
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                                                }
                                             }
                                             E:Cowl() { }
                                             W:Cowl() { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=-91, color=#202020) {
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                                          N:Cowl() {
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                                                   }
                                                   E:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=89, color=#202020) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                             W:Cowl() { }
                                             E:Cowl() { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 S:TrimF(angle=-75) {
                                    N:Cowl(angle=91, color=#202020) {
                                       N:Cowl(color=#000000) {
                                          N:Cowl(color=#000000) {
                                             N:Cowl(color=#202020) {
                                                N:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
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                                                      S:Cowl(angle=91, color=#202020) { }
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                                                   W:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=91, color=#202020) { }
                                                   }
                                                }
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                                             W:Cowl(color=#000000) { }
                                             E:Cowl(color=#000000) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=-91, color=#202020) {
                                       N:Cowl(color=#000000) {
                                          N:Cowl(color=#000000) {
                                             N:Cowl(color=#202020) {
                                                N:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
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                                                   E:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=89, color=#202020) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                             W:Cowl(color=#000000) { }
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                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 S:TrimF(angle=45) {
                                    N:Cowl(angle=91, color=#202020) {
                                       N:Cowl() {
                                          N:Cowl() {
                                             N:Cowl(color=#202020) {
                                                N:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
                                                   E:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=91, color=#202020) { }
                                                   }
                                                   W:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=91, color=#202020) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                             W:Cowl() { }
                                             E:Cowl() { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=-91, color=#202020) {
                                       N:Cowl() {
                                          N:Cowl() {
                                             N:Cowl(color=#202020) {
                                                N:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
                                                   W:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=89, color=#202020) { }
                                                   }
                                                   E:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=89, color=#202020) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                             W:Cowl() { }
                                             E:Cowl() { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 S:TrimF(angle=75) {
                                    N:Cowl(angle=91, color=#202020) {
                                       N:Cowl() {
                                          N:Cowl() {
                                             N:Cowl(color=#202020) {
                                                N:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
                                                   E:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=91, color=#202020) { }
                                                   }
                                                   W:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=91, color=#202020) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                             W:Cowl() { }
                                             E:Cowl() { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=-91, color=#202020) {
                                       N:Cowl() {
                                          N:Cowl() {
                                             N:Cowl(color=#202020) {
                                                N:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
                                                   W:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=89, color=#202020) { }
                                                   }
                                                   E:Cowl(angle=15, effect=#F000) {
                                                      S:Cowl(angle=89, color=#202020) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                             W:Cowl() { }
                                             E:Cowl() { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        S:Jet(angle=-30) {
                           S:RLW(angle=-150, power=PENDP, name=PD) {
                              S:Frame() {
                                 S:Frame() {
                                    S:Frame() {
                                       S:Wheel(brake=999, option=2) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
         N:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
            N:Cowl(color=#808080) {
               N:Cowl(color=#808080) {
                  N:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
               }
            }
            N:Cowl(angle=-1, option=2, color=#FF0000) { }
         }
         S:Cowl(angle=-1, color=#808080) {
            S:Cowl(color=#808080) {
               S:Cowl(color=#808080) {
                  S:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{require("Bernard/Basic.lua")


function init()
  time = 0
  sec = 0
  tick = 0
  sc = {i=0,p=0,d=0}
  mn = {i=0,p=0,d=0}
  hr = {i=0,p=0,d=0}

  key = {}
  for i = 0,16 do
      key[i] = {up = 0, dn = 0, st = 0, out = 0, d1 = 0, d2 = 0}
  end

end
function OnInit()
  init()
end
function OnReset()
  init()
end

function normaltime(t)
  while t >= 360 do
      t = t-720
  end
  while t < -360 do
      t = t+720
  end
  return t
end

function cycletime(t)
  return normaltime(t-360)+360
end

function getkey()
  for i = 0,16 do
      key[i].st = _KEY(i)
      key[i].dn = _KEYDOWN(i)
      key[i].up = _KEYUP(i)

      if key[i].dn == 1 then
        key[i].out = 1
      else
        key[i].out = 0
      end
      if key[i].st == 0 then
        key[i].out = 0
        key[i].d1 = 0
        key[i].d2 = 0
      else
        if key[i].d1 < 20 then
            key[i].d1 = key[i].d1+1
        else
            if key[i].d2 == 0 then
              key[i].out = 1

            end
            key[i].d2 = key[i].d2 + 1
            if key[i].d2 >= 5 then key[i].d2 = 0 end
        end
      end
  end
end

function timectrl()
  tick = tick+1
  if tick == 30 then
      tick = 0
      sec = sec+1
      if sec == 60 then
        sec = 0
        time = time+1
        if time == 720 then
            time = 0
        end
      end
  end
  mn.num = mod(time,60)
  hr.num = floor(time/60)
  if hr.num == 0 then hr.num = 12 end
 
  sc.ang = sec*6
  mn.ang = mn.num*6+sec*0.1
  hr.ang = hr.num*30+mn.num*0.5

  time = cycletime(time+(key[7].out-key[4].out)*60+(key[8].out-key[5].out))
end

function getstate()
  sc.ry = deg(-_RY(SC,SC-1))+180
  mn.ry = deg(-_RY(MN,MN-1))+180
  hr.ry = deg(-_RY(HR,HR-1))+180
  sc.wy = _WY(SC)
  mn.wy = _WY(MN)
  hr.wy = _WY(HR)

  sc.da = normaldeg(sc.ry-sc.ang)
  mn.da = normaldeg(mn.ry-mn.ang)
  hr.da = normaldeg(hr.ry-hr.ang)
end

function handctrl()
  sc.i = limit(sc.i+sc.da*0.02,-1,1)
  sc.p = limit(sc.da*0.3,-1,1)
  sc.d = -sc.wy*0.5

  mn.i = limit(mn.i+mn.da*0.02,-1,1)
  mn.p = limit(mn.da*0.3,-1,1)
  mn.d = -mn.wy*0.5

  hr.i = limit(hr.i+hr.da*0.001,-1,1)
  hr.p = limit(hr.da*0.4,-1,1)
  hr.d = -hr.wy*0.7

  SCP = (sc.i+sc.p+sc.d)*500000/(abs((sc.wy)+100)*0.6)
  MNP = (mn.i+mn.p+mn.d)*500000/(abs((mn.wy)+100)*0.6)
  HRP = (hr.i+hr.p+hr.d)*200000/(abs((hr.wy)+100)*0.6)
  PENDP = sgn(_RY(PD,PD-1))*1000
end

function OnFrame()
  getkey()
  timectrl()
  getstate()
  handctrl()
 
  out(0,"Clock by Bernard (bwansy)")
  sctxt = sec
  if sec < 10 then sctxt = "0"..sctxt end
 
  mntxt = mn.num
  if mn.num < 10 then mntxt = "0"..mntxt end
 
  hrtxt = hr.num
  if hr.num < 10 then hrtxt = "0"..hrtxt end
 
  out(2,string.format("%s:%s:%s",hrtxt,mntxt,sctxt))
  out(4,"[A/Z] Adjust hour")
  out(5,"[S/X] Adjust minute")
end}
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Re: Clock

Post by bwansy on Wed Sep 08, 2010 3:07 am

Nicely done Very Happy Thanks

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