Flying wing

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Flying wing

Post by Warbird on Wed Oct 27, 2010 8:28 am

So heres my flying wing
Its called Prowler (maybe someone remind the Cybran attack fighter in Supreme Commander)

Steering is rather easy:
Arrowkeys for steering
A to run the engine
B for airbrakes

Feel free to add Gearwheels, make the guns work, script something fancy or convert the steering for joystick or mouse!
Have fun!

Code:

// [RCD]
Val
{
   A(default=0, min=-20, max=20, step=3)
   AB(default=-15, min=-15, max=35, step=6)
   ANG(default=120, min=-119.999, max=120.001, step=1)
   JET(default=0, min=-500, max=90000, step=10000)
   LS(default=0, min=-20, max=20, step=3)
   RS(default=0, min=-20, max=20, step=3)
   VTHRUST(default=180, min=160, max=200, step=3)
}
Key
{
   0:A(step=2), VThrust(step=2)
   1:A(step=-2), VThrust(step=-2)
   2:LS(step=2), RS(step=2)
   3:RS(step=-2), LS(step=-2)
   7:JET(step=10000)
   11:AB(step=6)
}
Body
{
   Core() {
      N:Rudder(angle=120) {
         N:Chip() {
            N:Chip() {
               N:Chip() {
                  N:Chip() {
                     N:Chip() {
                        N:Chip() {
                           N:Trim(angle=RS, color=#000000) {
                              N:Chip(color=#000000) { }
                           }
                        }
                        E:Chip(angle=A, color=#000000) {
                           N:Chip(color=#000000) { }
                           S:Chip(color=#000000) { }
                        }
                     }
                  }
                  E:Chip() { }
               }
               E:Rudder(angle=-30) {
                  E:Frame(angle=-210) { }
                  E:Frame(angle=210) {
                     E:Frame(angle=-120) {
                        S:Chip(angle=-90) {
                           S:Chip(angle=AB) { }
                           N:Cowl(angle=-15, color=#737373) { }
                        }
                        N:Chip(angle=-90) {
                           N:Chip(angle=AB) { }
                           S:Cowl(angle=-15, color=#737373) { }
                        }
                        W:Chip(angle=-90) {
                           W:Chip(angle=AB) { }
                           E:Cowl(angle=-15, color=#737373) { }
                        }
                        E:Chip(angle=-90) {
                           E:Chip(angle=AB) { }
                           W:Cowl(angle=-15, color=#737373) { }
                        }
                        W:Jet(angle=VThrust, power=JET, color=#FF0000, effect=1) { }
                     }
                  }
               }
               E:Chip() { }
            }
            E:Chip() { }
         }
         E:Chip() { }
      }
      N:Rudder(angle=-120) {
         N:Chip() {
            N:Chip() {
               N:Chip() {
                  N:Chip() {
                     N:Chip() {
                        N:Chip() {
                           N:Trim(angle=LS, color=#000000) {
                              N:Chip(color=#000000) { }
                           }
                        }
                        W:Chip(angle=A, color=#000000) {
                           N:Chip(color=#000000) { }
                           S:Chip(color=#000000) { }
                        }
                     }
                  }
                  W:Chip() { }
               }
               W:Rudder(angle=30) {
                  W:Frame(angle=210) {
                     W:Frame(angle=-120) {
                        N:Chip(angle=-90) {
                           N:Chip(angle=AB) { }
                           S:Cowl(angle=-15, color=#737373) { }
                        }
                        E:Chip(angle=-90) {
                           E:Chip(angle=AB) { }
                           W:Cowl(angle=-15, color=#737373) { }
                        }
                        S:Chip(angle=-90) {
                           S:Chip(angle=AB) { }
                           N:Cowl(angle=-15, color=#737373) { }
                        }
                        W:Chip(angle=-90) {
                           W:Chip(angle=AB) { }
                           E:Cowl(angle=-15, color=#737373) { }
                        }
                        E:Jet(angle=VThrust, power=JET, color=#FF0000, effect=1) { }
                     }
                  }
                  W:Frame(angle=-210) { }
               }
               W:Chip() { }
            }
            W:Chip() { }
         }
      }
      W:Chip() {
         N:Arm() { }
      }
      E:Chip() {
         N:Arm() { }
      }
      S:Chip() { }
   }
}

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Re: Flying wing

Post by Sting Auer on Thu Oct 28, 2010 1:33 am

pretty good.

it does have vertical stabilizers(the engine boxes), however, so it is not technically a flying wing.


but, it is really good for an airplane that has a wingspan so much larger than its length.


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Re: Flying wing

Post by Warbird on Thu Oct 28, 2010 10:19 am

yeah i needed to make stabilizers as it didnt really fly without them... currently working on missile holders for the Prowler as that stabilizing stuff on my starship starts to get really painful

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Re: Flying wing

Post by RA2lover on Fri Oct 29, 2010 9:18 pm

try using decelerons.

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