Airboat

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Airboat

Post by smasher497 on Sun Oct 17, 2010 8:45 am

Here it is
Code:
// [RCD]
Val
{
   BODY_COL(default=#FFFFFF)
   ENGINE(default=0, min=-3000, max=35000)
   FLOTATION(default=0, max=300)
   JET_ENGINES(default=0, max=1000)
   KEEL_U(default=0, min=-260, max=0)
   PITCH(default=90, min=-80, max=80)
   PROP(default=30, max=180)
   RUDDER(default=0, min=-30, max=30, step=5)
   RUDDER_P(default=85, min=25, max=90)
}
Key
{
   0:PITCH(step=-5)
   1:PITCH(step=5)
   2:RUDDER(step=-2)
   3:RUDDER(step=2)
   4:ENGINE(step=-200)
   5:FLOTATION(step=-5000)
   6:KEEL_U(step=-5)
   7:ENGINE(step=200)
   8:FLOTATION(step=1000)
   9:KEEL_U(step=5)
}
Body
{
   Core(color=BODY_COL, name=CORE) {
      N:Frame(angle=150) {
         N:Chip(angle=-150) {
            N:Chip() {
               N:Chip() {
                  N:Chip() {
                     E:RudderF(angle=RUDDER) {
                        E:Wheel(angle=80, effect=2) { }
                     }
                     W:RudderF(angle=RUDDER) {
                        W:Wheel(angle=80, effect=2) { }
                     }
                     N:Chip(angle=140) {
                        N:Chip(angle=40) {
                           E:Jet(angle=180, power=FLOTATION, option=2) { }
                           N:Chip() {
                              W:Jet(angle=180, power=FLOTATION, option=2) { }
                           }
                        }
                     }
                     S:Cowl(angle=-60) { }
                  }
               }
               N:Cowl(angle=-50) { }
            }
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  E:Frame(angle=10) {
                     N:TrimF(angle=-KEEL_U) {
                        W:Trim(angle=-RUDDER) { }
                     }
                     E:Wheel(angle=70, effect=2) { }
                  }
                  W:Frame(angle=10) {
                     N:TrimF(angle=KEEL_U) {
                        E:Trim(angle=-RUDDER) { }
                     }
                     W:Wheel(angle=70, effect=2) { }
                  }
                  E:Cowl(angle=-30, option=1) {
                     E:Cowl(angle=-30, option=1) {
                        E:Cowl(angle=-30, option=1) {
                           E:Cowl(angle=-40, option=1) {
                              E:Cowl(angle=-20, option=1) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  S:Cowl(angle=-70, option=1) {
                     S:Cowl(angle=-20, option=1) {
                        S:Cowl(option=1) {
                           S:Cowl(angle=-40, option=1) { }
                        }
                     }
                  }
                  W:Cowl(angle=-30, option=1) {
                     W:Cowl(angle=-30, option=1) {
                        W:Cowl(angle=-30, option=1) {
                           W:Cowl(angle=-40, option=1) {
                              W:Cowl(angle=-20, option=1) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  N:Cowl(angle=-70, option=1) {
                     N:Cowl(angle=-20, option=1) {
                        N:Cowl(option=1) {
                           N:Cowl(angle=-40, option=1) { }
                        }
                     }
                  }
                  S:Chip(angle=140) {
                     S:Chip(angle=40) {
                        W:Jet(angle=180, power=FLOTATION, option=2) { }
                        S:Chip() {
                           W:Jet(angle=180, power=FLOTATION, option=2) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               S:Frame(angle=-80) {
                  S:RLW(angle=-15, power=-ENGINE) {
                     E:Trim(angle=PROP) { }
                     W:Trim(angle=PROP) { }
                     S:Trim(angle=PROP) { }
                     N:Trim(angle=PROP) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      S:Cowl(angle=-70) { }
      N:Cowl(angle=30) { }
   }
}
Lua
{function main()
  out(0, "Amphibious Airboat")
  out(1, "Created by Thorero")
  out(2, "Water Rudder Up [D]")
  out(3, "Water Rudder Down [C]")
  out(4, "Rudder/Wheels [Left/Right Arrows]")
  out(5, "Inflate/Deflate [S/X]")
  out(6, "Engine [A/Z]")
end}
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Re: Airboat

Post by bwansy on Mon Oct 18, 2010 7:29 am

Did you get Thorero's permission before posting his model?

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Re: Airboat

Post by JHaskly on Tue Oct 19, 2010 2:27 am

Is this Thor's?

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Please do not write "LUA", beause it's "Lua". It's Moon in Portuguese, not a Limited User Account, Last Universal Ancestor, or the Lukla Airport in Nepal.

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Re: Airboat

Post by bwansy on Tue Oct 19, 2010 2:52 am

"Created by Thorero"

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Re: Airboat

Post by JHaskly on Tue Oct 19, 2010 2:55 am

Oh.

Whoops Surprised

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Re: Airboat

Post by smasher497 on Tue Oct 19, 2010 3:48 pm

it was on pastebin so i thought that meant that it was for anyone to post
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